Wöchentlicher Überblick über die Spielindustrie und alles, was dazu gehört. Nr. 28

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Mai wird häufig zu dem schwierigsten, längsten und angespanntesten Monat für diejenigen, die in der russischen Gaming-Industrie tätig sind. Am Ende des Frühlings findet die KRI statt. Die Konferenz kann unterschiedlich bewertet werden. Früher war sie eine Show, später wurde sie zu einem großartigen Ort, um den Machern großartiger inländischer Spiele zuzuhören, und jetzt ist sie — Ruinen nach der Krise. Dennoch ist die KRI bedeutend. Dazu werden wir später zurückkehren, aber jetzt fassen wir die letzte Woche des Frühlings zusammen.

Spielen wir heute

Das Ende des Frühlings ist nicht die traurigste Zeit für Spieler. Viele Projekte sind erschienen, die es wert sind, ausprobiert zu werden. Wenn man sich jedoch ansieht, was im Juni in den Regalen stehen wird — wird es traurig. Fast kein lautes Projekt. Aber viele zweifelhafte Mittelmaßprodukte.

Also, taucht in die Eindrücke ein, der Sommer bringt uns ein "Offline"-Leben. Und das ist sogar das Beste.

Am 25. Mai erschienen in Europa und am 28. auch in unseren Geschäften Blur. Und da der Controller schon lange Staub sammelt, hatte ich vor, mir dieses Spiel zu kaufen. Aber, leider, wurde ich durch die Bewertungen und Videos nicht beeindruckt. Erstens, die Tastatur reicht völlig für die Steuerung. Aber das ist nicht das Hauptproblem. Zweitens, es sieht nicht wirklich... aufregend aus. Rennen, in denen man verschiedene "magische" Fähigkeiten einsetzen kann, müssen extrem dynamisch und chaotisch sein. Aber diese scheinen es nicht zu sein.

Da ich selbst noch nicht gespielt habe, schlage ich vor, die Video-Rezension unserer westlichen Kollegen anzusehen.

Ebenfalls neu erschienen ist das bereits lang erwartete Alpha Protocol. Hier gibt es wieder viele Unklarheiten. Die Metacritic-Wertung des Spiels liegt bei 76. Ziemlich niedrig. Außerdem sind die Spielerbewertungen nicht sehr herzlich. Das heißt, es ist sicherlich kein eindeutiger Hit, den alle sofort lieben. Aber es ist auch nicht sicher, dass es ein schlechtes Spiel ist.

Persönlich bin ich noch unsicher — ob ich kaufen soll oder nicht. Daher gebe ich erneut den Link zur Video-Übersicht unserer ausländischen Kollegen. Wenn jemand in den Kommentaren seine Eindrücke schreibt, würde ich sie gerne lesen. Ich möchte auch verstehen, ob es sich lohnt, darin zu spielen...

Das war's von den Neuerscheinungen. Aber die Fans von StarCraft 2 jubeln. Der Beta-Test wurde bis zum 7. Juni verlängert. Eine zusätzliche Spielwoche, eine zusätzliche Woche ohne Leben. Aber jetzt werde ich nicht erzählen, wie toll es ist, mit Kolossen Zergs zu verbrennen und frühzeitig mit Marines unter Stimpack anzugreifen. Darüber habe ich bereits geschrieben.

Jetzt möchte ich etwas über benutzerdefinierte Karten sagen. Neulich erlaubte Blizzard deren Veröffentlichung. Daher besteht der größte Spaß aller meiner Bekannten in StarCraft 2 darin, Tower Defense zu spielen. Es gibt schon sehr viele davon. Und davon sind etwa zehn recht gut. Ein einfaches Beispiel. Irgendwie beschlossen wir, eine 2X2-Partie mit Jaroslav zu spielen und zu arbeiten, aber wir wollten etwas neugieriger sein und gingen auf eine benutzerdefinierte Karte. Nach sieben Stunden, um elf Uhr abends, beendeten wir schließlich.

Es gibt dort bereits ein eigenartiges DotA und Final Fantasy VII, und Diablo. Und viele verschiedene TDs. Mal muss man mit Freunden interagieren, mal stört man sich gegenseitig.

Wenn ihr also einen Schlüssel habt, aber festgestellt habt, dass strenge RTS nicht für euch sind — ist jetzt die beste Zeit, zurückzukehren. Der „Casual“-Teil von StarCraft 2 ist nicht schlechter als der von WarCraft. Ich empfehle es wärmstens. Auch für Mädchen.

Neue Teile alter Hits

Ich denke, ihr habt bereits bemerkt, dass derzeit nur wenige teure, gut beworbene Spiele ohne eine Zahl nach dem Titel erscheinen. Verlage investieren zunehmend Geld in Fortsetzungen. Ob das gut oder schlecht ist — darüber könnte man separat sprechen. Aber dass solche Projekte überall präsent sind, ist Fakt. Deshalb sprechen wir zuerst darüber.

Wenn ihr euch erinnert, vor etwas mehr als einem Jahr erschien das nächste Spiel basierend auf einem Tom-Clancy-Szenario — HAWX. Arcade-Flüge mit schnellen Flugzeugen vor einer schönen Kulisse. Ein Hirnprojekt und das völlige Gegenteil von "Ilù".

Anyway, Ubisoft hat die zweite Teil angekündigt. Der Herausgeber sagt, dass das neue Projekt Roboter, gute Grafiken und viele Flüge enthalten wird. Kurz gesagt, dasselbe HAWX, nur mit der Aufschrift „2“. Auf der offiziellen Website gibt es außer Bildern, die Flugzeuge zeigen, nichts. Videos wurden noch nicht gedreht, PR-Texte sind nicht geschrieben worden. Aber man versteht bereits, dass wir kaum etwas Erstaunliches sehen werden. Es wird einfach ein passables Arcade-Spiel über Piou-Piou hoch über der Erde erscheinen.

Hier kann man ein wenig Informationen über das Spiel hören... Obwohl, um ehrlich zu sein, man braucht einfach nur auf die Brüste zu schauen. Man kann sogar den Ton ausschalten.

Und von Flugzeugen wechseln wir zu Autos. Das Veröffentlichungsdatum von Test Drive Unlimited 2 wurde bekannt gegeben. In Amerika wird das Spiel bereits im September erscheinen. Wann es in Europa erscheinen wird — das ist vorerst eine Frage. Aber soweit wir wissen, sitzen Projekte über dem Ozean nicht lange. Und mit der ersten Fähre werden sie sofort in die Alte Welt gebracht. In drei Tagen später, wie mir in ICQ gesagt wird.

Und wie HAWX2 wird das Spiel nicht von den Ideen des Originals abweichen. Wir können wieder fahren, wo wir wollen, und uns mit wem auch immer messen. Eine Art lebendige Welt, wo viele Fahrer sind. All das bleibt weiterhin ein Arcade-Spiel und sollte schöner und größer werden.

Es ist jedoch kaum anzunehmen, dass jemand ungeduldig auf eine Fortsetzung von Test Drive Unlimited 2 gewartet hat und freudig lächelt, wenn die Entwickler das Veröffentlichungsdatum bekannt geben. Aber es gibt andere Rennen, die viele von uns vor etwa sieben Jahren sehr geliebt haben. Diese Serie hat versucht, sich neu zu erfinden, aber es war irgendwie nicht wirklich erfolgreich. Und hier gab es eine unerwartete, aber wahrscheinlich erfreuliche Ankündigung — auf der E3 werden wir Driver: The Recruit sehen.

Leider ist über das Projekt bisher nichts bekannt. Die ersten Einzelheiten werden nur auf der E3 veröffentlicht. Momentan wird nur über das Veröffentlichungsdatum gesprochen. Und das soll angeblich für 2011 angesetzt werden. Aber das sind nur Gerüchte. Also warten wir einfach ab. Aber ich persönlich bin ein wenig erfreut. Kindheit, alte Rennen. Ich erinnere mich, wir haben sogar versucht, dieses Projekt mit GTA… zu vergleichen.

Und wenn ihr euch erinnert, gab es auf der PlayStation ein Spiel über den Zweiten Weltkrieg — Medal of Honor. Dort konnte man nach dem Kampf seine Auszeichnungen anschauen und sich diese Medaille für Tapferkeit umhängen. Viel später erschien Call of Duty am PC — der Hauptkonkurrent der damals bereits legendären Serie. Später wurde auch „Call of Duty“ modifiziert, erhielt den Zusatz Modern Warfare, die Konkurrenz innerhalb der Serie begann...

Und das letzte Spiel, das unter der Call of Duty-Reihe ausgewiesen ist, ist Black Ops. Und in der letzten Woche kamen viele neue Informationen. Erstens, die Entwickler haben erzählt, dass ihr Projekt in drei Teile aufgeteilt sein wird, die sich vollständig voneinander unterscheiden. Kampagne, Koop und Multiplayer. Alles wie im kürzlichen Modern Warfare 2. Zweitens hat ein Journalist des Portals www.vg247.com die Demo-Version ausprobiert und sabbert über diesen Link. Eine (sehr schlechte) Übersetzung von Gamemag kann ebenfalls auf unserer Seite gelesen werden.

Persönlich lache ich über dieses Material. Der Autor erinnert an einen Schüler, der zum ersten Mal ein halbwegs anständiges Spiel sieht. Millionen von Epitheta, deren allgemeine Bedeutung ist: „Ayyyyy, das ist so toll, dass es so toll ist, dass das ganze Leben jetzt so toll toll ist, dass ich noch nie so toller Megatoll gesehen habe“. Gott, gebt ihm ein Lätzchen! Sogar ein Hinweis am Ende, dass dies definitiv das beste Call of Duty ist.

Was interessant ist, dass die Journalisten, die über ihre Eindrücke von veröffentlichten Spielen berichten, nicht so üppig sabbern. Aber wenn sie etwas Geschlossenes, etwas „Nicht für alle“ probieren, als ob im Kopf etwas knackt, und jemand geht unter. Ich bin mir sicher, dass Black Ops ziemlich gewöhnlich ist. Und der Autor — ein Dummkopf. Aggressiv, dreist, aber das ist der Eindruck, den sein Material hinterlassen hat.

Und die letzte Nachricht in diesem Kapitel. Electronic Arts gab bekannt, dass die Veröffentlichung von Need for Speed World am 20. Juli stattfinden wird. Das Spiel wird teilweise als Free2Play angeboten. Sie können kostenlos anfangen zu spielen und ohne Probleme bis zur zehnten Stufe aufsteigen. Aber wenn Sie weiter fahren wollen — dann müssen Sie bereits zwanzig Dollar zahlen.

Ich erinnere daran, dass Need for Speed World eine Art MMORPG über Autorennen ist. Mit ziemlich guter Grafik, interessanten Verbesserungsmöglichkeiten und Wettbewerbsgeist. Alle, die jemals in Most Wanted gefahren sind und nicht aufhören konnten, bis ihre Eltern mit dem Stock ins Bett gehen mussten... sollten bereits groß geworden sein, um nicht mehr schlafen zu müssen und die Nächte durch Drifts und andere kontrollierte Ausbrüche zu verbringen.

Übrigens, Vorbestellungen sind bereits möglich. Wenn Sie das Spiel jetzt kaufen, haben Sie die Möglichkeit, eine Woche früher als andere zu spielen. Für diejenigen, die überzeugt sind, dass Need for Speed World ihr Schicksal ist — es lohnt sich nachzudenken. Zumal die Kosten nicht hoch sind.

Lautstarke Ankündigungen

Wir machen weiter mit nicht veröffentlichten Projekten, aber jetzt unter das Geräusch von Fanfaren und sprudelndem Champagner.

Also, (trommelwirbel bitte), das neue Teil von Total War wurde angekündigt. Das Spiel geht zurück nach Japan. Ja, genau das haben die Fans schon viele Jahre lang verlangt. Schließlich überholte Shogun bis vor kurzem in der Beliebtheit Rome. Alle, die den Beginn der Reihe gesehen haben, sollten also äußerst zufrieden sein.

Die Entwickler beabsichtigen jedoch nicht, ein Remake zu machen. Sie sind entschlossen, ein etwas anderes Spiel zu schaffen und haben eine ganze Menge Veränderungen parat. Zum Beispiel werden Belagerungen jetzt in mehreren Anläufen stattfinden. Und das Wetter wird einen größeren Einfluss auf das Spiel haben.

Aber es ist zu früh, um über alle Überarbeitungen zu sprechen. Vieles wird auf der E3 bekannt gegeben. Und einiges werden sie bestimmt auch zeigen. Zumal alle auf eine grafische Revolution warten. Seit Rome: Total War ist diese nicht geschehen. Empire hat zum Beispiel das Spiel einfach schöner gemacht, aber so richtig Großes ist bisher noch nicht passiert.

Eine weitere Freude. Fable III wird auf dem PC erscheinen. Wenn also in Ihren Plänen kein Konsolenkauf enthalten ist, sollten Sie aufmuntern. Zumal Peter Molyneux versprochen hat, ein Spiel anderer Art zu machen. Und zwar eines Genres, das es so vorher nicht gab. Es wird eine Mischung aus Strategie, Actionspiel, Rollenspiel und Sims-Einlagen sein. Allerdings wissen wir alle gut, was die Worte dieses Entwicklers wert sind. Daher sollte man sich nicht zu sehr täuschen lassen. Auf der anderen Seite — er macht auch keine völligen Flops. Also...

Eine andere Nachricht wird diejenigen freuen, die bereits eine Konsole gekauft haben und diese Entscheidung nicht wieder aufschieben. Während sich PC-Spieler über Tekken 6 den Mund wässrig machen, beginnen die Jungs von Namco Bandai, den siebten Teil zu entwickeln. Und laut den Gerüchten sollte die Fortsetzung die Serie etwas verändern und sie voranbringen. Denn die fünfte Runde ein drittes Mal zu kaufen, wird niemand tun.

Für die Liebhaber einer anderen, nahezu gegensätzlichen Serie, Street Fighter — gibt es im Moment keine Neuigkeiten. Die neueste Fortsetzung Super Street Fighter IV hat sich ziemlich gut verkauft, viele hohe Bewertungen erhalten, wird aber vorerst nicht für den PC veröffentlicht. Das ist sogar überraschend, aber wahr...

Die Branche heute

Aber genug von den Spielen der Zukunft, schauen wir uns an, was heute in der Industrie interessant ist. Und beginnen wir mit der Adaption von Mass Effect. Das Thema wird schon lange besprochen und analysiert, aber erst kürzlich wurde es ein wenig klar, was wir von diesem Film erwarten können. Warum? Weil die Namen derjenigen, die an dem Projekt arbeiten, genannt wurden.

So wurde Mark Protosevich, der an "Ich — Legende" gearbeitet hat, als Drehbuchautor engagiert. Der Regisseur wurde noch nicht genannt, aber die Produzenten — ja. Sie sind zwei. Der eine hat früher an "The Dark Knight" gearbeitet (und ist jetzt auch mit der Adaption von WarCraft beschäftigt) — Thomas Tull. Der andere hat "Iron Man", "X-Men" und "The Incredible Hulk" produziert — Avi Arad. Außerdem sind die Produzenten des Films und die Leiter des Studios BioWareRay Muzyka und Greg Zeschuk.

Insgesamt also eine ausschließlich star-studded Besetzung. Aber wer der Regisseur und die Hauptdarsteller sein werden - ist noch unbekannt. Und laut dem Kinostudio ist es sogar den Schauspielern unbekannt. Es werden perfekte Kandidaten gesucht. Und wir warten einfach ab und hoffen, dass der Film großartig wird.

...obwohl, nach meiner Meinung, warum brauchen wir überhaupt einen Film? Mass Effect ist schließlich praktisch ein Film. Nur besser — es ist interaktiv. Also kann der normale Film dem Spiel stark unterlegen sein...

Und um das Thema Mass Effect fortzusetzen, sagen wir, dass die Entwickler in Teil drei nicht vorhaben, das System zur Rohstoffgewinnung zu überarbeiten. Es sei denn, es gefiel den Spielern und es ist nicht notwendig, es zu ändern. Übrigens fand ich das Scannen der Planeten auch ziemlich angenehm. Allerdings gab es auch einige negative Rückmeldungen. Aber hauptsächlich von denen, die fünf Stunden für solchen „Spaß“ aufwendeten. Und hier wird jede Mini-Spiele einem auf die Nerven gehen. Es ist nicht an den Entwicklern, "Zuma" einzuführen...

Aber lassen wir BioWare mit ihrem Mass Effect und wenden uns den anderen großen Akteuren der Branche zu — Square Enix. Neulich erklärten die Japaner, dass sie eine kleine Revolution veranstalten wollen, etwas Außergewöhnliches zeigen und überhaupt ausflippen werden. Jemand begann zu spekulieren, dass es um ein Remake der frühen Teile von Final Fantasy gehe, während andere gut daran dachten, dass Square Enix es liebt, mit großem Lärm sehr spezifische Projekte zu veröffentlichen, wie etwa Kampfspiele für Spielautomaten.

Aber niemand hätte gedacht, dass die Japaner so pompös ein Browser-Spiel präsentieren wollten. Ja, in Zusammenarbeit mit Yahoo! entwickelt Square Enix ein gewöhnliches Free2Play-Browser-Spiel. Es wurde sogar gesagt, dass es die japanische Geschichte verändern würde... Aber wie?!

Analysten glauben, dass die Japaner mit diesem Spiel allmählich in die Welt der casual Unterhaltung, ähnlich wie unsere „Facebook-Spiele“, einsteigen werden, und Sengoku IXA gewissermaßen wie „Happy Farmer“ sein wird. Kurz gesagt, Square Enix ist den falschen Weg gegangen.

Und abschließend noch einige Worte zu BioShock. Erfolgreiche Entwickler von Spielen lieben es oft, an die Presse zu gehen und zu sagen: „Wisst ihr, unser Spiel hätte ganz anders sein können!“. So haben die Herren von 2k Games und Irrational Games zugegeben, dass sie ursprünglich ein Spiel nicht über eine Unterwasserstadt, sondern über religiöse Kulturen auf Inseln gemacht haben. Und dass eine komplexere Rollenspielsystematik und viel mehr Verbesserungen für die Waffen geplant waren.

Sie haben nicht vor, zu diesem Projekt zurückzukehren. Aber sie sind bereit, darüber zu plaudern.

BugaGashchiki

In dieser Woche wurde hauptsächlich über Computerspiele im Kontext des veröffentlichten Films über den persischen Prinzen geschrieben. Das ist das Hauptthema. Und dort hat jeder Rezensent allen vorherigen und nachfolgenden geantwortet: "Der Film basiert auf dem legendären Spiel" und weiter geht's... Übrigens war es lustig zu sehen, dass im Internet eine Aufnahme eines TV-Programms zu finden war, in der bei der Ankündigung des Films Bilder aus dem Originalspiel gezeigt wurden. Das heißt, aus dem allerersten "Prinz (http://www.gamer.ru/games/2347-prince-of-persia)**".

Lustig ist es. Für dieses Spiel hat niemand einen Film gemacht. Auf den Gedanken an eine Verfilmung kamen wahrscheinlich die letzten Projekte. Bunt, dynamisch. Und das Publikum schaut auf dieses alte Spiel, und man sagt ihm — der Regisseur wollte genau dieses Produkt sehen und Film machen. Und der Zuschauer dreht sich verwirrt um.

Außerdem konnte man in dieser Woche einen Artikel über den Schöpfer von „Happy Farmer“ lesen, der damit 100 Millionen Dollar verdient hat. Und dort wird das Erfolgsgeheimnis übermittelt:

„- Wir versuchen einfach, etwas weiter zu sehen als andere“, sagt Alexey. „Wir sehen die Situation acht Monate im Voraus, während andere sich faul anstellen. Wir schauen nicht nur nach China — insgesamt nach Asien, nach Amerika. Das, was auf 'Facebook' passiert, wird irgendwann woanders passieren. Das ist der normale Verlauf. Wenn die landwirtschaftliche Thematik an einem Ort populär wird, sollte sie irgendwann auch nach Russland kommen. Folglich wurde sie von denjenigen gebracht, die mehr sehen konnten. So waren wir.

Im Grunde genommen beschäftigen wir uns damit, zu studieren, was auf welchem Markt passiert und wann es auf einem anderen Markt passiert. Im Jahr 2007 hat das soziale Netzwerk 'Facebook' als erste ein internes Spiel in Erscheinung getreten. Es gab so ein Phänomen wie 'Spiele mit Freunden'. Im Jahr 2007 sind wir in die Staaten gefahren, haben uns dort verschanzt und haben begonnen, dieses Phänomen zu studieren. Wir mussten verstehen, wie die Prozesse funktionieren. Denn wenn 2007 in Amerika etwas passierte, wird das irgendwann in Russland passieren. Wir sind das Werkzeug geworden, das es ermöglicht hat."

Man muss einfach besser schauen. Nach Westen, nach Osten. Wer es früher gesehen hat, hat übernommen und Geld bekommen. Hier ist das Geheimnis des „Profits“ einfach. In dieser Gleichung gibt es nicht einmal ??????.

Übrigens geht Nival auf ähnliche Weise vor. Die Konzept von „Allods“ wurde im Osten abgestaut. Und zwar zu der Zeit, als das Abonnementsystem als ideale Bezahlmethode für Spiele angesehen wurde. Gerade wird Prime World entwickelt, und erneut sind dies Einflüsse aus dem Osten, wo MMORPGs die Leute allgemein ermüdeten, während sessionbasierte Spiele große Beliebtheit erhielten.

Aber etwas anderes ist lustig. Lassen Sie mich die Nachricht vollständig zitieren:

„In der Region Ulyanovsk wollen sie den Bürgern die Liebe zur klassischen Literatur durch ein Computerspiel näherbringen, berichtet "Neue Nachrichten". Vor dem 200. Geburtstag des Schriftstellers Ivan Goncharov hat Gouverneur Sergey Morozov vorgeschlagen, ein Spiel basierend auf "Oblomov" zu kreieren. Seiner Meinung nach ist ein Quest basierend auf dem Buch ein vollkommen würdiger Weg, um „das kreative Erbe von Goncharov in der Jugend zu fördern".

Laut Sergey Petrov, Dozent der Ulyanovsk Staatlichen Universität, ist es bei der Erstellung von Spielen äußerst wichtig, den Primitivismus zu vermeiden. "Dazu müssen Experten in Goncharovs Werk hinzugezogen werden, ansonsten können sie Oblomov zu einem Witzfigur machen", erklärte Sergey Petrov. "Auf keinen Fall darf man zulassen, dass das Bild dieses literarischen Helden trivialisieret wird".

Das Wichtigste ist, jemanden zu rufen, der sich mit „Oblomov“ auskennt — das muss unbedingt sein. Und denjenigen, der gute Spiele macht — brauchen wir nicht. Erstaunlich, wie oft Beauftragte seltsam denken. Das Wichtigste ist, etwas zu tun. Aber wer wird in einem öden Quest spielen? Schüler setzen sich nicht an alle Spiele dieser Welt. Sie wählen etwas Spannendes aus.

Insgesamt, solange wir so eine Denkweise haben, werden Bildungs- und ideologisch korrekte Spiele nur zum Scherzobjekt.

Das war's für heute. Der Mai ist zu Ende. Bei vielen beginnt désormais die Prüfung. Und es gibt in naher Zukunft wirklich keine guten Spiele in Sicht. Es ist also eine ausgezeichnete Zeit, um öfter nach draußen zu gehen und sich von allem zu erholen. Glücklichen Sommer und bis zum nächsten Mal :)