Oyun endüstrisi ve tüm ilgili konuların haftalık incelemesi. No. 28

content auto translated from {from}

May, Rusya oyun endüstrisiyle ilişkili olanlar için genellikle en zor, en uzun ve stresli ay haline gelir. Baharın sonlarına doğru KRI gerçekleşir. Konferansa farklı bakış açıları vardır. Önceleri bir şovken, daha sonra harika yerli oyunlar üretenleri dinlemek için harika bir yer haline geldi. Şimdi ise, kriz sonrası kalıntılarla dolu. Yine de KRI önemli bir etkinliktir. Buna geri döneceğiz, ama öncelikle baharın son haftasını değerlendirelim.

Bugün Oynuyoruz

Baharın sonu oyuncular için en hüzünlü dönem değildir. Denemeye değer oldukça fazla proje çıktı. Ancak, Haziran ayında raflarda nelerin yer alacağını gözetirseniz, hüzünlenirsiniz. Neredeyse hiçbir büyük proje yok. Ama çok sayıda tartışmalı ortalama oyun mevcut.

Bu yüzden izlenimlerinizi stoklayın; yazın bizi 'offline' bir yaşam bekliyor. Bu da bir nevi daha iyi.

25 Mayıs'ta Avrupa'da, 28 Mayıs'ta da bizim mağazalarda Blur çıktı. Ve çünkü direksiyon uzun zamandır tozlanıyordu, kendime bu oyunu almayı düşünüyordum. Ama, ne yazık ki, yorumları okuyup videolara baktıktan sonra - beni etkilemedi. Birincisi, kontrol için klavye tamamen yeterli. Ama bu en büyük sıkıntı değil. İkincisi, görünüşü pek de... çılgın değil. Her türlü 'büyülü' yeteneklerinizi uygulayabileceğiniz yarışların çok dinamik, çılgın olması gerekirken, bunlar öyle görünmüyor.

Ama ben oynamadığım için, Batılı meslektaşların video incelemesini izlemeyi öneriyorum.

Sonunda, zaten gerçekten beklenen (rilizinin birkaç ay önce olması gerekiyordu) Alpha Protocol da çıktı. Burada da birçok belirsizlik var. Metacritic'teki oyun puanı - 76. Oldukça düşük. Üstelik oyuncu yorumları en iyi karşılamayanlardan. Yani bu kesinlikle herkesin çok sevdiği bir hit değil. Ancak, henüz kötü bir oyun olduğuna dair bir kanıt yok.

Kişisel olarak hala alıp almamak konusunda kararsızım. Bu yüzden yine Batılı meslektaşların video incelemesine bağlantı veriyorum. Eğer birisi yorumlarda izlenimlerini yazarsa, sevinçle okurum. Sonuçta, ben de oynamaya değer mi, anlamak istiyorum...

İşte tüm bu çıkan oyunlar bu kadar. Ama StarCraft 2 hayranları sevinç içinde. Beta test süresi 7 Haziran'a kadar uzatıldı. Ekstra bir hafta oyun, ekstra bir hafta yaşamdan uzak. Ancak şu anki hedefim, kolosların hidraliskleri yakarken ve tankları stimpack'in altında erken saldırı yaparken ne kadar eğlenceli olduğunu anlatmak değil. Bunun hakkında daha önce yazdım.

Şimdi kullanıcı haritalarından bahsetmek istiyorum. Yakın zamanda Blizzard bunların yayınlanmasına izin verdi. Bu nedenle, tüm tanıdıklarımın StarCraft 2 içindeki ana eğlencesi Tower Defense geçişi. Şu anda, onların çok fazla var. Ve bunlardan yaklaşık on tanesi oldukça iyi. Basit bir örnek. Bir gün Yaroslav ile bir 2X2 maçı yapmaya karar verdik ve çalışmaya başladık, ama bir şekilde merakımızı bastıramayıp bir kullanıcı haritasına girdik. Yedi saat sonra, akşam on birde, bu oyunu bitirdik.

Orada kendi türünde bir DotA, Final Fantasy VII ve Diablo var. Ayrıca farklı TD'ler de bolca mevcut. Bazılarında arkadaşlarla etkileşimde bulunmak gerekiyor, bazılarında birbirine engel olmak.

Eğer bir anahtara sahipseniz ama sert RTS'lerin sizin için iyi olmadığını anladıysanız - işte geri dönmenin tam zamanı. StarCraft 2'nin 'kasa' kısmı, WarCraft'ta olduğu kadar iyi. Şiddetle tavsiye ediyorum. Kızlar dahil.

Eski hitlerin yeni versiyonları

Hepinizin fark ettiği gibi, şu an çoğu saygın, pahalı oyun çıkmıyor, ismin ardından sayı eklenmemiş. Yayıncılar daha sık para veriyorlar sekuelere. Bu iyi mi yoksa kötü mü - ayrı bir tartışma. Ancak bu tür projelerin herkesin aklında olduğu kesin. Bu nedenle önce bunlardan bazılarını konuşalım.

Biraz daha yıl önce HAWX adındaki Tom Clancy senaryosuna dayanan bir oyun çıktı. Güzel manzaralar arka planda hızlı uçaklarla yapılan arcade uçuşları. Abartı bir proje ve 'İlu'ya tam bir zıt.

Ubisoft, ikinci kısmı duyurdu. Yayıncı, yeni projede robotlar, iyi grafik ve çok fazla uçuş olacağını söylüyor. Kısacası, aynı HAWX, sadece yanında bir “2” var. Resmi sitede, uçak resimleri dışında, pek bir şey yok. Henüz bir video çekilmedi, PR metinleri yazılmadı. Ama zaten bir şeyin muhteşem olmasını beklememiz zor. Yalnızca iyi bir arcade oyunu uçuşları yapılacak.

Burada oyuna dair bazı bilgileri dinleyebilirsiniz... Ancak, dürüst olmak gerekirse, burada sadece göğüsleri izlemek gerekiyor. Sesini kapatmayı bile düşünebilirsiniz.

Uçaklardan arabalara geçiyoruz. Test Drive Unlimited 2'nin çıkış tarihi belli oldu. Amerika'da oyun Eylül ayında çıkacak. Avrupa'da ne zaman - ~~ henüz bir soru. Ama bildiğimiz kadarıyla, okyanusun ötesindeki projeler uzun süre kalmıyor. Ve ilk feribotla hemen eski kıtaya taşınıyor.~~ üç gün gecikmeli, bana ICQ'da verdikleri bilgiye göre.

Ve, HAWX2 gibi, oyun orijinalin fikirlerinden sapmayı öngörmüyor. Yeniden istediğimiz yerde sürüş yapabilecek ve kiminle yarışacağımızı seçebileceğiz. Gerçekten de içerisinde birçok yarışçının bulunduğu böyle bir canlı dünya. Bunlar hala arcade içeriği olacak ve daha güzel ve daha büyük olmalı.

Ancak, pek kimse Test Drive Unlimited 2'nin devamını heyecanla beklemiyordu ve geliştiricilerin çıkış tarihini açıkladığında neşeyle gülümsemedi. Ama birçok insanın yedi yıl boyunca sevdiği diğer yarış oyunları var. Sonra bu dizi yeniden doğmaya çalıştı ama bir türlü başarılı olamadı. Ve şimdi E3'te görmeyi beklediğimiz beklenmedik ama belki de hoş bir duyuru oldu — Driver: The Recruit.

Ne yazık ki, proje hakkında henüz hiçbir şey bilinmiyor. İlk detaylar E3'te açıklanacak. Şu anda sadece çıkış tarihi hakkında konuşuluyor. Ve bu, 2011 yılına ayarlandı. Ama bu da sadece söylenti. Bu yüzden biz de bir süre bekleyeceğiz. Ama şahsen ben bunun için biraz sevinçliyim. Çocukluk, eski yarışarak geçirdiğimiz günler. Hatta bu projeyi GTA… ile kıyasladığımızı bile hatırlıyorum.

Ayrıca, PlayStation'da ikinci dünya savaşıyla ilgili bir oyun olduğuna dair hatırlayanlar vardır — Medal of Honor. Orada savaştan sonra ödüllerinizi görebiliyordunuz ve bu cesaret madalyasını boynunuza asabiliyordunuz. Çok geçmeden bilgisayarlarda Call of Duty ortaya çıktı — o zamanlar efsanevi dizinin en büyük rakibi. Sonra 'Call of Duty' değişime uğradı, Modern Warfare ekini aldı ve aynı dizi içindeki rekabet başladı...

Ve Call of Duty serisinde geçen son oyun Black Ops. Ve geçen hafta çok fazla yeni bilgi ortaya çıktı. Öncelikle, geliştiricilerin projeyi üç parçaya ayıracaklarını belirttiler ve her biri birbirinden tamamen farklı olacak. Kampanya, kooperatif ve çok oyunculu. Hepsi yakın zamanda çıkan Modern Warfare 2'de olduğu gibi. İkincisi, vg247.com portalının bir muhabiri demo versiyonunu denedi ve şu adreste aklı başında birisinden böyle bir deneyim geçiyor. Gamemag'dan (oldukça kötü bir) çeviriye ise sitemizde ulaşabilirsiniz.

Kişisel olarak bu materyalle gülmekten kendimi alamıyorum. Yazar, daha önce daha makul bir oyunu gören bir öğrenci gibi yansıyor. Bir milyon sıfat, genel olarak anlamı 'Aaaahh, bu o kadar harika ki, bu kadar harika ki hayatım şimdi o kadar harika ki, bu kadar harika bir harikalıktan daha fazlasını görmedim' şeklinde. Tanrım, ona bir önlük verin! Hatta en sonunda, bu kesinlikle en iyi Call of Duty deniliyor.

Hâlâ çok ilginç bir şey var; çıkan oyunları tarif ederken, gazeteciler o kadar fazla heyecanlanmıyorlar. Ama onlara kapalı bir şey denemeleri, 'herkes için değil' olan çoğu şeyi verdiklerinde, tıkırtı geliyor, biri patlak veriyor. Eminim ki Black Ops tamamen sıradan bir oyundur. Ve yazar aptaldır. Agresif, küstah ama bu onun materyaline bıraktığı izlenim.

Ve bu bölümdeki son haber. Electronic Arts Need for Speed World'ün 20 Temmuz'da piyasaya sürüleceğini duyurdu. Oyun kısmen free2play olarak dağıtılacak. Ücretsiz olarak oynamaya başlayabileceksiniz ve hiç sorun yaşamadan onuncu seviyeye ulaşacaksınız. Ama daha fazla oynamak isterseniz — yirmi dolar vermeniz gerekecek.

Hatırlatayım ki Need for Speed World, yarışların yer aldığı bir tür MMORPG'dir. Gayet tatmin edici bir grafik ile, ilginç gelişim boyutları ve rekabetçi bir ruh ile. Eski Most Wanted'de koşan ve anne babaları onu uykuya göndermek için sopayla yataklarına döken herkesin, artık büyümüş olması gerekiyordu ki, hiç uyumak zorunda kalmadan gece boyunca drift yapmaları ve tüm diğer kontrollü kaymaları sağlamaları için.

Bu arada, artık ön sipariş verilebilir. Eğer oyunu şimdi satın alırsanız, diğerlerinden bir hafta önce oyuna başlamanın fırsatını elde edersiniz. Eğer Need for Speed World'ün sizin yazgınız olduğundan eminseniz — düşünmekte fayda var. Para miktarı da büyük değil.

Ses getiren duyurular

Çıkmamış projeler hakkında konuşmaya devam ediyoruz, ancak şimdi fanfarlar ve dökülen şampanya eşliğinde.

Ve evet (bir drumroll yapın), yeni bir Total War bölümü duyuruldu. Oyun geri dönüyor Japonya'ya. Evet, işte bunu yıllardır talep eden pek çok hayran var. Zira Shogun, popülaritede kısa süre önce Roma’yı geçmeyi başarmıştı. Yani serinin doğuşunu gören herkes çok mutlu olmalı.

Ama geliştiriciler bir remake yapmayı planlamıyorlar. Hedefleri biraz farklı bir oyun yaratmak ve birçok değişiklik hazırladılar. Örneğin, kuşatmalar artık birkaç aşamada gerçekleştirilecek. Ve hava durumu oyunu daha fazla etkileyecek.

Ancak şu an, tüm bu yeniliklerden bahsetmek için çok erken. E3'te birçok şey paylaşılacak. Hatta bazıları kesinlikle gösterilecektir. Ayrıca herkes grafik devriminin gelmesini bekliyor. Rome: Total War döneminden beri yaşanmış bir devrim yok. Empire örneğin, oyunu sadece daha güzel hale getirdi ama henüz hiçbir şey gerçekleşmedi.

Diğer bir sevinç kaynağı. Fable III PC'de ortaya çıkacak. Dolayısıyla, eğer konsol almaya niyetiniz yoksa, bunu bilmek sizi neşelendirebilir. Dahası, Peter Molyneux tamamen farklı bir oyun vaat etti. Üstelik daha önce yapılmamış bir tür. Bu, strateji, aksiyon, rol yapma oyunu ve sim birleşiminin bir karışımı olacak. Ancak, hepimiz bu geliştiricinin sözlerinin ne değere sahip olduğunu iyi biliyoruz. Bu yüzden fazla hayal kırıklığına uğramamakta fayda var. Ama diğer taraftan da - tamamen kötü bir şey de üretmiyor. O yüzden...

Başka bir haber, konsol satın almış olanları mutlu edecek, hemen eylemi ertelemeyenler. Tekken 6'dan bahsederken, Namco Bandai yedinci bölümü yapmaya başladı. Ve söylentilere göre, devamı seriyi biraz değiştirmeli, ileriye taşımalı. Çünkü kimse beşinci bölümün üçüncü kez satın alınmasını istemez.

Daha başka bir dizi meraklıları için, zıt kutupta olduğunu söyleyebilirim ki, Street Fighter — şu an için hiçbir haber yok. Yakın zamanda çıkan Super Street Fighter IV oldukça iyi satış yaptı, birçok yüksek değerlendirmeler aldı ama PC'de çıkması henüz söz konusu değil. Bu tuhaf bir durum ama doğru...

Bugünün sektörü

Ama geleceğin oyunları yeter; şimdi bakalım günümüzde sektörde neler var. Mass Effect'in ekran uyarlamasından başlayalım. Bu konu uzun zamandır tartışılıyor ve olgunlaşıyor, ama yeni yeni filmden nelerin bekleneceğine dair biraz fikir edinme şansı doğdu. Neden? Çünkü, çalışmalara katılanlar açıklandı.

Senaristi Mark Protosevich oldu, bu kişi 'Ben – Efsanem' üzerinde çalıştı. Henüz yönetmen belirtilmedi ama prodüktörler evet. İki tane var. Birincisi daha önce 'Karanlık Şövalye' üzerinde çalıştı (ve şu anda ayrıca WarCraft'ın ekran uyarlaması için uğraşıyor) — Thomas Tull. İkincisi 'Demir Adam', 'X-Men' ve 'İnanılmaz Hulk'ı' üreten — Avi Arad. Ayrıca filmin prodüktörleri ve BioWare stüdyosunun yöneticileri — Ray Muzyka ve Greg Zeschuk.

Genel olarak, kadro olağanüstü. Ama yönetmenin kim olacağı ve ana karakterlerin nasıl olacağı hâlâ belirsiz. Ve stüdyo, buna göre, bu özelliklerin de bilinmediğini söylüyor. İdeal adaylar aranıyor. Biz sadece bekliyoruz ve umuyoruz ki, film harika olacak.

... gerçi bana kalırsa neden film yaptıkları tamamen gereksiz? Mass Effect bir bakıma zaten bir film. Ama çok daha iyi - etkileşimli. Yani, sıradan bir film oyuna kıyasla çok geride kalabilir...

Ve Mass Effect teması üzerinde devam edecek olursak, geliştiricilerin üçüncü bölümde kaynak toplama sistemini yeniden tasarlamayı düşünmediğini belirtebiliriz. Bu, oyunculara hoş geldi ve bunun üzerinde oynamaya gerek yok. Bu arada, ben de gezegenleri taramaktan oldukça keyif alıyordum. Ancak, olumsuz geri dönüşler de duyulmuştu. Ama genellikle bu, bu 'eğlenceye' beş saat harcayanlardan geldi. Oysa burada, her mini-oyun midemizi bulandırır. Geliştiricilerin yeni bir Zuma eklemelerini beklememek de daha iyi...

Ama BioWare'yi Mass Effect ile bırakıp sektördeki diğer büyük oyunculara, Square Enix'e geçelim. Son zamanlarda Japonlar, büyük bir devrim yapmayı, dikkat çekici bir şey göstermeyi ve genel olarak yoğun bir şekilde eğlenmeyi umut ettiklerini açıkladılar. Birileri, daha önceki bölümlerin Final Fantasy remake’inin söz konusu olduğunu tahmin etmeye başladı, diğerleri ise iyi biliyordu ki, Square Enix genellikle büyük patırtıyla ve oldukça spesifik projeler çıkarma konusunda sevgili - kabin oyunları gibi.

Ama kimse tahmin edemedi ki, Japonlar böyle gösterişli bir şekilde bir tarayıcı oyunu tanıtmayı düşünüyor. Evet, Yahoo! ile işbirliği içinde Square Enix, sıradan bir free2play tarayıcı oyunu yapma yolunda. Hatta bu oyunun Japon tarihini değiştireceği bile söylendi... Ama nasıl?!

Analistler, bu oyunun Japonların yavaş yavaş, bizim TikTok'larımız gibi kısayolu popüler hale getireceğini düşünmeye başladılar ki, Sengoku IXA aslında 'Neşeli Çiftçi' tarzında bir şey olacak. Genel olarak, Square Enix kötü bir yola girdi.

Ve sonunda BioShock ile ilgili bilgi; başarılı oyun geliştiricileri sık sık basının önüne çıkıp şu cümleyi kurmayı severler: 'Eğer biliyorsanız, bizim oyunumuz çok farklı olabilirdi!'. İşte 2k Games ve Irrational Games'in beyefendileri, başlangıçta bir denizaltı şehrini değil, adalarda bulunan dini tarikatları yapan bir oyun oluşturduklarını söylediler. Ayrıca, daha karmaşık bir rol yapma sistemi ve çok daha fazla silah için iyileştirme planlandığını da belirttiler.

Bu projeye geri dönmeyi düşünmüyorlar. Ama bunun hakkında konuşmayı kabul ediyorlar.

Bugaşek

Bu hafta esasen bilgisayar oyunları hakkında Prens Persia ile ilgili çıkmış olan filme dair yazıldı. Bu ana tema. Ve orada her yorumcu daha öncekileri ve sonrakileri tekrarlıyor: 'Film, efsanevi bir oyuna dayalı' ve daha sonra tra-la-la... İlginç bir şekilde, internette, film duyurulduğunda, kişinin orijinal oyunun tüyolarını gösterdiği televizyon programı kaydını görmek komik. Yani en eski Prens'ten.

Komik değil mi? Bu oyundan film çekileceği üzerinde hiç düşünülmedi. Ekran uyarlama sıcak projeleri izleyen bir yönetmen görüldü ve bu eski oyuna bakıyor, ona dönmek istedi. Ve izleyici parmağını yüze götürüyor.

Bu hafta ayrıca 'Neşeli Çiftçi' yaratıcısının on milyon dolar kazandığı ve başarısının sırrının verildiği bir makaleye rastlamak ilginçti:

“- Diğerlerinden biraz daha ileri bakmaya çalışıyoruz,” diyor Alexey. “Durumu sekiz ay ileri görüyoruz, diğerleri ise görmekte tembellik ediyor. Sadece Çin'e değil - bütün Asya, Amerika için de bakıyoruz. 'Facebook'ta' olan her şey, bir süre sonra başkalarında olacak. Bu normal bir süreç. Eğer tarım teması bir yerde popülerleştiyse, bunun bir şekilde Rusya'ya gelmesi gerekiyordu. Buna göre, bunu getiren kişi, daha fazla görebilen olmalı. Biz olduk.

Aslında, biz, çeşitli pazarlarda nelerin yaşandığını ve diğerinde bunun ne zaman olacağını anlamaya çalışıyoruz. 2007 yılında sosyal ağ 'Facebook' ilk iç uygulamayı, öyle bir şey çıkardı. 'Arkadaşlarla oyunlar' diye bir durum ortaya çıktı. 2007'de Amerika'ya gittiğimizde, orada kök saldık ve bu durumu incelemeye başladık. Süreçlerin nasıl gerçekleştiğini anlamamız gerekiyordu. Zira 2007 yılında Amerikalarda ne oluyorsa, bir süre sonra burada da olacak. Biz, bunun gerçekleşmesini sağlayan enstrüman olduk.”

Sadece daha iyi bakmalıyız. Batıya, doğuya. Başkalarına göre önce gördüğümüzü gördük; benimsedik, parayı kazandık. Bu denklemde, burada hiçbir problem de yok.

Bu arada, Nival da benzer bir şekilde hareket ediyor. Allods'un konsepti Doğu'dan görüntü alındı. Özellikle abonelik bir ödemenin oyunun ideal bir biçimi olduğu zaman. Şimdi de Prime World geliştiriliyor ve yukarıda bahsettiğim tüm Doğu akıntılarıyla, MMORPG'ler artık halkı bunaltıyorken; seans oyunları çok daha fazla popülerlik kazanıyor.

Ama başka bir şey ilginç. Bakın, tamamını alıntılıyorum:

“Ulyanovsk bölgesinde, bilgisayar oyunu aracılığıyla vatandaşlara klasik edebiyat sevgisini aşılama arzusu var, 'Yeni Haberler' bildiriyor. Ünlü yazar Ivan Goncharov'un doğumunun 200. yılı öncesinde, valilik başkanı Sergey Morozov, 'Oblomov'dan ilham alan bir oyun yaratma önerisinde bulundu. Ona göre, kitabın kâhya olmayı, 'Goncharov'un yaratıcı mirasını gençlik arasında yaymanın' oldukça doğru bir yol olması gerektiğini düşündü.”

“Ulyanovsk Eyalet Üniversitesi tarihçisi Sergey Petrov'a göre, oyun yapımında son derece basitlikten kaçınılması gerekiyor. Bunun için Goncharov’un eserine vakıf olanların projeye katılması gerekli; aksi takdirde Oblomov’un portresi maskaralık altında olmayabilir” diye açıklıyor. “Bu edebi karakterin imajının bozulmasına asla izin verilmemelidir.”

Anahtarı almalı; ama iyi oyun yapımı yapabilen birini aramak asla gereksiz. İnanılmaz bir şekilde, bazen yöneticiler biraz garip düşünüyorlar. Önemli olan, yapmaktır. Ama kimin sıkıntılı bir kâhya oyunu oynayacağını merak ediyorum? Öğrenciler dünya üzerindeki her oyuna oturmaz; bir şey eğlenceli ise, birisini seçeceklerdir.

Genel olarak, böyle bir yaklaşımla kırsal alanlarda ideolojik olarak doğru oyunlar sadece gülünecek bir nesne olacaktır.

Bugün için hepsi bu kadar. Mayıs bitti. Birçok insan için dönem başladı. Ayrıca yakın zamanda gerçekten iyi oyunlar beklenmiyor. Öyleyse, dışarı çıkmak ve her şeyden uzaklaşmak için harika bir zaman. İyi yazlar ve görüşmek üzere :)