Aperçu hebdomadaire de l'industrie du jeu et tout ce qui y est lié. N°28
Mai devient souvent le mois le plus difficile, le plus long et le plus stressant pour ceux qui sont impliqués dans l'industrie du jeu vidéo en Russie. À la fin du printemps, la KRI a lieu. Et on peut avoir différentes opinions sur la conférence. Autrefois, c'était un spectacle, puis c'est devenu un excellent endroit pour écouter ceux qui créent de magnifiques jeux nationaux, et maintenant c'est une ruine après la crise. Toutefois, la KRI est significative. Nous y reviendrons plus tard, mais pour l'instant, faisons le bilan de la dernière semaine de printemps.
Jouons aujourd'hui
La fin du printemps n'est pas la période la plus triste pour les joueurs. Plusieurs projets sont sortis, et il y a beaucoup à essayer. Cependant, si l'on regarde ce qui doit apparaître sur les étagères en juin, cela devient triste. Pratiquement aucun projet marquant. Mais beaucoup de titres moyens ambigus.
Alors, préparez-vous à des impressions, cet été, nous vivrons une vie « offline ». Ce n'est peut-être pas une si mauvaise chose.
Le 25 mai, Blur est sorti dans les magasins européens, et le 28, il est également arrivé dans nos boutiques. Comme mon volant prend la poussière depuis un moment, je pensais acheter ce jeu. Mais, hélas, après avoir lu des critiques et regardé des vidéos, je n'ai pas été impressionné. Premièrement, un clavier suffit amplement pour le contrôle. Mais ce n'est pas le principal problème. Deuxièmement, l'ensemble ne semble pas très… fou. Les courses où vous pouvez utiliser toutes sortes d'aptitudes « magiques » devraient être extrêmement dynamiques, folles. Pourtant, celles-ci ne semblent pas l'être.
Mais puisque je ne l'ai pas essayé par moi-même, je vous propose de regarder une vidéo critique de collègues occidentaux.
Un autre jeu, déjà vraiment attendu (le lancement, si vous vous en souvenez, devait avoir lieu il y a quelques mois), est Alpha Protocol. Et ici encore, beaucoup d'ambiguïtés. Sur Metacritic, le score du jeu est de 76. C'est plutôt bas. De plus, les critiques des joueurs ne sont pas très chaleureuses. Donc, ce n'est déjà pas un hit certain. Mais, en vérité, ce n'est pas non plus de facto un mauvais jeu.
Personnellement, je doute encore — est-ce que je devrais l'acheter ou pas. Donc, je mets à nouveau un lien vers un aperçu vidéo de collègues d'outre-mer. Si quelqu'un partage ses impressions dans les commentaires, je serai ravi de les lire. Je veux aussi comprendre s'il vaut la peine de jouer à cela...
C'est tout pour les sorties. Mais les fans de StarCraft 2 sont en liesse. La bêta-test a été prolongée jusqu'au 7 juin. Une semaine de jeu supplémentaire, une semaine supplémentaire sans vie. Cependant, je ne suis pas là pour parler du plaisir de ridiculiser les hydralisk avec des colosses ou d'engager une attaque précoce avec des marines à stimpack. J'en ai déjà parlé.
Maintenant, je veux parler des cartes personnalisées. Récemment, Blizzard a autorisé leur publication. Ainsi, le principal divertissement de tous mes amis dans StarCraft 2 est de jouer à Tower Defense. Il y en a déjà beaucoup. Et parmi eux, environ dix sont vraiment bons. Un exemple simple. Un jour, Yaroslav et moi avons décidé de faire une partie 2X2 et avions l'intention de travailler, mais nous avons finalement décidé d'y jeter un œil et sommes entrés dans une carte personnalisée. Après sept heures, à onze heures du soir, nous avons enfin terminé.
Il y a une sorte de DotA, et Final Fantasy VII, et Diablo. Et il y a beaucoup de TD variés. Parfois, il faut interagir avec les coéquipiers, parfois se déranger mutuellement.
Donc, si vous avez une clé, mais que vous avez réalisé que les RTS difficiles ne sont pas pour vous — c'est le bon moment de revenir. La partie « casual » de StarCraft 2 n'est pas moins bonne que celle de WarCraft. Je le recommande à tous, y compris aux filles.
Nouvelles parties de vieux hits
Je pense que vous avez déjà remarqué qu'il sort peu de jeux chers et populaires sans chiffre après le titre ces temps-ci. Les éditeurs investissent de plus en plus d'argent dans les suites. Que ce soit une bonne ou une mauvaise chose — c'est une autre discussion. Mais le fait que ces projets soient tous au courant est un fait. C'est pourquoi nous parlerons d'eux d'abord.
Si vous vous en souvenez, il y a un peu plus d'un an, un autre jeu selon le scénario de Tom Clancy — HAWX est sorti. Des vols arcade dans des avions rapides sur fond de paysages magnifiques. Un projet à sensation et le total opposé de « Ilu ».
Ubisoft a donc annoncé une suite. L'éditeur dit que le nouveau projet comportera des robots, une bonne graphique et beaucoup de vols. En clair, c'est le même HAWX, mais avec le suffixe « 2 ». Sur le site officiel, à part des images d'avions, il n'y a rien. Pas encore de vidéo, pas de textes de PR écrits. Mais il est déjà clair qu'il est peu probable que nous voyons quelque chose d'époustouflant. Ce sera simplement un bon jeu d'arcade sur des tirs en l'air.
Vous pouvez entendre un peu d'information sur le jeu ici… Bien que je sois honnête. Il faut juste regarder les filles. Vous pouvez même couper le son.
Et nous passons des avions aux voitures. La date de sortie de Test Drive Unlimited 2 a été annoncée. Aux États-Unis, le jeu sortira dès septembre. Quand en Europe — c'est encore une question. Mais autant que nous savons, les projets de l'autre côté de l'océan ne restent pas longtemps. Ils sont expédiés d'un premier ferry vers la vieille lumière. trois jours plus tard, comme me l'indiquent mes contacts ICQ.
Et, tout comme HAWX2, le jeu ne prévoit pas de s'éloigner des idées de l'original. Nous pourrons à nouveau nous promener où bon nous semble et rivaliser avec qui nous voulons. Un monde vivant, rempli de coureurs. Tout cela restera encore une arcade et devrait devenir plus beau et plus grand.
Cependant, il est peu sûr que quelqu'un a cramé pour la suite de Test Drive Unlimited 2 et a souri joyeusement lorsque les développeurs ont annoncé la date de sortie. Mais il y a d'autres courses, que beaucoup d'entre nous adoraient il y a sept ans environ. Puis cette série a tenté de renaître, mais cela n'a pas été très réussi. Et voilà qu'une annonce inattendue, mais probablement agréable, a été faite — nous verrons Driver: The Recruit à l'E3.
Malheureusement, rien n'est encore connu sur le projet. Les premiers détails ne seront révélés qu'à l'E3. Pour l'instant, on ne parle que de la date de sortie. Et elle serait prévue pour 2011. Mais ce ne sont que des rumeurs. Alors, nous attendrons simplement. Mais personnellement, je suis un peu content. Mon enfance, mes anciennes courses. Je me souviens même que nous comparions ce projet à GTA…
Et si vous vous en souvenez, il y avait sur PlayStation un jeu sur la Seconde Guerre mondiale — Medal of Honor. Après le combat, on pouvait voir ses récompenses, notamment cette fameuse médaille de bravoure. Bien plus tard, sur l'ordinateur, est apparu Call of Duty — le principal concurrent à l'époque de la série légendaire. Puis, « Call of Duty » s'est modifié, a reçu le suffixe Modern Warfare, et la concurrence a commencé au sein même de la série...
Et le dernier jeu qui figure sous la série Call of Duty est Black Ops. Et la semaine dernière, beaucoup d'informations nouvelles sont apparues. Premièrement, les développeurs ont déclaré que leur projet serait divisé en trois parties, qui diffèrent complètement les unes des autres. Campagne, coopération et multi-joueurs. Tout comme dans le récent Modern Warfare 2. Deuxièmement, un journaliste du portail www.vg247.com a essayé la version démo, et il en parle avec admiration à cette adresse. Une traduction (plutôt médiocre) de Gamemag est également disponible sur notre site.
Personnellement, je rigole à propos de ce matériel. L'auteur rappelle un élève qui voit une game passable pour la première fois. Un million d'épithètes, le message global étant : « Aïe, c'est tellement cool, que c'est si cool, que toute ma vie est maintenant si cool, qu'il n'y a rien d'aussi cool que cette coolitude ! » Mon Dieu, donnez-lui donc une bavette ! Même une mention à la fin dit que c'est sans conteste le meilleur Call of Duty.
Ce qui est curieux, c'est que lorsque les journalistes décrivent leurs impressions sur les jeux sortis, ils ne frottent pas autant d'admiration. Mais si vous leur donnez d'essayer quelque chose de fermé, quelque chose « pas pour tout le monde ». Quand ça clic dans leur tête, et quelqu'un déraille. Je suis convaincu que Black Ops est tout à fait ordinaire. Et l'auteur — est un idiot. C'est agressif, insolent, mais c'est l'impression que ce matériel laisse.
Et enfin, la dernière nouvelle dans ce chapitre. Electronic Arts a annoncé que la sortie de Need for Speed World aura lieu le 20 juillet. Le jeu sera distribué en partie comme free2play. Vous pourrez commencer à jouer gratuitement et atteindre sans problème le niveau dix. Mais si vous voulez jouer plus loin, il vous faudra mettre vingt dollars.
Je rappelle que Need for Speed World est une sorte de MMORPG sur le thème des courses. Avec une très bonne graphique, des possibilités de montée en niveau intéressantes et un esprit compétitif. Tous ceux qui ont déjà joué à Most Wanted et ne pouvaient s'arrêter avant que leurs parents ne les forcent à aller au lit... doivent désormais avoir grandi pour ne pas se coucher et passer des nuits à faire du drift et toutes sortes de dérapages contrôlés.
D'ailleurs, les précommandes sont déjà disponibles. Si vous achetez le jeu maintenant, vous aurez la possibilité de commencer à jouer une semaine avant les autres. Pour ceux qui sont sûrs que Need for Speed World est leur destin, il peut être sage d'y réfléchir. Ce ne sont pas beaucoup d'argent.
Annonces fracassantes
Nous continuons à parler des projets non sortis, mais cette fois sous des sons de fanfare et de champagne coulant.
Donc (roulement de tambour), une nouvelle partie de Total War a été annoncée. Le jeu retourne au Japon. Oui, c'est exactement ce que les fans demandent depuis tant d'années. En effet, Shogun était autrefois plus populaire que Rome. Donc tous ceux qui ont vu la naissance de cette série doivent être ravis.
Cependant, les développeurs ne prévoient pas de faire un remake. Ils visent à créer un jeu légèrement différent et ont préparé un tas de changements. Par exemple, les sièges se dérouleront maintenant en plusieurs étapes. Et la météo aura un impact plus fort sur le jeu.
Mais il est encore trop tôt pour parler de tous ces remaniements. Beaucoup de choses nous seront révélées lors de l'E3. Et certains seront nécessairement montrés. Surtout que tout le monde attend une révolution graphique. Depuis Rome: Total War, il n'y a pas eu de percée. Empire, par exemple, a simplement rendu le jeu plus beau, mais rien de majeur ne s'est encore produit.
Une autre bonne nouvelle. Fable III sera disponible sur PC. Donc si vos plans n'incluent pas l'achat d'une console, il y a de quoi se réjouir. Surtout que Peter Molyneux a promis de faire un jeu complètement différent. Dans un genre que je n'ai pas encore vu. Ce sera un mélange de stratégie, d'action, de jeu de rôle et de simulation. Cependant, nous savons tous très bien ce que vaut la parole de ce développeur. Il ne faut pas trop s'emballer non plus. D'un autre côté, il ne fait pas de complètement mauvais projets non plus. Alors...
Une autre nouvelle réjouira ceux qui ont déjà acheté une console, et ne repoussent pas cela encore et encore. Pendant que les joueurs PC bavaient sur Tekken 6, les gars de Namco Bandai ont commencé à travailler sur le septième volet. Et, d'après les rumeurs, la suite devrait changer un peu la série, lui faire faire un pas en avant. Parce qu'acheter une cinquième partie pour la troisième fois n'est pas dans les normes.
Eh bien, pour les amateurs d'une série qui est littéralement son opposé, Street Fighter — il n'y a pas encore de nouvelles. La récente suite Super Street Fighter IV s'est très bien vendue, a reçu beaucoup d'évaluations élevées, mais n'est pas encore prévue sur PC. C'est même incroyable, mais c'est la vérité...
L'industrie aujourd'hui
Mais assez parlé des jeux futurs, regardons ce qu'il y a d'intéressant dans l'industrie aujourd'hui. Et commençons par l'adaptation de Mass Effect. Ce sujet est maintenant bien analysé et débattu, mais il ne devenait pas très clair jusqu'à récemment ce qu'on pouvait attendre de ce film. Pourquoi ? Parce que les noms des personnes travaillant sur le film ont été annoncés.
Ainsi, le scénariste Mark Protosevich, qui a travaillé sur «I Am Legend». Le réalisateur n'a pas encore été nommé, mais les producteurs, eux, les deux, oui. Le premier a déjà travaillé sur «The Dark Knight» (et travaille actuellement sur l'adaptation de WarCraft) — Thomas Tull. Le second a produit «Iron Man», «X-Men» et «The Incredible Hulk» — Avi Arad. Également producteurs du film et dirigeants du studio BioWare — Ray Muzyka et Greg Zeschuk.
En gros, pour l'instant, l'équipe n'est composée que de grandes stars. Mais qui sera le réalisateur et les acteurs principaux — cela reste à voir. En fait, selon les studios de cinéma, même eux ne savent pas. Des candidats idéaux sont en cours de recherche. Et nous attendons simplement et espérons que le film sera excellent.
…bien que, pour ma part, pourquoi aurions-nous besoin d'un film ? Mass Effect est presque déjà un film. Mais meilleur — il est interactif. Ainsi, un film ordinaire pourrait bien être inférieur au jeu…
Et pour continuer le sujet de Mass Effect, disons que les développeurs de la troisième partie ne prévoient pas de modifier le système d'acquisition des ressources. Cela dit, il plaisait aux joueurs et il n'est pas utile de le changer. Personnellement, j'aimais aussi beaucoup le scan des planètes. Cependant, des retours négatifs se sont fait entendre. Mais principalement de ceux qui prenaient ce « passe-temps » pendant cinq heures. Et dans ce cas, n'importe quel mini-jeu deviendrait lourd. Il ne s'agit pas d'introduire une “Zuma” pour les développeurs...
Mais laissons BioWare avec leur Mass Effect et passons à d'autres grands acteurs de l'industrie — à Square Enix. Récemment, les Japonais ont déclaré qu'ils prévoyaient de mener une petite révolution, de montrer quelque chose d'exceptionnel et de faire vraiment sensation. Certains ont commencé à supposer qu'il s'agissait d'un remake des premières parties de Final Fantasy, d'autres se souvenaient bien que chez Square Enix, ils aiment sortir au bruit et avec des projets très spécifiques, comme des combats d'arcade.
Mais personne ne s'attendait à ce que les Japonais décident de présenter une simple adaptation d'un jeu de navigateur d'une manière si pompeuse. Oui, en coopération avec Yahoo!, Square Enix crée un MMORPG normal à base de navigateur. On a même dit qu'il changerait l'histoire japonaise... Mais comment ?!
Les analystes estiment qu'une fois ce jeu lancé, les Japonais commenceront progressivement à s'accrocher à des divertissements plus légers, comme nos trucs sur les réseaux sociaux, et Sengoku IXA deviendra une sorte de «Happy Farmer». En gros, Square Enix s'est engagé sur la voie du mal.
Enfin, un dernier mot sur BioShock. Les développeurs de jeux à succès aiment souvent sortir et dire : « Savez-vous, notre jeu aurait pu être complètement différent ! ». Voici les gens de 2k Games et Irrational Games qui ont déclaré qu'à l'origine, ils faisaient un jeu non pas sur une ville sous-marine, mais sur des cultes religieux se trouvant sur des îles. Et qu'il était prévu de créer un système de rôle plus complexe et beaucoup plus d'améliorations pour les armes.
Ils ne prévoient pas de revenir à ce projet. Mais ils sont prêts à en parler, oui.
Bugagashchiki
Cette semaine, la plupart des articles sur les jeux vidéo parlait du film récemment sorti sur le Prince de Perse. C'est le sujet principal. Chacun des critiques répétait que « Le film est basé sur le légendaire jeu » et continuait ainsi. Il est célèbre de voir sur Internet un enregistrement de programme TV, où lors de l'annonce du film, des images du jeu original étaient montrées. Donc, des premiers Prince.
C'est drôle. Il n'y a pas eu de film fait sur ce jeu. C'est évident que ce sont les derniers projets qui ont inspiré l'idée d'adaptation. Colorés, dynamiques. Et le public regarde ce vieux jeu, et on leur dit — le réalisateur a vu ce produit et a eu envie de faire un film. Et les spectateurs se mettent à se regarder les uns les autres.
Cette semaine, il a également été possible de lire un article sur le créateur de «Happy Farmer» et comment il a gagné 100 millions de dollars. Et le secret du succès est donné :
«- Nous essayons juste de voir un peu plus loin que les autres, dit Alexei. — Nous voyons la situation huit mois à l'avance, alors que les autres ne se fatiguent pas à le faire. Nous ne regardons pas seulement vers la Chine - mais vers toute l'Asie, et l'Amérique. Ce qui se passe sur «Facebook», finira par se produire ailleurs. C'est un processus normal. Si le thème agricole est devenu populaire quelque part, il aurait dû d'une manière ou d'une autre arriver en Russie. Par conséquent, il fallait l'apporter par celui qui voit le mieux. Ce sont nous.
En gros, nous faisons ce que nous avons à faire : nous étudions ce qui se passe sur quel marché et quand cela arrivera sur un autre marché. En 2007, le réseau social «Facebook» a été le premier à sortir une application interne. L'idée des «jeux avec des amis» est née. En 2007, nous sommes allés aux États-Unis, nous nous sommes installés là-bas et avons commencé à étudier ce phénomène. Nous devions comprendre comment les processus se produisent. Parce que si quelque chose s'est passé en 2007 aux États-Unis, cela arrivera chez nous à un moment donné. Nous sommes devenus cet outil qui a permis à cela de se réaliser.
Il suffit de mieux regarder. Vers l'Ouest, vers l'Est. Si vous voyez quelque chose avant les autres, vous vous l'appropriez et vous gagnez de l'argent. Le secret de la «profitabilité» est simple. Dans cette équation, même ?????? n'existe pas.
D'ailleurs, Nival agit de la même manière. Le concept de «Allods» a été observé en Orient. Au moment où l'abonnement était considéré comme l'option de paiement parfaite pour un jeu. Maintenant, Prime World est en développement, et encore une fois, cela vient de l'Est, là où les MMORPG ont commencé à fatiguer les gens et où les jeux de session acquièrent une plus grande popularité.
Mais une autre chose est amusante. Voici une citation complète de l'actualité :
*«Dans la région d'Ulyanovsk, ils souhaitent inculquer aux citoyens l'amour pour la littérature classique grâce à un jeu vidéo, rapportent