Cotygodniowy przegląd branży gier i wszystkiego, co się z tym wiąże. Nr 28

content auto translated from {from}

Maj często staje się najtrudniejszym, najdłuższym i najbardziej stresującym miesiącem dla tych, którzy są zaangażowani w rosyjski przemysł gier wideo. Pod koniec wiosny odbywa się KRI. Można mieć różne zdania na temat tej konferencji. Kiedyś była to impreza, później stała się doskonałym miejscem do wysłuchania tych, którzy tworzą wspaniałe krajowe gry, a teraz to ruiny po kryzysie. Niemniej jednak KRI ma znaczenie. I do niej jeszcze wrócimy, a teraz podsumujmy ostatni tydzień wiosny.

Gramy dzisiaj

Koniec wiosny nie jest najsmutniejszym okresem dla graczy. Wydano sporo projektów, które warto spróbować. Jednak jeśli spojrzymy na to, co ma się ukazać na półkach w czerwcu, zrobi się smutno. Praktycznie żadnego głośnego projektu. Ale za to bardzo dużo ambiwalentnych średniaków.

Więc zbierajcie wrażenia, latem czeka nas życie „offline”. Może to nawet lepiej.

25 maja na półkach Europy, a 28 również w naszych sklepach zadebiutował Blur. A ponieważ kierownica od dawna się kurzy, postanowiłem kupić tę zabawkę. Ale niestety, po przeczytaniu recenzji i obejrzeniu filmików — nie byłem pod wrażeniem. Po pierwsze, klawiatura w zupełności wystarczy do sterowania. Ale to nie jest największy problem. Po drugie, wygląda to wszystko nie aż tak... szalono. Wyścigi, w których możesz stosować różne „magiczne” umiejętności powinny być ekstremalnie dynamiczne, szalone. A te zdają się takie nie być.

Ale ponieważ sam nie zagrałem, proponuję obejrzeć wideo-recenzję zachodnich kolegów.

Również niedawno zadebiutowała już naprawdę długo oczekiwana (jeśli pamiętacie, premiera miała nastąpić kilka miesięcy temu) Alpha Protocol. I ponownie mnożą się niejednoznaczności. Na metacritic ocena gry wynosi 76. Bardzo mało. Poza tym opinie graczy nie są zbyt pochlebne. To znaczy, to już na pewno nie jest jednoznaczny hit, który wszyscy kochają od razu. Ale, cóż, na razie nie jest też pewne, że to zła gra.

Osobiście wciąż się zastanawiam — kupić czy nie. Dlatego ponownie podaję link do wideo-recenzji zagranicznych kolegów. Jeśli ktoś w komentarzach napisze o swoich wrażeniach, z przyjemnością je przeczytam. Chcę również zrozumieć, czy warto w to grać...

To wszystko z wydania. Ale fani StarCraft 2 świętują. Beta testy zostały przedłużone do 7 czerwca. Dodatkowy tydzień gry, dodatkowy tydzień bez życia. Jednak teraz nie zamierzam opowiadać, jak fajnie palić hydraliskami kolosami i przeprowadzać wczesny atak marines pod stimpackiem. O tym już pisałem.

Teraz chcę powiedzieć o mapach stworzonych przez użytkowników. Niedawno Blizzard zezwolił na ich publikację. Dlatego główną zabawą wszystkich moich znajomych w StarCraft 2— przechodzenie Tower Defense. Już teraz jest ich tam bardzo dużo. I z tych gdzieś dziesięć — jest naprawdę dobre. Prosty przykład. Jakoś postanowiliśmy z Jarosławem zagrać jedną partę 2X2 i zacząć pracować, ale postanowiliśmy trochę pobadać i weszliśmy do mapy stworzonym przez użytkownika. Po siedmiu godzinach, o jedenastej wieczorem, w końcu skończyliśmy.

Są tam już i swoje specyficzne DotA, i Final Fantasy VII, i Diablo. Tak, i różnych TD jest pełno. Gdzieś trzeba współpracować z kolegami, gdzie indziej przeszkadzać sobie nawzajem.

Więc jeśli macie klucz, ale zrozumieliście, że surowe RTS to nie dla was — to najwyższy czas wrócić. „Kazuallna” część StarCraft 2 nie jest gorsza niż taka sama w WarCraft. Jak najbardziej polecam. I dziewczynom również.

Nowe części starych hitów

Myślę, że już zauważyliście, że obecnie niewiele wydaje się drogich, promowanych gier, które nie mają po nazwisku cyferek. Wydawcy coraz częściej inwestują pieniądze w kontynuacje. Czy to dobrze, czy źle — to osobna rozmowa. Ale fakt, że takie projekty są na ustach wszystkich — to prawda. Więc najpierw o nich porozmawiajmy.

Jeśli pamiętacie, nieco ponad rok temu zadebiutowała kolejna gra na podstawie scenariusza Toma Clancy’ego — HAWX. Arcade'owe latanie szybkim samolotem na tle pięknych krajobrazów. Projekt