ゲーム業界とその関連事項の週次レビュー。第28号
5月は、ロシアのゲーム業界に関わる人々にとって、しばしば最も困難で長く、緊張感のある月となります。春の終わりにはKRIが開催されます。このカンファレンスに対する見方はさまざまですが、以前はショーとして楽しまれ、後には素晴らしい国内ゲームを作る人たちの話を聞くための優れた場所となり、現在は危機後の廃墟と化しています。それでもなお、KRIは重要です。再度戻るつもりですが、まずは春の最後の週のまとめをしましょう。
今日のプレイ
春の終わりは、プレイヤーにとって最も悲しい時期ではありません。試してみるのに適した作品がたくさんリリースされました。しかし、6月に店頭に並ぶ予定のものを見てみると、気がめいります。大作はほとんど無く、非常に多くの微妙な中堅作品が登場します。
ですから、印象を蓄えておきましょう。夏は私たちを「オフライン」な生活に導きます。それは、むしろ良いことです。
5月25日にヨーロッパで、28日に私たちの店でもBlurが登場しました。長い間ホコリをかぶっていたハンドルを買おうと思っていましたが、レビューを読み、動画を見た結果、感銘を受けませんでした。第一に、キーボードで十分操作できるでしょう。しかし、それが主な問題ではありません。第二に、全部あまりにも…激しく見えません。プレイヤーが「魔法の」能力を使えるレースは非常にダイナミックでなければなりませんが、これはそのようではなさそうです。
でも自分はまだ遊んでいないので、海外の同僚のビデオレビューを見てみましょう。
また、Alpha Protocolがついにリリースされました(リリースは数ヶ月前のはずですが)。ここでもいろいろな解釈があります。メタクリティックのゲーム評価は76と非常に低いです。また、プレイヤーのレビューもあまり歓迎されていません。つまり、これはすぐに全員が好きになるような確実なヒット作ではないことは明らかです。しかし、悪いゲームではないとも言えません。
私はまだ悩んでいます。購入すべきかどうか。再び海外の同僚のビデオレビューのリンクを提供します。誰かがコメントで感想を書いてくれれば、喜んで読ませていただきます。私もこれをプレイする価値があるか理解したいです…
リリースは以上です。しかし、StarCraft 2のファンは歓喜しています。ベータテストは6月7日まで延長されました。プレイの余分な1週間、命のない余分な1週間。ただ、今その内容については語るつもりはありません。コロッサスでハイドラリスクを焼き尽くし、バイオニックのマリーンで早期攻撃を行うのは素晴らしいことです。これについてはもう書いていました。
今はユーザー作成マップについて話したいと思います。最近、Blizzardがそれらの公開を許可しました。したがって、私の知り合いの主な楽しみはStarCraft 2のTower Defenseの通過です。すでにたくさんあります。その中には10ほど非常に良いものがあります。簡単な例として、ヤロスラフと2X2のゲームをプレイし、作業を始めようとしましたが、好奇心が湧いてユーザー作成マップに入ってしまいました。7時間後、夜の11時にやっと終わりました。
そこには独自のDotAやFinal Fantasy VII、Diabloなどがあります。そしてさまざまなTDがあります。どこでは仲間と協力し、どこではお互いに干渉します。
ですから、キーを持っていて厳しいRTSが自分には向いていないことがわかった場合は、戻るべき時が来ました。「カジュアル」なStarCraft 2の部分は、WarCraftの同じ部分に劣りません。全力でお勧めします。女の子にも。
古いヒット作の続編
今、数えバンディ、数字の後に名前がつかない高価でマーケティングされたゲームがほとんど出てこないことに気づいたと思います。出版社はますます続編に資金を提供しています。これが良いことか悪いことかは別の話です。しかし、このようなプロジェクトが将来的に広く知られることは事実です。ですから、まずはそれらについて話しましょう。
1年前にトム・クランシーのシナリオを基にしたゲームが登場したことを覚えていますか?HAWX。美しい風景の背景に超高速航空機でのアーケード飛行。脳を揺さぶるプロジェクトで、「イル」とは完全に対立します。
というわけで、Ubisoftが続編を発表しました。新しいプロジェクトにはロボット、素晴らしいグラフィック、そして多くの飛行があると言っています。結局のところ、単なるHAWXに「2」というラベルを付けたものです。公式サイトには、飛行機の画像以外の何もありません。今のところ動画は収録されていないし、PRテキストも書かれていません。しかし、目を見張るようなものが見られるとは思えません。単なる悪くはないアーケードゲームが出るでしょう。
こちらでゲームに関する情報を少し聞くことができます…正直なところ、ただ胸部を見せるだけです。音をオフにしても大丈夫。
飛行機から自動車に移ります。Test Drive Unlimited 2のリリース日が発表されました。アメリカでは9月にゲームが出ます。ヨーロッパではまだ不明ですが、私たちの知る限り、大西洋を越えたプロジェクトは長く留まることはありません。そして最初のフェリーで古い光に急行します。3日遅れるとのことです。
そして、HAWX2も、ゲームはオリジナルのアイデアから離れるつもりがありません。再び、気に入ったところを遍歴し、競争することができます。この生きた世界には多くのレースドライバーがいます。すべては依然としてアーケードで、より美しく、より大きく成長するはずです。
しかし、Test Drive Unlimited 2の続編を心から待っていた人はあまりいないでしょうし、開発者がリリース日を発表したとき、幸せに微笑んだ人もいないでしょう。しかし、私たちの多くが約7年前に非常に好んだレーシングゲームもありました。その後、このシリーズはリブートを試みましたが、あまり成功しませんでした。そして、予期せぬ、嬉しい発表がありましたーE3でDriver: The Recruitが発表されます。
残念ながら、プロジェクトについてはまだ何も知られていません。初めての詳細はE3で明らかになります。今のところ、唯一リリース日の噂があります。それは2011年に予定されているとのこと。しかし、これもただの噂なので、私たちはただ待つだけです。しかし、個人的には少し嬉しいです。子供時代、昔のレースに戻ります。このプロジェクトをGTA…と比較さえしたことを覚えています。
そして、もしお忘れでなければ、PlayStationには第二次世界大戦についてのゲーム、Medal of Honorがありました。戦闘の後、自分の勲章を見ることができ、勇気のメダルを首に掛けることができました。随分後に、コンピュータにCall of Dutyが登場し、すでに伝説的なシリーズの主要な競争相手となりました。その後、「Call of Duty」も改名され、Modern Warfareという名称が追加され、シリーズ内での競争が始まりました。
そして、Call of Dutyシリーズの最新作はBlack Opsです。そして先週、多くの新しい情報が登場しました。第一に、開発者たちはプロジェクトが3つの異なる部分に分かれることを発表しました。それぞれが完全に異なります。キャンペーン、協力プレイ、そしてマルチプレイヤーです。最近のModern Warfare 2のように。第二に、ポータルwww.vg247.comのジャーナリストがデモ版をテストし、非常に興奮してその[アドレス](http://www.vg247.com/2010/05/28/impressions-call-of-duty-black-ops/)で報告しています。Gamemagのかなりひどい翻訳も私たちの[サイト](http://www.gamer.ru/games/1061-call-of-duty-black-ops/posts/43473.)で読むことができます。
私個人的には、この素材を見て大爆笑しました。著者は初めてそこそこ見栄えのあるゲームを見た学生のようです。無数の形容詞、全体的な意味は「アアアアアア、こんなにクールだ、一生クールだ、こんなクールなものはもう見たことがない」と言っています。神よ、彼にビブをください!結末にある注釈により、これは間違いなく最高のCall of Dutyであることが記載されています。
興味深いことに、最近リリースされたゲームの感想を説明する際、ジャーナリストたちはそんなに興奮してはいません。しかし、何か秘密のもの、つまり「皆のためではない」ものを試すと、まるで頭が咲くか何かが起こるようです。私は、Black Opsはかなり普通だと確信しています。そして、著者は愚かです。攻撃的で無礼ですが、彼の素材はそういう印象を与えました。
そして、この章の最後のニュースです。Electronic Artsは、Need for Speed Worldのリリースが7月20日に行われると発表しました。ゲームは部分的にfree2playとして配信されます。無料でプレイを開始でき、問題なく10レベルに到達できます。しかし、さらに進みたい場合は、20ドルを支払う必要があります。
これが、Need for Speed Worldという独特のMMORPGレースゲームです。素晴らしいグラフィック、興味深い成長の可能性、そして競争心があります。以前Most Wantedをプレイしていた人は、親が棒でベッドに押し込むまで遊び続け、成長し、夜通しドリフトや制御されたスライドを行うようになるはずです。
ちなみに、すでにプレオーダーが可能です。今ゲームを購入すれば、他の人より1週間早くプレイを開始することができます。Need for Speed Worldが運命であると謳歌している人は、考えてみる価値があります。そんなに大きな出費ではありませんから。
大きな発表
公開されていないプロジェクトについて話を続けますが、今度はファンファーレとシャンパンの音の中で。
さて(さあ、ドラミング)、新しいTotal Warが発表されました。ゲームは日本に戻ることになります。はい、まさにこれを多くのファンが長年求めていました。Shogunは、以前はRomeを追い越すほどの人気でした。したがって、シリーズの誕生を見たすべての人は非常に満足しているはずです。
ただし、開発者たちはリメイクを行うつもりはないと言っています。彼らはすでに少し異なるゲームを作ることを目指していて、多くの変更を準備しています。たとえば、包囲戦は複数回の訪問で行われるようになります。そして、天候がゲームに強く影響するようになります。
しかし、今はすべての手直しについて語るには時期尚早です。E3で多くのことが語られるでしょう。そして、必ず何かが表示されるでしょう。特に、すべてがグラフィック革命を待っています。Rome: Total War以来、そうした革命はありませんでした。Empireは、単にゲームをより美しくしましたが、特に大きな進展はまだ起きていません。
もう一つの喜び、Fable IIIがPCに登場します。したがって、もしあなたがコンソールを購入するつもりがないのであれば、喜んでください。特にピーター・モリニューが異なる計画のゲームを作ると約束したのです。それは、以前にはなかったジャンルのゲームになります。ストラテジー、アクション、RPG、そしてシム要素の融合です。ただし、この開発者の言葉がどのようなものかを私たちはよく知っていますので、過度に期待しない方が良いでしょう。しかし、他のことについても、完全に失敗することはないですから。
他のニュースは、すでにコンソールを購入した人、再度これを保留にせず待つことができない人に喜ばれます。PCユーザーがTekken 6を羨ましがっている間に、Namco Bandaiは7番目の部分の制作を開始しました。そして、噂によれば、続編はシリーズを少し変え、進化させるはずです。5番目を3度も購入する人はいませんから。
反対の対極にあるシリーズ、Street Fighterのファンにとっては、今のところ何のニュースもありません。最近リリースされたSuper Street Fighter IVは売り上げが良く、高い評価を得ましたが、PCではまだ登場するつもりはないようです。驚くべきことですが、真実です...
今日の産業
しかし、未来のゲームについてはもう十分です。今日の産業で興味深いことを見てみましょう。そして、Mass Effectの映画化から始めます。このテーマはすでに長い間検討されており、ここ最近少しは何を期待すべきかが明らかになってきました。それは、作品に関わる人々が名付けられたからです。
なんと脚本家はマーク・プロトセビッチ、映画「I Am Legend」に関与していました。現在、監督はまだ決まっていませんが、プロデューサーは二人います。第一はかつて「ダークナイト」に関わっていたプロデューサーで(現在、WarCraftの映画化にも取り組んでいる)トーマス・トゥールです。第二は「アイアンマン」、「X-MEN」、「インクレディブル・ハルク」をプロデュースしたアヴィ・アラッドです。また、この映画のプロデューサーであり、BioWareのスタジオの責任者であるレイ・ミュージカとグレッグ・ゼシュクもいます。
要するに、現時点ではキャストは完全にスター揃いです。しかし監督と主役が誰になるかはまだ分かっていません。制作会社によれば、これすらも彼らには未定です。理想的な候補者を探しています。私たちはただ待ち、映画が素晴らしいものになることを願っています。
*…個人的には、なぜ我々には映画が必要なのか疑問です。Mass Effectはほぼ映画そのもので、むしろクールです。インタラクティブだから、一般的な映画はゲームに大いに劣るかもしれません…*
そしてMass Effectについての話を続けましょう。開発者たちは、第三部ではリソース収集システムの改良を行うつもりはないと言っています。彼らはそれがプレイヤーに受け入れられたと言い、改修する必要はないと考えています。ちなみに、私も惑星のスキャンはかなり好きでした。ただし、否定的な意見もありました。しかし、それは主に5時間以上そのような「楽しみ」に多くの時間を費やした人々によるもので、任意のミニゲームは厄介になる可能性が高いです。「Zuma」を導入すべきではありません。
しかし、BioWareと彼らのMass Effectは置いておいて、業界の他の重要なプレイヤー、Square Enixに移りましょう。最近、日本の人々は小さな革命を起こし、何か素晴らしいものを示し、全体的に狂乱を引き起こそうとする計画があると発表しました。誰かは、初期のFinal Fantasyのリメイクのことであると疑いを持つかもしれませんが、他の多くはSquare Enixが非常に特異なプロジェクトを大々的にリリースすることを覚えています。アーケードゲームの格闘ゲームのような。
しかし、誰も予想しなかったことですが、日本人は豪華にブラウザゲームを発表することに決めました。はい、Yahoo!と共同で、Square Enixは普通のfree2playのブラウザゲームを作成しています。日本の歴史を変えるとも言われています…でもどのように?
アナリストたちは、このゲームを通じて日本人が徐々にカジュアルな娯楽に慣れていることを主張しています。私たちの「コンタクト」と同様、Sengoku IXAは、おそらく「楽しい農夫」のようなものになるでしょう。要は、Square Enixは悪の道を進みました。
最後に、BioShockについて。成功したゲームの開発者たちは、プレスを前にして「知っていましたか、私たちのゲームはまったく異なるものでした!」 としばしば言いたがります。2k GamesとIrrational Gamesの方々は、当初、海底都市についてのゲームではなく、島々に存在する宗教的カルトについてのものを計画していたと発言しました。そして、はるかに複雑なRPGシステムと、武器のための多くの改良を予定していたそうです。
このプロジェクトには戻るつもりはないとのことですが、そのことについては話すのは歓迎です。
ブガガシェチキ
今週、主にコンピュータゲームについての話が「ペルシャの王子」に関する映画の文脈で書かれました。それが主なテーマです。そして、すべてのレビュアーが以前および以後のレビューに同意しました。「映画は伝説のゲームに基づいて作成されています」と。それで、もしかしたら面白いのは、映画のアナウンスの際に、オリジナルゲームのシーンを表示しているテレビ番組の記録がインターネットで見つかったことです。つまり、最初の「プリンス」からのものです。
笑えますよね。このゲームのために映画を作った人はいません。もちろん、最近のプロジェクトがそのインスピレーションの元になったことは言うまでもありません。鮮やかでダイナミックです。そして、観客はその古いゲームを見て、監督がこの製品を見て映画を作ろうとしたと言われます。観客は指で頭を回しているのです。
また、今週発売された「楽しい農夫」の制作者に関する資料を読み、彼はこのプロジェクトで1億ドルを稼いだという話がありました。そして、成功の秘密が示されています:
「- 私たちは他の人より少し先を見越すように努めています」 — アレクセイは言っています。—「私たちはシチュエーションを8か月先に見つけます。他の人々はそれを見つけるのを怠けています。私たちは中国だけを見ているのではなく、アジア全体、アメリカもです。「Facebook」で何が起こっているのか、しばらくすると他の場所でも起こります。これは正常な流れです。もし農業テーマがある場所で人気があるならば、確かにロシアにやってくるべきです。そのため、視界が広い人がそれを持ってくるべきです。それが私たちでした。
本質的には、市場で何が起こっているかを研究し、他の市場でそれがいつ起こるかを見越しているのです。2007年には、ソーシャルネットワーク「Facebook」が内蔵アプリを初めて発表しました。「友達とのゲーム」という現象が登場しました。2007年にアメリカに行き、そこで掘り下げてこの現象を研究しなければなりませんでした。何かが2007年にアメリカで起こったら、しばらくするとロシアでもそれが起こるはずです。私たちはそれを実現させる道具であったのです。
より良く見る必要があります。西に、東に。最初にそれを見た人が、得た人がいます。この「利益」の秘密は単純です。この方程式には???????はありません。
ちなみに、Nivalも同様のアプローチを取っています。「Аллоды」のコンセプトは東で見られました。そして、当時、サブスクリプションがゲームの理想的な支払いと見なされていた頃のことです。現在、Prime Worldが開発されており、再び東の流れで、MMORPGは人々を疲れさせ、セッションゲームが人気を集めていました。
しかし、面白いのは別のことです。ニュースを完全に引用します:
「ウリヤノフスク地域では、市民に古典文学への愛をそれを可能にするコンピュータゲームを通じて植え付けようとしていますと「新しいニュース」は報じています。作家イワン・ゴンチャロフの生誕200年の前夜に州知事セルゲイ・モロゾフは「オブローモフ」に基づくゲームを作成することを提案しました。彼の考えでは、小説に基づくクエストは「ゴンチャロフの創造的遺産を若い世代に促進するための完全にふさわしい方法です。」
「ウリヤノフスク州立大学の准教授、郷土史家のセルゲイ・ペトロフの見解では、ゲームを作成する際には、単純さを避けることが極めて重要です。「そのためには、ゴンチャロフの創造的な知識を持つ人々を引きつける必要があります。さもなければ、オブローモフのイメージが笑いものになってしまうかもしれません。」とペトロフ氏は説明しました。「決してその文学的な英雄の画像を損なってはいけない」ということです。
最も重要なことは、「オブローモフ」を理解する人を呼ぶ必要があります。それに対して、良いゲームを作る人を必要としているわけではありません。政治家たちが時には奇妙に考えることに驚かされます。最も重要なのは制作してしまうことです。しかし、誰があまりに退屈なクエストをプレイするのでしょうか?学生は世の中にあるすべてのゲームをプレイするはずではありません。彼らは何か面白いものを選ぶのです。
結局、こんなアプローチが続く限り、教育的に正しいゲームはただの笑いの対象になるでしょう。
今日のところは以上です。5月は終わりです。多くの人が試験シーズンに突入しました。そして、本当に良いゲームが近い将来には期待できません。したがって、絶好の機会が生まれ、頻繁に外に出て、全てから休憩するべきです。素晴らしい夏を、またお会いしましょう :)