„Hlavní bitva o Albion“ - recenze Fable III (PC)

content auto translated from {from}

Pod doprovodem klávesnice a myši jsme v dalekém roce 2005 prošli cestu „z bláta do prince“ (a to bylo na PC, první vydání Fable proběhlo v roce 2004 na Xboxu). Kdo by si tenkrát pomyslel, že v malé vesničce rozlehlého Albionu se narodí budoucí Hrdina – válečník, jehož osudem bylo určit osud tohoto světa. Originální Fable zůstala v naší paměti jako nádherná, jedinečná hra, jejíž příběh jsme prožívali na jedno nadechnutí. Talentovaní Britové ze Lionhead Studios nevytvořili jen video hru, dokázali nám vyprávět celistvý a zatraceně poutavý příběh, jehož kapitoly se dodnes odrážejí v naší paměti.

Samozřejmě, po takovém ohromném úspěchu (nepodívejte se na hodnocení na metacritic, fuj na ně) by bylo neodpustitelným zločinem nepřemýšlet o pokračování, a tvůrci, vlastně, už měli ve svých hlavách velké plány do budoucna. Takže v roce 2008 se do obchodů dostala druhá část Fable – bohužel exkluzivní pro konzoli od Microsoftu. Věrní fanoušci série, kteří neměli herní konzoli, mohli jen doufat v zázrak, zatímco čekali na oznámení pokračování pro osobní počítače. Místo toho na GamesCom v roce 2009 šéf Lionhead Studios Peter Molyneux pronesl proslov, ve kterém oznámil, že v útrobách jeho studia se opravdu pracuje na pokračování. Novém pokračování. A co je nejdůležitější - Fable 3 bude dostupná nejen na Xbox 360, ale i na PC.

Možná je to všechno sen? Hrdina v pyžamu

Nás neoblafneš

K nám, majitelům počítačů, se Fable 3 dostala až sedm měsíců po vydání na „bedně“. Během této doby autoři vylepšovali grafickou stránku projektu, která už dost zastarala, přizpůsobovali ovládání pro klávesnici a myš a přidávali do PC verze unikátní obsah – hráči si přece zaslouží zajímavé bonusy za tak úmorné čekání.

První, co je třeba vzít v úvahu, když spouštíte hru, je, že byste neměli utvářet názor na základě prvních dojmů. Ty mohou být skutečně klamné, a tak se úvod jistě dá považovat za jeden z výpadů týmu vývojářů – takhle se dá dokončit hra. Naštěstí brzy Fable 3 opravdu ukáže svou pravou tvář, kterou, řekněme, je povinné osahat, prozkoumat a prozkoumat. Hlavní hrdina, jehož jméno, ehm, je Hrdina, se skrývá ve stínu svého mocného bratra Logana, který vzal Albion pod svůj absolutní totalitární kontrolu. Odhoďte roztomilé plyšové medvídky stranou, protože hlavními principy současného krále jsou tyranie a krutost, moc a úplná poslušnost poddaných. „To je můj Albion, a zničím ho, ale nikomu ho nedám“, zlověstně šeptá pod tíživou hudbu náš zlý bráška. Hrdina už má dost neustálého peskování a ponížení od svého příbuzného, je čas podniknout aktivní kroky. „Klidně“, říká nám zkušený Walter, vtipný chlapík a prostě skvělý člověk, „všemu své místo..“.

Každý král se občas cítí jako kohout

Cesta k revoluci, k masovému povstání, k bouři, pokud chcete, není zdaleka tak jednoduchá, jak se na první pohled zdá. V žilách Hrdiny koluje nejen královská krev (Hrdina je synem Krále, hlavního, prominete, Hrdiny Fable 2), ale také krev bratra Logana, takže nedůvěra okolních lidí je snadno vysvětlitelná, pokud se budeme řídit zdravým rozumem. Získat lásku okolních lidí, důvěru různých národů Albionu – to je naše úkol na prvních sedm osm hodin hry. Nepomůžeme jen ochránit fort statečného majora Swifta před útokem prázdných (kostlivců, jednoduše řečeno), drtíme nepřítele a rozhazujeme kosti po stranách pomocí výstřelů z mocné moře, ale také osvobodíme lid tajemného Aurory, zachráníme nespočet měst a vesnic před nevyhnutelným zánikem a neexistencí. Hrdinovi je zapotřebí soudržné armády, schopné porazit královu armádu. Dokázavší svou věrností zemi skutky a cnosti, získáme podporu nejen prostých lidí, ale také mnoha bojovníků, kteří složili přísahu v různých částech Albionu. Tehdy přijde čas stát se novým vládcem a svrhnout svého bratra z vytouženého trůnu.

Získáváme uznání a slávu

Pociť naši moc

Nakonec Logan potká svůj osud, a Hrdina se stane Králem, na jehož ramena padne těžké břemeno vládce světa. A jak těžká, zdá se, je tato koruna. Ne takového, jsem si jist, mladý Král očekával od nedávno nabyté moci. Ovládání země přímo závisí na našich rozhodnutích, která, buďte si jisti, najdou své důsledky a nevyhnutelně se odrazí na vzhledu Albionu a jeho obyvatel. V takových chvílích se skutečně zamýšlíte nad věrností přijatých rozhodnutí, nad správností svých přesvědčení a činů. Splnit kdysi daný slib, tedy jednat čestně, ale nikoli ekonomicky výhodně, nebo jednat jinak, podvést svého přítele? Albion se brzy setká s novou, dosud nevídanou hrozbou, a pouze my můžeme zabránit děsivým důsledkům, jen tím, že dáme svůj souhlas/nesouhlas s tak či onak nabídkou. Lionhead Studios skutečně poskytli hráči možnost pocítit veškerou tíhu moci, a nechtěně začínáte přemýšlet o složitosti zápletky a jejím závoji.

Pamatujete na milé hobity z originálu? Čas pro tyto bytosti neuplynul nadarmo - stali se ještě hrozivějšími a silnějšími

Scénář se autorům opravdu povedl, vyšel velmi zajímavý a téměř nepředvídatelný. Zklamáním snad je samotný závěr, přesněji finální bitva, nicméně celá dějová linie se prochází na jedno nadechnutí – odtrhnout se je doslova nemožné. Zvláštní rozmanitost lokací (a tady všichni společně říkáme „děkujeme“ hlavnímu designérovi úrovní Mikeu Greenovi), množství jedinečných postav, hojný humor (ať už místy lehce hloupý) – to vše dohromady vytváří skutečně celistvý obraz, který zanechává pouze pozitivní dojmy. Ano a žánrová příslušnost Fable 3, mimochodem, se neodráží tolik v systému vylepšování, v různých vylepšeních a podobně, kolik v představování role svého charakteru: je snadné se až k samým kořenům vcítit do osobnosti hlavního hrdiny. Tento fakt, jak si myslím, nejlépe charakterizuje Fable 3 jako vynikající RPG.

Princ, ale ne Persie

Bojujte s nepřítelem

Molyneux se rozhodl definitivně se vzdát zkušenostních bodů, zavedením v hře takzvaných „pečetí cechu“ a „cesty ke slávě“. Zelené kuličky, za kterými bylo potřeba běhat, aby neujely, zůstaly dávno v minulosti, nyní Hrdina za každou akci (zabití nepřátel, splnění úkolů, flirtování s NPC) získává pečetě, které lze (a je třeba) utratit v určitý moment. Získali jste podporu severního národa pod vedením otce Sabina (mimochodem, přečtěte si informace o jeho možném prototypu)? Hrdina se dostává na „cestu ke slávě“, kde jsou umístěny desítky různých truhlic s různými vylepšeními.

Modernizace výzbroje se výrazně zjednodušila: nyní není možné vložit do milovaného meče krystal ohně, aby kromě standardní fyzické škody také neúnavně pálil nepřátele. V třetí Fable zkrátka vyberete odpovídající truhlu a vylepšíte všechny zbraně na blízko. Po vylepšení se existující sekyrka nebo meč výrazně změní ve vzhledu. Totéž platí pro pušky, pistole a magii, která nyní, mimochodem, nepochází od samotného hrdiny, ale od speciálních rukavic, z nichž každá má své vlastní unikátní „kouzlo“. Podobně se učíme umění vaření, umění kovat zbraně z kovu, různé emoce (prdění, hulákání, smích a tak dále) a další. Profese, mimochodem, jsou provedeny ve formě jednoduché mini-hry: v určitých okamžicích bude třeba stisknout dané číslo (vzpomínejte na hratelnost Guitar Hero).

Walter se téměř nikdy netrápí, ale vždy má v záloze své oblíbené vtipy

Soubojový systém se ve srovnání s originální Fable výrazně zlepšil – nyní Hrdina neustále dělá různé akrobatické kreace, skoky, převrácení, a takové jednání pečlivě sleduje herní režisér. Takže souboje s davem nepřátel přestaly vypadat jako obyčejné maso, kde šlo jen o to vyklikat moby. Bitvy vypadají efektně a vizuálně, obzvlášť potěší momenty, kdy se postava mrštně oklamává nepřítele tím, že mu ukáže prstem na stranu. Říká se, že křídlatá ptáček hezký letí. A potom brutálně nakrájí toho na nepřiměřené kousky masa.

Kurýr nechtěně

Pokud jde o obsah, Fable 3 je v plném pořádku: kromě příběhových Questů desítky NPC jsou připraveny vám dát různé úkoly. Někteří požádají, abyste doručili balíček svému příteli/přítelkyni, jiní – abyste našli a přinesli důležitý předmět. A to je z těch nejbanálnějších. O nejvíce originálních úkolech bych vám raději nepověděl – určitě se s nimi setkáte během procházení hry.

Při cestování mezi lokacemi se občas nebojte opustit stezku a zabočit do uliček, vejít do domů a nakouknout za kameny. Protože je vysoká pravděpodobnost, že objevíte truhlice se poklady, které jsme tak milovali nacházet v originální Fable. Některé truhlice nevyžadují klíče a otevírají se bez zvláštní námahy, jiné vyžadují speciální klíče (ty je třeba také hledat), kterých je zapotřebí určité množství. Samozřejmě, že zamčené truhlice jistě ukrývají něco zvláště cenného.

Page neuvěřitelně připomíná Whisper z první Fable, nemyslíte?

Objevování pokladů nám pomůže věrný pes, který má všechny znaky skutečného psa: věrnost, zuby a výborný věm. S jeho pomocí váš protagonista najde stovky pokladů a truhlic, a v obzvlášť obtížných soubojích s protivníkem může pes dokonce pomoci: stačí pouze shodit nepřítele, jak náš věrný přítel mu prokousne hrdlo.

Vývojáři nezapomněli na téma sexu, včetně toho homosexuálního. Přiznat se, že mi za celou hru nedokázal nikdo zahodit postel. Důvodem byla ničivá válka, která vzala tisíce bezútěšných kurtizanů. Ovšem, můj Hrdina měl možnost spát s nějakým vousáčem-gayem, ale při hledání postele jsem mu vyrazil mozek i s dveřmi zvoleného domu. Tak Král Albionu zůstal panenský.

Oblbnout sousedy dává smysl. Teď dostane hobbit-obr do polévky

Správná volba

Největším nedostatkem třetí části Fable je grafika. Vývojáři tvrdili, že Fable 3 nebude jen jednoduchým portem z konzolí, a většinou dodrželi své slovo. K ovládání, přestože je na začátku trochu nepříjemné, si nakonec zvyknete (musíte jen trochu pohrát s posuvníky v nastavení), a k vizuální části... No co, pokud máme být upřímní, tak ke ní blíže k polovině hry už nebudou žádné výtky – unikátní styl projektu si ji bere. Potěší hladká animace, osvětlení, ale detailizace na mnoha místech dává důvod zamyslet se nad tím, že Fable 3 se kdy naskytla na jiné platformě. K hudbě, při veškeré snaze, se stejně nedá nic namítat - autorem soundtracku je Russell Shaw, který daroval nádherné melodie nejen celé sérii Fable, ale i známé Dungeon Keeper.

Je příjemné, že Fable 3 není hrou, která by přišla z dalšího hloupého konveje - má velmi vážný příběh, vhodný humor, rozpoznatelnou atmosféru pohádky a skvěle zpracovaný svět Albionu. Jsem si jistý, že tento svět je již připraven na logický přechod do online, takže navrhuji pozorně sledovat zprávy z Lionhead Studios. Molyneux najde, jak překvapit.

![](/api/field/image/TqbVgQoP2Uhqx)

Kdo říkal, že Fable - je hra pro děti?

Soubojový systém přidal na efektnosti

Královské povinnosti zcela neodcházejí na osobní život

Dobrodružství v jeskyních Aurory

Hrozní vlkodlaci, které jsme znali už z první části hry, se stali ještě hrozivějšími

Rande s mladou dámou