«La battaglia principale per Albion» - recensione di Fable III (PC)

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Con il supporto di tastiera e mouse, nel lontano 2005 abbiamo seguito il percorso "dalla miseria alla nobiltà" (e questo è stato su PC, il primo rilascio di Fable è avvenuto nel 2004 su Xbox). Chi avrebbe mai pensato che in un piccolo villaggio dell'ampio Albion sarebbe nato un futuro Eroe – un guerriero destinato a determinare il destino di questo mondo. La Fable originale è rimasta nella nostra memoria come un gioco meraviglioso e unico, la cui storia è stata vissuta in un solo respiro. I talentuosi britannici di Lionhead Studios non hanno creato solo un videogioco, ma ci hanno raccontato una storia completa e dannatamente intrigante, i cui capitoli hanno ancora un eco nella nostra memoria.

Evidentemente, dopo un successo così travolgente (non badate alle valutazioni su metacritic, fuj su di esse), non pensare a un seguito sarebbe stato un crimine imperdonabile, e i creatori, in effetti, avevano già grandi piani per il futuro nella loro mente. Così, nel 2008, è arrivato nei negozi il secondo capitolo di Fable – un'esclusiva per la console di Microsoft, purtroppo. Ai fedeli fan della serie, privi di console, non rimaneva che sperare in un miracolo, aspettando l'annuncio di un sequel per personal computer. Invece, durante il GamesCom nel 2009, il capo di Lionhead Studios Peter Molyneux ha tenuto un discorso in cui ha annunciato che, infatti, nel suo studio si stava lavorando a una continuazione. Un nuovo seguito. E la cosa più importante - Fable 3 sarebbe stata disponibile non solo su Xbox 360, ma anche su PC.

Forse questo è solo un sogno? Il nostro Eroe è in pigiama

Non ci ingannerai

A noi, possessori di computer, Fable 3 è arrivata solo sette mesi dopo il rilascio sulla “scatola”. In tutto questo tempo, gli autori hanno messo a punto l'interfaccia grafica del progetto, che era già diventata piuttosto obsoleta, hanno adattato i controlli per tastiera e mouse e aggiunto contenuti unici nella versione per PC – dopo tanto tempo, i giocatori dovevano ricevere qualcosa di interessante come compenso per l'attesa.

La prima cosa da tenere a mente quando si avvia il gioco è che non bisogna giudicarlo basandosi sulle prime impressioni. Esse possono effettivamente essere ingannevoli, quindi l'introduzione può tranquillamente essere considerata uno dei fallimenti del team di sviluppo – si potrebbe anche abbandonare il gioco. Fortunatamente, molto presto Fable 3 ci mostrerà davvero il suo vero volto, che, diciamo così, deve essere toccato, palpeggiato e studiato. Il protagonista, che si chiama, ehm, Eroe, vive all'ombra del suo potente fratello Logan, che ha preso l'Albione sotto il suo totale controllo totalitario. Mettete da parte i simpatici orsetti di peluche, poiché i principali principi dell'attuale re sono - tirannia e crudeltà, potere e totale obbedienza dei sudditi. "Questo è il mio Albione e lo distruggerò, ma non lo darò mai a nessuno", sussurra malignamente il nostro malvagio fratello sotto una musica opprimente. L'Eroe è già stanco di subire le continue reprimende e umiliazioni del suo parente, è tempo di passare all'azione. "Calma", ci dice il sagace Walter, un tipo spiritoso e semplicemente una persona fantastica, - "a ciascuno il suo tempo..."

Ogni re a volte si sente un gallo

Il cammino verso la rivoluzione, una ribellione su larga scala, se volete, non è affatto semplice come può sembrare a prima vista. Nelle vene dell'Eroe scorre non solo sangue reale (l'Eroe è il figlio del Re, il principale, scusate, Eroe di Fable 2), ma anche il sangue del fratello Logan, quindi il diffidare degli altri è piuttosto comprensibile, basandosi sul buon senso. Guadagnare l'amore degli altri, la fiducia di varie popolazioni dell'Albione - è il nostro compito nei primi sette-otto ore di gioco. Non solo aiuteremo a difendere la fortezza del coraggioso maggiore Swift dall'attacco dei vuoti (tipi scheletrici, per dirla semplicemente), sconfiggendo il nemico e spargendo ossa in giro con i colpi di una potente mortaio, ma libereremo anche il popolo misterioso di Aurora, salveremo numerose città e villaggi dalla rovina e dall'oblio imminenti. L'Eroe ha bisogno di un esercito unito, in grado di sconfiggere l'esercito del re. Dimostrando la nostra fedeltà al paese attraverso imprese e virtù, ci assicureremo il supporto non solo da parte delle persone comuni, ma anche di numerosi guerrieri che hanno prestato giuramento in tempo in varie parti dell'Albione. Solo allora arriverà il momento di diventare un nuovo sovrano, rovesciando suo fratello dal prezioso trono.

Otteniamo riconoscimenti e gloria

Senti il nostro potere

Alla fine, Logan incontrerà il suo destino e l'Eroe diventerà Re, sulle cui spalle gravano le difficoltà del governare il mondo. E com'è pesante, questa corona. Non è quello che, sono sicuro, il giovane Re si aspettava dal potere appena acquisito. Governare il paese dipende direttamente dalle decisioni che prendiamo, che, siate sicuri, avranno delle conseguenze e rifletteranno necessariamente sull'aspetto dell'Albione e dei suoi abitanti. In momenti come questi, ci si trova davvero a pensare alla validità delle decisioni prese, alla correttezza delle proprie convinzioni e azioni. Mantenere una promessa fatta in passato, ossia agire onestamente, ma non economicamente vantaggioso, oppure fare diversamente, ingannando un amico? L'Albione sta per affrontare una nuova minaccia inimmaginabile, e solo noi possiamo prevenire orribili conseguenze, semplicemente dando il nostro consenso o dissenso a tale o tal altra proposta. Lionhead Studios ha effettivamente dato al giocatore la possibilità di sentire tutto il peso del potere, e inavvertitamente si inizia a riflettere sulla complessità della trama e sul suo mantello.

Ricordate i dolci hobbit dell'originale? Il tempo non è passato invano per queste creature: sono diventati ancora più terribili e potenti

Il copione degli autori è davvero estremamente intrigante e quasi imprevedibile. Delude solo il finale stesso, più precisamente la battaglia finale, tuttavia, tutta la catena narrativa si consuma in un solo respiro - è letteralmente impossibile distaccarsene. Una varietà particolare di location (e qui diciamo tutti insieme “grazie” al capo designer dei livelli Mike Green), una miriade di personaggi unici, abbondanza di umorismo (sebbene a volte un po' stupido) - tutto questo, insieme, crea un'immagine davvero coerente, che lascia solo impressioni positive. E la genere di appartenenza di Fable 3, a proposito, non si riflette tanto nel sistema di potenziamento, migliorie e simili, ma nell'interpretazione del ruolo del proprio personaggio: diventa facile immedesimarsi nella personalità del protagonista. Questo fatto, a mio avviso, caratterizza Fable 3 come un'ottima RPG.

Un principe, ma non di Persia

Colpisci il nemico

Molyneux ha deciso di abbandonare definitivamente i punti esperienza, introducendo nel gioco le cosiddette “firme della gilda” e il “percorso alla gloria”. Le sfere verdi, per le quali bisognava correre per non farle rotolare via, sono rimaste nel lontano passato, ora l'Eroe guadagna firme per ogni azione (uccisioni di nemici, completamento di missioni, flirt con NPC) che possono (e devono) essere spese a un certo punto. Ci siamo assicurati il supporto del popolo settentrionale guidato dal papà Sabin (a proposito, leggete le informazioni sul suo possibile prototipo)? L'Eroe si imbatte nel “percorso alla gloria”, dove si trovano decine di cofanetti di vario genere con diversi potenziamenti.

La modernizzazione delle armi è notevolmente semplificata: ora non è possibile inserire un cristallo di fuoco nella propria amata spada, affinché, oltre al danno fisico standard, bruci gli avversari anche con fiamme ardenti. Nella terza Fable, semplicemente scegliamo il cofanetto corrispondente e potenziamo tutte le armi da mischia. Dopo il potenziamento, l'ascia o la spada esistenti si trasformeranno notevolmente nel design. Lo stesso vale per fucili, pistole e magia, che ora, a proposito, non proviene dal personaggio stesso, ma da speciali guanti, ognuno dei quali ha il proprio “incantesimo” unico. Analogamente, apprenderemo l'arte culinaria, l'abilità di forgiare armi in metallo, vari emozioni (flatulenze, gurgolii, risate e così via) e altro. Le professioni, a proposito, sono realizzate sotto forma di un semplice mini-gioco: in determinati momenti dovrai premere il numero indicato (ricordate il gameplay di Guitar Hero).

Walter non si abbatte quasi mai, ma ha sempre pronte le sue battute di successo

Il sistema di combattimento è notevolmente avanzato rispetto all'originale Fable - ora l'Eroe compie costantemente vari acrobazie, salti, capovolte, e tali azioni sono sorvegliate attentamente dal regista interno del gioco. In questo modo, le battaglie con le masse di nemici non sembrano più un mescolone ordinario, in cui conta solo il richiamo dei mob. I combattimenti appaiono spettacolari ed emozionanti, specialmente nei momenti in cui il personaggio inganna il nemico, indicando da qualche parte. Dì, è volata una bella uccellina. E poi, crudelmente, lo fa a pezzi in porzioni non proporzionali.

Corriere malgrado sé stesso

In termini di contenuti, Fable 3 è a posto: oltre alle missioni principali, decine di NPC sono pronti a offrirti varie missioni. Alcuni chiederanno di consegnare un pacco a un amico, altri - di trovare e portare un oggetto importante. E questo è tra i più banali. Non vorrei raccontare dei quest più originali - li incontrerete sicuramente nel corso del gioco.

Viaggiando tra le location, non dimenticate di ogni tanto abbandonare la strada, girando per vicoletti, entrando nelle case e dando un'occhiata dietro le rocce. Infatti, c'è una grande probabilità di scoprire cofanetti con tesori, che tutti noi amavamo tanto scoprire nella Fable originale. Alcuni cofanetti non richiedono chiavi e si aprono senza sforzi particolari, altri richiedono chiavi speciali (che vanno cercate anche esse), delle quali servirà una certa quantità. Naturalmente, i cofanetti chiusi custodiranno sicuramente qualcosa di particolarmente prezioso.

Page è sorprendentemente somigliante a Whisper della prima Fable, non credete?

Scoprire i tesori sarà aiutato dal fedele cane, che possiede tutti i tratti di un vero cane: fedeltà, denti e un ottimo olfatto. Con il suo aiuto, il vostro protagonista troverà centinaia di tesori e cofanetti, e nelle battaglie particolarmente difficili con gli avversari, il cane può anche darti una mano: basta rovesciare il nemico, e il nostro fedele amico gli morderà la gola.

Non hanno dimenticato gli sviluppatori nemmeno il tema del sesso, compreso quello omosessuale. Devo ammettere che, per tutta la partita, non sono riuscito a farmi levar su nessuna lettiera. La causa è stata la devastante guerra, che ha portato via la vita di migliaia di senza speranza cortigiane. C'era, però, la possibilità per il mio Eroe di passare la notte con un certo tipo baffuto gay, ma, nel cercare un letto, gli ho fratturato il cranio assieme alla porta della casa scelta. Così il Re di Albion è rimasto vergine.

La mossa ingannevole in azione. Ora l'hobgoblin gigante avrà il suo da fare

Scelta giusta

Il principale difetto della terza parte di Fable è la grafica. Gli sviluppatori affermavano che Fable 3 non sarebbe stato un semplice porting dalle console, e in gran parte hanno mantenuto la loro parola. Per quanto riguarda i controlli, ci si abitua, anche sbuffando all'inizio (basta solo giocare un po' con i cursori nelle impostazioni), e per quanto riguarda la parte visiva... Onestamente, ormai, a metà gioco non ci saranno più lamentele nemmeno su di essa - lo stile unico del progetto fa il suo. È piacevole l'animazione fluida, l'illuminazione, ma la dettagliatura in molti luoghi fa sorgere il dubbio che Fable 3 sia uscito una volta su un'altra piattaforma. Quanto alla musica, non ci si può davvero lamentare - il compositore della colonna sonora è Russell Shaw, che ha regalato motivi meravigliosi non solo all'intera serie di Fable, ma anche all'illustre Dungeon Keeper.

È gratificante che Fable 3 non sia un gioco nato da un altro stupido nastro trasportatore, - ha una trama piuttosto seria, umorismo appropriato, un'atmosfera inconfondibile da favola e un mondo di Albion ben elaborato. Sono sicuro che questo mondo è già pronto per un passaggio logico online, quindi vi invito a seguire attentamente le notizie da Lionhead Studios. Molyneux troverà un modo per stupire.

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