"Huvudstriden om Albion" - översikt av Fable III (PC)
Med ackompanjemang av tangentbord och mus i det avlägsna 2005 gick vi vägen "från smuts till härskare" (och det var på PC, den första release av Fable ägde rum 2004 på Xbox). Vem kunde då tänka sig att det i en liten by i det vidsträckta Albion skulle födas en framtida hjälte - en krigare som var ödesbestämd att bestämma ödet för denna värld. Den ursprungliga Fable förblev i vårt minne som ett underbart, ursprungligt spel, vars historia gick att följa i ett enda andetag. De begåvade britterna från Lionhead Studios skapade inte bara ett videospel, de lyckades berätta en enhetlig och förbannat fängslande saga, vars kapitel fortfarande har sitt avtryck i vårt minne.
Självklart skulle det vara ett oförlåtligt brott att inte tänka på en uppföljare efter en så fantastisk framgång (titta inte på betygen på metacritic, fy på dem), och skaparna hade redan i sina tankar stora planer för framtiden. Så, år 2008 släpptes den andra delen av Fable – ett exklusivt spel för Microsoft-konsolen, tyvärr. Trogna fans av serien, som inte ägde en konsol, fick bara hoppas på ett mirakel medan de väntade på tillkännagivandet av en uppföljare för persondatorer. Istället på GamesCom 2009 höll chefen för Lionhead Studios Peter Molyneux ett tal där han tillkännagav att i hans studio verkligen jobbades det på en uppföljare. En ny uppföljare. Och viktigast av allt - Fable 3 skulle vara tillgänglig inte bara på Xbox 360, utan även på PC.
Kanske är detta en dröm? Hjälte i pyjamas
Du kan inte lura oss
Till oss, PC-ägare, kom Fable 3 först efter sju månader efter releasen på "lådan". Under hela denna tid slipade författarna på det grafiska gränssnittet för projektet, som redan var ganska gammalt, de finjusterade kontrollerna för tangentbord och mus, och lade till unikt innehåll i PC-versionen – spelarna måste ju få intressanta bonusar för så lång väntan.
Det första man bör tänka på när man startar spelet är att man inte ska döma det baserat på första intryck. De kan faktiskt vara vilseledande, så introduktionen kan man lugnt räkna som ett av utvecklarteamets misstag - så kan man till och med överge spelet. Som tur är kommer Fable 3 snart att visa oss sitt verkliga ansikte, som man måste känna på, klappa och studera. Huvudkaraktären, vars namn är, eh, Hjälten, kramas i skuggan av sin mäktiga bror Logan som har tagit Albion under sitt absoluta totalitära kontroll. Lämna de söta mjuka bröderna åt sidan, för huvudprinciperna för den nuvarande kungen är tyranni och grymhet, makt och fullständig underkastelse från sina undersåtar. "Detta är mitt Albion, och jag ska förstöra det, men jag ger det inte till någon", viskar vår elaka broder illvilligt under en tryckande musik. Hjälten är redan trött på sin släkting som ständigt klagar och vanärar honom, det är dags att vidta aktiva åtgärder. "Lugna ner dig", säger oss den erfarna Walter, en rolig kille och bara en utmärkt människa, - "allt har sin tid..".
Varje kung känner ibland att han är en tupp
Vägen till revolutionen, till den storskaliga upproret, till uppror, om ni vill, är inte så enkel som den verkar vid första anblicken. I Hjältens blod flödar inte bara kunglig blod (Hjälten är son till Kungen, den största, förlåt, Hjälten av Fable 2), utan även Logans blod, så därför är misstron från omgivningen ganska lätt att förklara, med sunt förnuft. Att vinna kärlek från omgivningen, förtroende från de helt olika folken i Albion är vår uppgift under de första sju-åtta timmarna av spelet. Vi kommer inte bara att hjälpa till att skydda befästningen av den modiga major Swift från attacken av tomhjärtade (skelett, för att vara ärlig), krossa fienden och sprida ben runtom med hjälp av kraftiga kanonskott, utan också befria folket i den mystiska Aurora, rädda många städer och byar från en oundviklig undergång och icke-existens. Hjälten behöver en samordnad armé för att besegra kungens armé. Genom att bevisa sin lojalitet till landet med hjältemodiga gärningar och dygder kommer vi att vinna stöd, inte bara från vanliga människor utan även från många krigare som i sin tid svor en ed i olika delar av Albion. Då kommer tiden att komma för att bli en ny härskare och störta sin bror från den åtråvärda tronen.
Vi får erkännande och berömmelse
Känn vår kraft
I slutändan kommer Logan att möta sitt öde, och Hjälten kommer att bli Kungen, på vars axlar en tung börda av makt över världen kommer att vila. Och denna krona är verkligen tung. Inte sådant, är jag säker, att den unge Kungen förväntade sig från den nyvunna makten. Styret av landet beror direkt på de beslut vi fattar, som, var säker, alltid kommer att ha sina konsekvenser och nödvändigtvis återspeglas i Albion och dess invånare. I sådana stunder funderar man verkligen på riktigheten av ens beslut, över riktigheten av de egna övertygelserna och handlingar. Att utföra detta som en gång utlovades, det vill säga att agera hederligt, men inte ekonomiskt fördelaktigt, eller agera annorlunda, lura sin vän? Albion kommer snart att stå inför en ny, tidigare osedd hot, och endast vi kan förhindra de fruktansvärda konsekvenser, genom att helt enkelt ge vårt samtycke/icke-samtycke till det eller det förslaget. Lionhead Studios gav verkligen spelaren möjlighet att känna hela vikten av makt och man kan inte låta bli att tänka på komplexiteten av handlingen och dess hölje.
Kommer du ihåg de söta hobbitarna från originalet? Tiden har inte passerat för dessa varelser - de har blivit ännu hemskare och starkare
Manuset som författarna har skapat är verkligen extremt fängslande och nästan oförutsägbart. Det som verkligen gör en besviken är faktiskt slutet, mer specifikt den sista striden, men hela den berättande kedjan avverkas i ett enda andetag – det är bokstavligen omöjligt att slita sig ifrån. Särskild variation av platser (och här säger vi alla gemensamt "tack" till ledande nivå designer Mike Greene), mängder av unika karaktärer, överflöd av humor (även om den ibland är lite dum) – allt detta tillsammans skapar verkligen en sammanhållen bild som lämnar endast positiva intryck. Och genren till Fable 3, förresten, återspeglas inte så mycket i systemet för uppgradering, diverse förbättringar och så vidare, utan snarare i att spela sin karaktär: det är lätt att helt fördjupa sig i den huvudkaraktärens personlighet. Denna punkt, enligt min mening, karakteriserar Fable 3 som en utmärkt RPG.
Prins, men inte av Persien
Slå fienden
Molyneux bestämde sig för att helt och hållet avskaffa erfarenhetspoäng, genom att införa så kallade "guild seals" och "path to glory". De gröna bollarna som det krävdes att jaga efter för att inte rulla bort, tillhör det avlägsna förflutna, nu får Hjälten för varje handling (döda fiender, utföra uppdrag, flirta med NPC) sig guild seals, som kan (och bör) användas vid rätt tillfälle. Har vi fått stöd från det norra folket ledda av fadern Sabin (förresten, läs om hans eventuella prototyp)? Hjälten hamnar på "path to glory", där det ligger hundratals olika kistor med olika förbättringar.
Uppgraderingen av vapnen har blivit mycket enklare: nu går det inte att sätta in en eldskristall i sin älskade svärd så att den, förutom den vanliga fysiska skadan, helt hysteriskt också bränner fiender med den heta flamman. I den tredje Fable väljer man helt enkelt motsvarande kista och uppgraderar alla närstridsvapen. Efter förbättring kommer den befintliga yxan eller svärdet att förändras markant i design. Samma sak med gevär, pistoler och magi, som nu, för att nämna, kommer inte från själva karaktären, utan från speciella handskar, av vilka varje har sin unika "spell". På samma sätt bemästrar vi konsten att laga mat, konsten att smida vapen av metall, olika känslor (rapningar, fnissande, skratt och så vidare) och annat. Yrken, förresten, är utförda i form av en enkel mini-spel: vid vissa tillfällen måste man trycka på den angivna siffran (tänk på gameplay av Guitar Hero).
Walter är nästan aldrig deprimerad, men har alltid sina klassiska skämt i beredskap
Stridssystemet har avancerat betydligt i jämförelse med originalet Fable – nu gör Hjälten ständigt olika kullerbyttor, hopp, volt, och sådana handlingar bevakas noga av den in-game regissören. På så vis har strider mot en folkmassa av fiender slutat likna en ordinär smet där det bara är viktigt att köra mobbarna. Striderna ser effektiva och spektakulära ut, särskilt glädjer stunderna när karaktären lurar fienden och visar med fingret åt sidan. Man säger, en vacker fågel flög förbi. Och sedan styckar han den grymt i orimliga köttstycken.
Kurir mot sin vilja
När det gäller innehållet är Fable 3 i full ordning: förutom berättelsens uppdrag är hundratals NPC:er redo att ge dig olika uppdrag. Några kommer att be dig att leverera ett paket till sin vän/väninna, andra kommer att be dig att hitta och ta med en viktig sak. Och detta är bland de mest banala. Jag skulle inte vilja berätta om de mest originella uppdragen - ni kommer definitivt att stöta på dem under spelets gång.
När du reser mellan platser, tveka inte att ibland lämna stigen, svänga in i gränder, gå in i hus och kika bakom stenar. För sannolikheten att hitta skatter är stor, som vi alla älskade att leta efter i originalet Fable. Vissa kistor kräver inte nycklar och öppnas utan stora ansträngningar, andra kräver speciella nycklar (vilka också måste hittas), varav en viss mängd kommer att behövas. Självklart förvarar låsta kistor förmodligen något särskilt värdefullt.
Page liknar otroligt nog Whisper från första Fable, eller hur?
Att upptäcka skatter kommer vår trogna hund att hjälpa till, som har alla tecken på en riktig hund: trohet, tänder och utmärkt luktsinne. Med hans hjälp kommer din protagonist att hitta hundratals skatter och kistor, och i särskilt svåra strider mot fienden kan hunden till och med hjälpa till: så snart man fäller fienden kommer vår trogna vän att bita i hans hals.
Utvecklarna har inte glömt bort ämnet sex, inklusive homosexuella relationer. För att ärligt säga, under hela spelet lyckades jag faktiskt inte få skramla i sängen med någon. Det är allt krigets förödande sak, som tagit liv av tusentals sorgsna kurtisaner. Jo, min hjälte hade dock möjlighet att sova med någon mustaschprydd bög, men i jakten på en säng slog jag ut hans hjärna tillsammans med dörren till det valda huset. Så Konung av Albion förblev oskuld.
Bedrägligt knep i aktion. Nu kommer hobben-giant att få sig i soppan
Rätt val
Den största bristen med den tredje delen av Fable är grafiken. Utvecklarna påstod att Fable 3 inte skulle vara en enkel port från konsolerna, och för det mesta höll de sitt ord. När det gäller kontrollerna, efter en del gnyande i början, vänjer man sig ändå (du måste bara leka lite med reglageinställningarna), och när det kommer till den visuella delen... Egentligen, för att vara ärlig, har jag nu inga klagomål kring den - den unika stilen i projektet tar ut sin rätt. Den mjuka animationen, belysningen glädjer, men detaljeringen på många ställen ger anledning att fundera över att Fable 3 en gång släpptes på en annan plattform. När det gäller musiken, oavsett hur man än vänder sig, kan man inte klaga på den - kompositören för soundtracket är Russell Shaw, som har gett fantastiska melodier inte bara till hela Fable-serien utan även till den kända Dungeon Keeper.
Det är trevligt att Fable 3 inte är ett spel som kommit från ännu en dum produktionslinje - det har en seriös berättelse, relevant humor, en igenkännbar atmosfär av saga och en välutvecklad värld av Albion. Jag är säker på att denna värld redan är redo för en logisk övergång till online, så jag föreslår att vi kärleksfullt följer nyheterna från Lionhead Studios. Molyneux kommer att hitta något att överraska oss med.

Vem sa att Fable är ett barnspel?
Stridssystemet har ökat i spektakuläritet
Kungliga plikter ger överhuvudtaget inga möjligheter för privatliv
Äventyr i Auroras grottor
Fruktansvärda varulvar, som vi även blev bekanta med i första delen av spelet, har blivit ännu hemskare
Dejten med den unga damen