„A nagy csata Albionért” - Fable III (PC) áttekintés
Egy távoli, már 2005-ben, a billentyűzet és az egér kíséretében átéltük az utat „a sarcból a hercegségbe” (és ez PC-n történt, az első Fable megjelenése 2004-ben volt az Xbox-on). Ki gondolta volna akkor, hogy Albion kicsiny falujában születik meg a jövőbeli Hős – egy harcos, akinek sorsa e világot formálni volt hivatva. Az eredeti Fable emlékünkben csodálatos, egyedi játék maradt, amelynek történetét egy szuszra játszottuk végig. A tehetséges brit alkotók, a Lionhead Studios nem csupán egy videójátékot készítettek, hanem tudtak egy teljes és elképesztően szórakoztató mesét elmesélni, amelynek fejezetei még ma is visszhangzanak a memóriánkban.
Természetesen, egy ilyen lenyűgöző siker után (ne nézzétek a metacritic értékeléseket, fúj rák) megszólalni a folytatásról bűn lett volna, és a készítők már nagy terveket szőttek a jövőre. Így 2008-ban a boltok polcaira került a második rész Fable – sajnos kizárólag a Microsoft konzolja számára. Az igaz hívők, akik nem rendelkeztek játékkonzollal, csak csodára számíthattak, várva a számítógépes folytatás bejelentésére. Ehelyett a GamesCom-on 2009-ben a Lionhead Studios feje, Peter Molyneux egy beszédet mondott, amelyben bejelentette, hogy stúdiója valóban dolgozik a folytatáson. Egy új folytatáson. És a legfontosabb - Fable 3 nemcsak Xbox 360-on, hanem PC-n is elérhető lesz.
Talán ez mind álom? A Hős pizsamában
Nem csaphatunk be
Fable 3 hozzánk, a számítógépek tulajdonosaihoz, csak hét hónappal a „dobozos” megjelenés után érkezett el. Ez alatt az idő alatt a szerzők tökéletesítették a projekt grafikai felületét, amely már elég elavult volt, a billentyűzet és az egér kezelésére optimalizálták a vezérlést, és egyedi tartalmat adtak a PC-s verzióhoz – a játékosoknak érdekes jutalmakat kell kapniuk az ilyen hosszú várakozásért.
Az első dolog, amit figyelembe kell venni a játék indításakor, hogy ne a kezdeti benyomások alapján alakítsunk véleményt róla. Ezek valóban megtévesztőek lehetnek, így az intro bátran a fejlesztőcsapat egyik tévedésének tulajdonítható – így akár a játék átugrásához is vezethet. Szerencsére, nagyon hamar a Fable 3 valóban megmutatja az igazi arcát, amelyet, hogy úgy mondjam, kötelezően ki kell tapintani, simogatni és tanulmányozni. A főszereplő, akit, öhm, Hősnek hívnak, a hatalmas testvére, Logan árnyékában él, aki Albion-t abszolút totalitárius irányítása alá helyezte. Dobd el a kedves plüssmacikat, mert az aktuális király fő elvei - a zsarnokság és kegyetlenség, a hatalom és a teljes engedelmesség. „Ez az én Albionom, és el fogom pusztítani, de senkinek nem adom oda,” - suttogja testvérünk a nyomasztó zene alatt. A Hős már belefáradt az állandó szemrehányásokba és megaláztatásokba, itt az ideje, hogy aktív lépéseket tegyen. „Nyugalom,” – mondja nekünk a tapasztalt Walter, humoros fickó és egyszerűen nagyszerű ember, - „mindennek megvan a maga ideje..”.
Minden király néha azt érzi, hogy kakas
Az út a forradalomhoz, a nagyszabású lázadáshoz, ha úgy tetszik, nem olyan egyszerű, mint elsőre tűnik. A Hős vérében nemcsak királyi vér (a Hős a Király fia, az alapvető, bocsánat, Hős Fable 2), hanem Logan vére is folyik, így a környező emberek bizalmatlansága teljesen érthető, ha józan ésszel nézzük. Megnyerni a körülöttünk lévők szeretetét és bizalmát, a különböző Albion népekét – ez a feladatunk az első hét-nyolc órában. Segítünk megvédeni a bátor Swift ezredes erődét a töltött (más néven csontvázak) támadásától, legyőzve az ellenséget és szórva a csontokat oldalra egy hatalmas ágyútűz segítségével, és felszabadítjuk a titokzatos Aurora népét, megmentve számos várost és falut a megkerülhetetlen pusztulástól és nemlétetől. A Hősnek egységes hadseregre van szüksége, amely képes legyőzni a király hadsereget. Bizonyítva hűségünket az országnak hőstettekkel és jótettekkel, támogatást nyerünk nemcsak az egyszerű emberektől, hanem a különböző részeken letett hűséggel rendelkező harcosoktól Albione-ban. Akkor jön el az idő, hogy új uralkodóvá váljunk, letartóztatva a testvérünket a kiszemelt trónról.
Elismerés és dicsőség nyerése
Érezd a hatalmunkat
Végül Logan találkozik a sorsával, a Hős pedig Király lesz, akinek nehéz terhe fog ránehezedni, hogy a világ uralkodója. És mennyire nehéz is ez a korona. Nem ilyesmire számított, biztos vagyok benne, a fiatal Király a nemrég megszerzett hatalommal. Az ország irányítása közvetlenül függ a meghozott döntéseinktől, amelyek, hidd el, következményekkel járnak, és kötelezően tükröződni fognak Albion megjelenésén és lakóin. Ilyen pillanatokban valóban elgondolkodunk a döntések megbízhatóságán, a saját meggyőződéseink és tetteink helyességén. Eleget tenni egykor tett ígéretnek, azaz becsületesen cselekedni, de nem gazdaságilag előnyösen, vagy másképp cselekedni, megcsalva a barátunkat? Albion hamarosan új, eddig nem látott fenyegetéssel néz szembe, és csak mi tudjuk megelőzni a borzalmas következményeket, csupán azzal, hogy beleegyezünk/nem egyezünk bele egy-egy ajánlatba. A Lionhead Studios valóban lehetőséget adott a játékosoknak, hogy érezzék a hatalom terhét, és akaratlanul is elgondolkodjunk a történet bonyolultságán és mélységén.
Emlékeztek az aranyos hobókról az eredetiből? Az idő nem múlott el számukra hiába - még félelmetesebbé és erősebbé váltak
A forgatókönyv valóban rendkívül érdekes és szinte megjósolhatatlan lett. Csak a befejezés, pontosabban a végső csata csalódást okoz, azonban az egész történeti lánc egy lélegzetvételnyi élmény – egyszerűen lehetetlen elválni tőle. Az egyes helyszínek különbözősége (itt mindannyian mondjuk el a „köszönetet” a fő szinttervezőnek, Mike Green-nek), a sok egyedi karakter, a humor bősége (bár néhol kissé ostoba) – mindez igazán célzott benyomást kelt, amely csak pozitív érzelmeket hagy bennünk. Ráadásul a Fable 3 műfaja, a rendszeres fejlődés, az egyéb fejlesztések és hasonlók mellett, elsősorban a főszereplő szerepében való elmerülést tükrözi: a személyiségbe könnyű beleélni magunkat. Ez a tény, úgy érzem, a legjobban jellemzi a Fable 3-t, mint egy kiváló RPG-t.
Herceg, de nem Perziából
Üsd le az ellenséget
Molyneux véglegesen lemondott a tapasztalati pontokról, bevezetve a játékba az úgynevezett „Guild Seal” és a „Path to Glory” rendszert. A zöld golyók, amelyekért futni kellett, hogy ne guruljanak el, a távoli múltban maradtak, most a Hős minden cselekedetért (ellenségek megölése, küldetések teljesítése, NPC-kel való flörtölés) pecséteket kap, amelyeket (és kell is) egy adott időpontban fel kell használni. Megnyerted a támogatást a nord nép vezetője, Sabin mester volt (mellesleg, olvasd el az ő lehetséges prototípusáról szóló információt)? A Hős a „dicsőség útjára” lép, ahol tucatnyi különböző láda található, különböző fejlesztésekkel.
A fegyverek modernizálása jelentősen egyszerűsödött: most már nem lehet tűz kristályt a kedvenc kardodba rakni, hogy az a standard fizikai sebzés mellett még izzó lánggal is égesse az ellenségeket. A harmadik Fable esetében egyszerűen választanod kell a megfelelő ládát, és fejlesztened kell az összes közelharci fegyvert. A fejlesztés után a meglévő balta vagy kard jelentősen átalakul a dizájnjában. Ugyanez vonatkozik a puskákra, pisztolyokra és a mágiára, amely most, a szótárat figyelembe véve, nem magától a karaktertől származik, hanem különleges kesztyűkből, mindegyik saját egyedi „varázslatával”. Hasonlóképpen elsajátítjuk a főzés tudományát, a fegyverkovács művészetét, különféle érzelmeket (bőségesen, akár gúnyos módon is) és egyebeket. A foglalkozások, mellesleg, egy egyszerű mini-játék formájában szerepelnek: bizonyos pillanatokban meg kell nyomni a megadott számot (gondolj a Guitar Hero játékmenetére).
Walter szinte sohasem szomorú, de mindig van egy-két jópofa vicce a tarsolyában
A harcrendszer jelentősen fejlődött az eredeti Fable-hoz képest – most a Hős folyamatosan mutatványaival, ugrásaival, forgásaival szórakoztat, olyan cselekvések, amelyeket a belső játékrendező gondosan figyel. Ennek eredményeként a csaták már nem hasonlítanak a szokásos masszákra, ahol csak a mobok bepötyögése számít. A harcok hatásosak és látványosak, különösen azok a pillanatok, amikor a karakter becsapja az ellenséget, mutatva az ujjaival egy irányba. Mintha azt mondaná, hogy szépen átrepült egy szép madár. Aztán brutálisan feldarabolja az ellenfelét aránytalan húsdarabkákra.
Fokozatosan futárként
A Fable 3 tartalmi szempontból teljesen rendben van: a történelmi küldetések mellett tucatnyi NPC kész arra, hogy különféle feladatokkal lásson el. Néhányan kérik, hogy hozzon egy csomagot a barátjuknak/barátnőjüknek, mások – hogy találjanak és hozzanak egy fontos tárgyat. És ez a legegyszerűbbek közé tartozik. A legérdekesebb küldetésekről azonban nem szeretnék mesélni – útközben biztosan találkozni fogsz velük.
Amikor a helyszínek között utazunk, néha ne habozzunk elhagyni az utat, kanyarodj be a sarkokba, menj be házakba, és nézz meg kő mögé. Mivel nagy a valószínűsége, hogy felfedezünk kincsesládákat, amelyeket mindannyian annyira szerettünk keresni az eredeti Fable-ben. Néhány ládához nem szükséges kulcs, és könnyedén kinyithatók, míg mások speciális kulcsokat igényelnek (ezeket is keresni kell), és ezekből egy bizonyos mennyiség mire szükséged lesz. Természetesen a zárt ládák biztosan valami igazán értékeset rejtenek.
Paige meglepően hasonlít Whisperre az első Fable-ből, nem találod?
A kincsek felfedezésében segít a hűséges kutya, aki minden egyes igazi kutya jegyével rendelkezik: lojalitás, fogai és kiváló szaglás. Segítségével a főszereplő megszerezheti a kincsek és ládák százait, és különösen nehéz harcokban a kutyája is segítségére siet: csak annyira kell megböknie az ellenfelet, és a hűséges barátunk máris át tudja rágni annak torkát.
A készítők nem feledkeztek meg a szex témájáról sem, beleértve az azonos neműeket is. Bevallom, az egész játék alatt nem tudtam senkivel sem ágyba bújni. Minden a pusztító háború miatt van, amely ezrek gyötrődő kurváit ejtette áldozatul. Igaz, volt lehetőségem a Hősemnek, hogy egy bajuszos meleggel háljak, de a keresés során agyonütöttem az agyát a kiválasztott ház ajtajával. Így lett Albion Királya szűz.
Átejtes faktorra. Most a hobgoblin óriás kap egy nagy adagot
Helyes választás
A harmadik Fable legnagyobb hátránya a grafika. A fejlesztők kijelentették, hogy a Fable 3 nem lesz egyszerű port konzolokról, és többségében teljesítették ígéretüket. A vezérléshez, kicsit fújtatva az elején, végül is hozzászoksz (csak pár csúszkával kell játszani a beállításokban), de a vizuális részhez... Igen, ha őszinték akarunk lenni, akkor a játék közepe felé már nem lesz vele panasz – a projekt egyedi stílusa érvényesül. Örömteli a sima animáció, a világítás, de a részletezés sok helyen arra ad okot, hogy elgondolkodj azon, hogy a Fable 3 valamikor más platformon jelent meg. A zenéhez, bármilyen szándékkal, még mindig nem lehet belekötni – a zeneszerző Russell Shaw, aki nemcsak az egész Fable sorozat, hanem a neves Dungeon Keeper csodás dallamait is megalkotta.
Örömteli, hogy a Fable 3 nem egy újabb ostoba gyár felhozatala – valóban komoly cselekménye van, helyénvaló humora, felismerhető mesebeli atmoszférája és jól kidolgozott Albion világa. Biztos vagyok benne, hogy ez a világ már készen áll a logikus online térbe való átmenetre, ezért javaslom, hogy figyelemmel kísérjük a Lionhead Studios híreit. Molyneux találni fog valamit, amivel meglephet.

Ki mondta, hogy a Fable gyerekeknek való játék?
A harcrendszer látványosabbá vált
Királyi kötelességek szinte nem hagynak időt a magánéletre
Kaland az Aurora barlangjaiban
Félelmetes vérfarkasok, akikkel még az első részben találkozhattunk, most még ijesztőbbé váltak
Randevú egy fiatal hölggyel