「アルビオンの大戦」 - Fable III (PC) のレビュー

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2005年、キーボードとマウスの伴奏のもと、私たちは「泥から王冠へ」という道を歩みました(そしてそれはPCでのもので、最初のFableのリリースは2004年にXboxで行われました)。当時、広大なアルビオンの小さな村で未来のヒーロー-運命を決する戦士が生まれるとは誰が想像したでしょう。オリジナルのFableは、私たちの記憶に美しい、独自のゲームとして残り、その物語は一息で進むものでした。才能あるイギリス人のLionhead Studiosは単なるビデオゲームを作ったのではなく、私たちに完成された非常に魅力的な物語を語ってくれました。その章は今でも私たちの記憶に反映されています。

もちろん、このような衝撃的な成功の後(metacriticの評価は見ないで、ああいうのは無視しましょう)、続編を考えないことは許されざる罪であり、制作者たちはすでに将来に向けた大きな計画を抱いていました。そうして2008年、Microsoftの専売作品としてFableの第2作が発売されました。残念ながら、コンソールを持たない真のファンは、PC版の続編の発表を待ちながら奇跡を期待するしかありませんでした。その代わり、2009年のGamesComでLionhead Studiosのピーター・モリニューがスピーチを行い、彼のスタジオで本当に続編の製作が進行中であることを発表しました。それは新しい続編であり、主なポイントはFable 3がXbox 360だけでなく、PCでもプレイ可能になるということでした。

もしかしたら、これはすべて夢なのか?主人公はパジャマ姿

我々を欺くことはできない

私たちPCユーザーのところにFable 3が届くのは、コンサールでのリリースから7ヶ月後のことでした。この間、著者はゲームのグラフィックを磨き、すでにかなり古くなったものを改良し、操作をキーボードとマウスに合わせ、PC版にはユニークなコンテンツを追加しました-待ち望んでいたプレイヤーに面白い特典を提供しなければなりませんから。

ゲームを始める際に注意すべきことは、最初の印象に基づいて考えを構築してはいけないということです。それらは本当に誤解を招くことがあるため、序盤は開発チームの失敗の1つとして記録しておくことができます-そうすると、プレイを投げ出してしまうかもしれません。幸運にも、すぐにFable 3は私たちに本当の姿を見せてくれるでしょう。それをより触れたり、感じたり、学んだりする必要があります。ヒーローの名前は、そう、ヒーロー、彼は強力な兄ローガンの影に隠れています。彼はアルビオンを完璧に非民主的に支配しています。かわいいぬいぐるみのクマを横に置いておきましょう。なぜなら、今の王の主な原則は、暴政と残酷さ、権力と人民への完全な従属です。「これは私のアルビオンだ、破壊するが、誰にも与えない」と、重苦しい音楽の中で、私たちの邪悪な兄弟が呟きます。ヒーローは兄からの絶え間ない非難と屈辱に疲れており、行動を起こす時が来ました。「落ち着いて」と経験豊富なウォルターが言います。ユーモア溢れる男で、ただの素晴らしい人です、「全てには時間がある..」。

どの王も時には鶏のように感じる

革命への道、壮大な反乱への道は、最初の印象ほど簡単ではありません。ヒーローの血管には王族の血(ヒーローは主、つまりFable 2の真のヒーローにあたる王の子)とローガンの血が流れているため、周囲の人々の信頼を得ることは理にかなった説明ができます。周囲の愛と信頼を得ることが、私たちの最初の7~8時間のゲームでのタスクです。私たちは勇敢な大尉スウィフトの要塞を空洞(要するに、骸骨)の攻撃から守るだけでなく、神秘的なオーロラの民を解放し、数々の町や村を避けられない崩壊から救出します。ヒーローには、王の軍隊に勝てる団結した軍が必要です。国に対する忠誠の証身と善行によって、私たちはただの人々だけでなく、多くの戦士たちの支援も受けることができ、彼らはアルビオンのさまざまな場所でかつて誓いを立てました。その時こそ、兄を約束された玉座から引きずり下ろす新しい統治者になる時です。

名声と栄光を得る

我々の力を感じてください

結局のところ、ローガンは彼の運命に出会い、ヒーローはになります。その肩には、この世界の支配者としての重い荷がかかります。この王冠は本当に重いです。若き王が最近得た権力から期待していたものではありません。国の統治は、私たちの決定によって直接左右されます。これらの決定には、必ず結果が生じ、それがアルビオンとその住民の姿に影響を及ぼすことになります。そんなとき、果たして正しい選択をしたのか、自らの信念や行動の正当性について考え始めます。かつての約束を果たす、つまり公正に行動するが経済的には得にならないのか、それとも友人を欺いて別の道を選ぶのか?アルビオンは今すぐ新たな、前代未聞の脅威に直面し、私たちだけが恐ろしい結果を未然に防ぐことができます、ただ同意することにかかっているのです。Lionhead Studiosは本当にその権力の重みを感じるチャンスをプレイヤーに提供してくれました、そしてストーリーの複雑さとそのカバーについて考えざるを得ません。

オリジナルの可愛いホブたちを覚えていますか?この生き物たちは、時間の経過でさらに恐ろしい存在になりました

著者たちのシナリオは、非常に興味深く、ほぼ予測不可能でした。唯一残念なのは、結局のところの戦い、つまりラストバトルに他なりませんが、一連のストーリーは一息で進むもので、実際、離れられないほどです。特に多様なロケーション(ここでの素晴らしいデザインリーダー、マイク・グリーンに感謝を述べましょう)、たくさんのユニークなキャラクター、豊富なユーモア(たまにはちょっと愚かでも)–すべてが本当に調和した絵を作り出し、ポジティブな印象だけを残します。なお、Fable 3のジャンル所属は、開発スキル、さまざまな改善点などよりも、キャラクターの役割の演じ方に反映されています:主人公に深くなじむのはとても容易です。この事実は、Fable 3を素晴らしいRPGとして特徴付けるのに最適です。

プリンス、しかしペルシャではない

敵を倒せ

モリニューは、経験値ポイントから完全に手を引くことを決定し、「ギルドの印」と「栄光への道」という概念を導入しました。緑のボールは昔の話となり、もはや追いかける必要はなくなりました。今やヒーローは、行動ごとに(敵を倒したり、クエストをクリアしたり、NPCとフリートークをしたり)印を受け取ります。それを適切なタイミングで使用する必要があります。北方の人々が長老サビンとともに集まったことを知っている?ヒーローは「栄光への道」に入ります。そこには様々な改善アイテムが詰まったたくさんの宝箱があります。

武器の改良は大幅に簡素化されました:もはや大好きな剣に火のクリスタルを挿入して、標準的な物理ダメージに加えて敵を焼き尽くすことはできません。第3のFableでは、必要な宝箱を選択し、近接武器すべてを強化するために進めます。強化後、既存の斧や剣はデザインにおいて明らかに進化します。同じことがライフル、ピストル、魔法にも当てはまりますが、今や魔法はキャラクターからではなく、特殊な手袋から派生しており、それぞれに独自の「魔法」があります。同様に、料理のスキル、金属から武器を鍛える技術、感情(ゲラゲラ、呑み込み、笑いなど)を学びます。そして、職業はシンプルなミニゲームの形で提供されています:特定の瞬間に指定された数字を押す必要があります(Guitar Heroのゲームプレイを思い出してください)。

ウォルターはほとんど落ち込むことがなく、いつも持ちネタを用意しています

戦闘システムはオリジナルのFableと比べて大幅に進化しました-今やヒーローは様々なアクロバティックな動作やジャンプを繰り出し、こうした行動はゲーム内のディレクターがしっかり管理しています。結果的に、敵の群れとの戦いは、ただの肉片の山となり、ただモンスターを叩き続けるだけのものでは済まなくなりました。戦闘は壮大で印象的に見え、特にキャラクターが敵を欺く瞬間には嬉しくなります。ちょっとした鳥が飛んできましたと言ってその方向を指差し。それからその敵は不均等な肉の切り身にされます。

不本意な宅急便

Fable 3のコンテンツは全体的に問題ありません:メインストーリーのクエストのほかに、数十人のNPCが様々な任務を提供してくれます。一部は友人への荷物の運搬を頼んでくるかもしれませんし、別の者は重要なアイテムを探して持参するよう頼みます。そして、これは最も基本的なものでしょう。最もオリジナルなクエストについては、すでに語るつもりはありません-プレイを進める中で必ず直面することになるでしょう。

ロケーション間を移動する際は、時には道を外れて、裏道を曲がったり、家に入ったり、石の後ろを覗いたりすることを忘れないでください。盗掘好きだったオリジナルのFableを思い出させる宝箱を見つける確率が高いからです。一部の宝箱は鍵を必要とせず、特別な努力なく開けられますが、他の宝箱は特別な鍵(それらを探し出す必要があります)を必要とし、その数が必要です。押し込まれた宝箱は、確実に特別に貴重なものを保管しているでしょう。

ペイジは、第一作のウィスパーに驚くほど似ていませんか?

私たちの宝物を発見するのを助けてくれるのは忠実な犬で、実際の犬と同様に忠実さ、歯、および優れた嗅覚を持っています。彼の助けを借りて、ヒーローは数百の宝物と宝箱を見つけ、特に困難な敵との戦闘では、犬が助けてくれることもあります:敵を倒すと、忠実な友がその喉を噛み切るのです。

開発者たちはセックスや同性愛のテーマを忘れてはいませんでした。実を言うと、ゲームを通じて誰かとベッドで一緒に過ごすことはできませんでした。すべては破壊的な戦争のせいで、何千人もの無益な娼婦の命が奪われたことが原因です。確かに私のヒーローには、何かのもじゃもじゃしたゲイ男と一緒に寝る機会がありましたが、ベッドを探しているうちに、彼の脳を家のドアと一緒に吹き飛ばしてしまいました。こうしてアルビオンの王は童貞のままでした。

だましのテクニック、今、ホブの巨人がスープに入る

正しい選択

Fableの第3部で最も大きな欠点はグラフィックです。開発者は、Fable 3が単なるコンソールからのポートでないことを約束し、そのほとんどを守りました。最初はちょっとした不満を持ちながらも、操作にはすぐに慣れます(設定をいじる必要がありますが)。視覚的な部分については...正直、ゲームの中盤に差し掛かるころにはクレームもなくなるでしょう-プロジェクトのユニークなスタイルが効いています。滑らかなアニメーション、照明に満足するが、とはいえ多くの場所での詳細さに関しては、Fable 3はかつて別のプラットフォームでリリースされたことを考えさせられます。音楽については、どれだけのことを言っても、やはり気に障ることはありません-サウンドトラックの作曲家はラッセル・ショウで、すべてのFableシリーズや有名なDungeon Keeperに素晴らしいメロディーを提供しました。

Fable 3が単なる愚かな生産ラインから生まれたゲームでないことは嬉しいです-しっかりしたストーリー、適切なユーモア、物語の雰囲気、そしてよく作り込まれたアルビオンの世界を持っています。この世界はオンラインに論理的に移行する準備ができていると確信しているので、Lionhead Studiosのニュースに注意を払うことをお勧めします。モリニューは私たちを驚かせる方法を見つけるでしょう。

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