《阿尔比恩的最终战役》- Fable III(PC)评测

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在2005年,伴随着键盘和鼠标的声音,我们经历了从“泥土到贵族”的旅程(而这还是在PC上,第一版Fable于2004年在Xbox上发布)。当时谁会想到,在广阔的阿尔比恩的小村庄里会诞生未来的英雄——一名注定要改变这个世界命运的勇士。原版的Fable在我们的记忆中仍然是一款奇妙的,独特的游戏,其故事让人一气呵成。才华横溢的英国人Lionhead Studios不仅制作了一款视频游戏,他们成功地向我们讲述了一个完整且极具吸引力的故事,其章节至今仍深深印在我们的脑海中。

当然,经历如此震撼的成功(不要看metacritic的评分,去他的)而不考虑续集将是一种不可原谅的罪过,而开发者们自然也在脑海中已有了伟大的未来计划。因此,在2008年,Fable的续集在商店上架——不幸的是,这是针对Microsoft游戏机的独占版。对于那些没有游戏机的忠实粉丝而言,只能寄希望于奇迹,等待个人电脑版续集的公告。对此,Lionhead Studios的负责人彼得·莫林纽在2009年的GamesCom上发表了演讲,宣布他的团队确实在开发一个新续集。而且最重要的是——Fable 3将不仅在Xbox 360上发布,还将登陆PC。

也许,这一切都是梦?主角穿着睡衣

你无法欺骗我们

对于我们,电脑玩家,Fable 3在Xbox发布七个月后才到达我们这里。在这段时间里,开发者们打磨了游戏的图像界面,这一界面早已显得相当过时,调整了键盘和鼠标的控制方式,并为PC版添加了独特的内容——玩家总得因如此漫长的等待获得一些有趣的特别奖励。

启动游戏时需要考虑的第一件事就是——不要仅凭第一印象来判断它。这些初始感受真的可能会令人失望,因此可以毫不犹豫地将其列为开发团队的一个失误——这样可是一不小心就会放弃。幸运的是,很快Fable 3真的会向我们展示其真实的面貌,坦白说,这是必须去摸索、去体验和研究的。主角,诶,英雄,隐身于他强大兄长洛根的阴影之下,洛根已经将阿尔比恩置于他绝对的专制控制之下。抛开可爱的毛绒玩具熊吧,因为现任国王的主要原则是暴政和残忍,权力与完全的臣服。“这是我的阿尔比恩,我会摧毁它,但决不把它交给任何人,”我们的邪恶兄弟恶狠狠地低语,伴随着压迫感十足的音乐。英雄已经厌倦了被这个亲戚不断指责和羞辱,是时候采取行动了。“冷静点,”一位经验丰富的沃尔特告诉我们,这位幽默的老兄简直是个好人,“一切都有它的时机..”。

每个国王有时都会觉得自己像个公鸡

通往革命的道路,通往大规模的起义,或者说叛乱,并不像表面上看起来那么简单。英雄的血液中不仅流淌着王室的血液(英雄是Fable 2中伟大英雄的儿子),还有洛根的血,因此周围人的不信任很容易理解,这是基于理智的判断。赢得周围人的爱,获得阿尔比恩不同民族的信任——这是我们在游戏前七到八小时的任务。我们不仅要帮助勇敢的斯威夫特少校保卫堡垒不受空心人(简单来说就是骷髅)的攻击,横扫敌人并用强大的火炮将骨头四散飞扬,还要拯救神秘的奥罗拉的人民,拯救无数城镇和村庄免于即将到来的崩溃和消失。英雄需要的是一支团结的军队,能够打败国王的军队。通过英雄在国家中表现出的忠诚与英勇,我们将不仅获得普通人的支持,还有在阿尔比恩各地宣誓效忠的众多战士的支持。到时,将会是推翻兄弟坐上神圣王座的时刻。

获得认可和荣耀

感受我们的力量

最终,洛根将面临他的命运,而英雄将成为国王,他将肩负起统治这个世界的重大责任。可这一冠冕真是重啊。年轻的国王无疑对此并不期望。治理国家直接取决于我们所做的决定,这些决定无疑将会产生后果,并将必然反映在阿尔比恩及其居民的面貌上。在这些时刻,确实会让人反思所做决定的正确性,思索自己信念与行为的正当性。当初给出的承诺,是选择诚实但不经济上可行,还是选择欺骗自己的朋友?阿尔比恩很快将面临一种前所未见的新威胁,只有我们可以防止可怕的后果,只需同意或不同意某个提议。Lionhead Studios确实给予了玩家感受掌握权力的全部重担,而不由自主地让人思考剧情的复杂性及其背景。

还记得原作中可爱的霍布斯吗?这些生物的时间没有浪费 - 他们变得更可怕且更强大了

这款游戏的脚本的确非常引人入胜并且几乎无法预测。只有最终的结局,准确地说是最终的战斗,让人失望,然而,整个故事链贯穿一气呵成——让人根本停不下来。丰富多样的场景(在这里我们一起对关卡设计师迈克·格林表示感谢),众多独特的人物,丰富的幽默(即使有时稍显愚蠢)——这一切共同构成了一个完整的图画,带来纯粹的积极印象。Fable 3的类型归属,顺便提一下,反映的不仅是升级系统、各种改进等,而更在于角色扮演游戏中扮演自己的角色:轻而易举地融入主角的个性。这个事实,依我看来,最好地将Fable 3描述为出色的RPG。

王子,但不是来自波斯

打败敌人

莫林纽决定彻底放弃经验值,改为引入所谓的“公会印记”和“荣耀之路”。那些需要跑来跑去、不让它们滚走的绿色小球已经成为遥远的过去,如今,英雄在每一个行动中(杀死敌人、完成任务、与NPC调情)都获得印记,这些印记可以(并且需要)在适当的时机花费。已经获得北方人民的支持,带领着沙比父亲(顺便说一句,去了解一下他的潜在原型)?英雄踏上了“荣耀之路”,那里有数十个不同的宝箱,里面装满各式各样的升级。

武器的升级变得十分简单:现在无法将火焰水晶嵌入心爱的剑中,使其除了标准的物理伤害外仍能将敌人烧焦。在第三部Fable中,只需选择相应的宝箱,升级所有的近战武器。经过升级,已有的斧头或剑会在设计上显著变化。同样的适用于步枪、手枪以及魔法,魔法现在来自于特殊的手套,每个手套都有其独特的“法术”。同样,我们学习烹饪的技巧、铸造金属武器的艺术、各种情绪(打嗝、欢笑、捧腹大笑等等)等。职业则以简单的迷你游戏形式呈现:在特定时刻需要按下指定的数字(回想一下吉他英雄的游戏玩法)。

沃尔特几乎从不沮丧,但总是有他的招牌笑话

与原版Fable相比,战斗系统大为改进:现在英雄总是在做各种翻滚、跳跃、翻转,而这些动作都由游戏内导演精心监控。因此,面对敌人的战斗不再是一场平常的混战,不再仅仅是为了砸碎小怪物。战斗效果更加华丽,尤其令人高兴的是,角色在让敌人上当时,向一旁指了指。“喏,那只漂亮的小鸟飞过来了。”然后残酷地把对手撕成不成比例的肉块。

不情愿的快递员

在内容方面,Fable 3一切都非常顺利:除了剧情任务外,数十个NPC准备好给你各种任务。一些人会要求你将包裹送给朋友/女友,另一些人则要求你找到并带回重要物品。这些任务都是相当基础的。我不想分享一些最原创的任务,因为你将会在游戏过程中与它们碰面。

在不同场景之间旅行时,有时不要懒惰于离开道路,转向小巷,走进房屋,看一看石头后。因为有很大的可能性发现我们在原作Fable中挖掘过的宝藏箱。有些宝箱无需钥匙,可以轻松打开,另一些则需要特殊的钥匙(这些钥匙也需要寻找),需要一定数量。毫无疑问,封闭的宝箱肯定藏有一些特别有价值的东西。

佩奇与第一部Fable中的威斯珀惊人相似,你觉得呢?

我们的忠实狗狗将帮助我们找到宝藏,它完全具备真正犬类的特征:忠诚、牙齿和良好的嗅觉。在它的帮助下,你的主角将找到数百个宝藏和宝箱,在特别困难的战斗中,这只狗甚至能够助你一臂之力:只要把敌人推倒,我们的忠犬就会咬断他们的喉咙。

开发者们也没有忘记涉及性话题,包括同性恋。老实说,在整个游戏中我竟然没有和任何人在床上亲热过。原因是毁灭性的战争夺走了数千个无助的妓女的生命。其实,我的英雄有机会和一个有胡子的同性恋者共度良宵,然而,在寻床的过程中,我将其脑浆与选定房子的门撞成一团。就这样,阿尔比恩的国王终究还是个处男。

欺骗性的技巧正在发挥作用。现在霍布斯巨人将受到重击

正确的选择

第三部Fable最主要的缺陷在于图形。开发者们曾表示Fable 3不会只是简单的主机移植,并且实际上他们在很大程度上兑现了这一承诺。尽管在初期需要习惯控制(只需在设置中稍作调整),但对于画面... 说实话,游戏中期基本不会对其有看法——独特的项目风格是它的优势。令人欣喜的是流畅的动画和光照,但在许多地方的细节让人不禁思考Fable 3曾经在另一平台上发布。至于音乐,任何批评都显得微不足道——配乐的作者是拉塞尔·肖(Russell Shaw),为整个Fable系列和著名的Dungeon Keeper创作了美妙的旋律。

令人欣慰的是,Fable 3并非一款从愚蠢流水线下来的游戏——它有着相当严肃的剧情、合适的幽默、可识别的童话氛围及精心制作的阿尔比恩世界。我相信,这个世界已经准备好自然过渡到在线模式,因此我建议密切关注Lionhead Studios的最新消息。莫林纽一定会有惊喜。

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