« La bataille principale pour Albion » - aperçu de Fable III (PC)
Accompagné par un clavier et une souris, en 2005, nous avons parcouru le chemin « de la boue aux nobles » (et cela était sur PC, le premier Fable a été lancé en 2004 sur Xbox). Qui aurait pu penser à l’époque que dans un petit village de l’immense Albion naîtrait le futur Héros – un guerrier destiné à définir le destin de ce monde. L'original Fable reste gravé dans notre mémoire comme un jeu merveilleux et plein d'originalité, dont l’histoire se dévorait d’un seul souffle. Les talentueux Britanniques de Lionhead Studios n'ont pas seulement créé un jeu vidéo, ils ont su nous raconter un conte complet et incroyablement captivant, dont les chapitres se reflètent encore dans nos mémoires.
Il va sans dire qu’après un tel succès (ne regardez pas les notes sur metacritic, ouhouh) ne pas penser à une suite serait un crime impardonnable, et les créateurs avaient déjà de grands projets en tête. Ainsi, en 2008, la deuxième partie de Fable est arrivée dans les rayons - un exclusivité malheureuse pour la console Microsoft. Les fans fidèles de la série, sans console, n'avaient d'autre choix que d'espérer un miracle, attendant l'annonce d'une suite pour PC. Au lieu de cela, à GamesCom en 2009, le directeur de Lionhead Studios, Peter Molyneux, a prononcé un discours où il a annoncé que dans les entrailles de son studio, des travaux étaient effectivement en cours sur une suite. Une nouvelle suite. Et surtout - Fable 3 sera disponible non seulement sur Xbox 360, mais aussi sur PC.
Peut-être que tout ceci n'est qu'un rêve ? Le héros est en pyjama
Ne nous trompez pas
Nous, les propriétaires de PC, n'avons accès à Fable 3 que sept mois après sa sortie sur la « boîte ». Pendant tout ce temps, les auteurs ont poli l'interface graphique du projet, qui était déjà assez vieillissante, ont adapté les contrôles pour le clavier et la souris, et ont ajouté dans la version PC un contenu unique – les joueurs méritent des petits bonus après une attente si longuette.
La première chose à prendre en compte en lançant le jeu est qu'il ne faut pas se faire une opinion basée sur les premières impressions. Elles peuvent effectivement être trompeuses, donc l'introduction peut facilement être considérée comme une erreur de l'équipe de développement – ce qui pourrait également entraîner l'abandon du jeu. Heureusement, très rapidement, Fable 3 nous montrera son véritable visage, qui, disons-le, doit absolument être touché, palpé et étudié. Le héros, que l'on appelle, hum, Héros, se cache dans l'ombre de son puissant frère Logan, qui a pris Albion sous son contrôle totalitaire absolu. Écartez les adorables ours en peluche, car les principaux principes de l'actuel roi sont - tyrannie et cruauté, pouvoir et soumission totale des sujets. « C'est mon Albion, et je vais le détruire, mais je ne le laisserai à personne », chuchote notre frère maléfique sur une musique oppressante. Le Héros en a déjà assez de subir les reproches constants et l'humiliation de son parent, il est temps d'agir. « Reste calme », nous dit l'expérience Walter, un homme drôle et tout simplement excellent, « tout vient à point à qui sait attendre.. ».
Chaque roi se sent parfois comme un coq
Le chemin vers la révolution, vers un soulèvement de grande envergure, si vous voulez, n'est pas aussi simple qu'il y paraît à première vue. Le sang royal coule dans les veines du Héros (le Héros est le fils du Roi, le principal, désolé, Héros de Fable 2), mais aussi le sang de son frère Logan, donc la méfiance des autres peut facilement s'expliquer par le bon sens. Gagner l'affection des autres, la confiance des différents peuples d'Albion – c'est notre tâche durant les sept à huit premières heures de jeu. Nous n'aiderons pas seulement à protéger la forteresse du brave major Swift contre l'attaque des videurs (squelettes, pour faire simple), en écrasant l’ennemi et dispersant des os partout grâce à des tirs de mortier, mais aussi à libérer le peuple mystérieux de Aurora, à sauver de nombreuses villes et villages d'un inévitable effondrement et d'un oubli complet. Le Héros a besoin d'une armée unie, capable de vaincre l'armée du roi. En prouvant par des exploits et des actes de bravoure notre fidélité à la patrie, nous gagnerons le soutien non seulement des gens simples, mais aussi de nombreux guerriers qui autrefois prêtèrent le serment dans les coins les plus divers d'Albion. Alors seulement viendra le temps de devenir le nouveau souverain, en renversant son frère du trône convoité.
Gagner la reconnaissance et la gloire
Ressentez notre puissance
Finalement, Logan rencontrera son destin, et le Héros deviendra Roi, sur les épaules duquel reposera le lourd fardeau du souverain du monde. Et, au fait, ce couronnement est lourd. Je suis sûr que le jeune Roi ne s'attendait pas à cela de son pouvoir nouvellement acquis. La gestion du pays dépend directement des décisions que nous prenons, qui, soyez en sûr, auront des conséquences et se refléteront nécessairement sur l'apparence d'Albion et de ses habitants. À ces moments-là, on commence réellement à se demander si les décisions prises ont été justes, si ses propres convictions et actions étaient correctes. Faut-il tenir une promesse donnée, c'est-à-dire agir honnêtement, mais économiquement désavantageux, ou faire autrement, en trompant son ami ? Albion sera bientôt confronté à une nouvelle menace, jamais vue auparavant, et nous sommes les seuls capables de prévenir les terribles conséquences, simplement en acceptant ou refusant telle ou telle proposition. Lionhead Studios a véritablement laissé au joueur l’opportunité de ressentir tout le poids du pouvoir, et l’on commence involontairement à réfléchir à la complexité de l'intrigue et de son envergure.
Vous vous souvenez des adorables hobbs de l'original ? Le temps n'a pas été vain pour ces créatures - elles sont devenues encore plus horribles et fortes
Le scénario a vraiment réussi à être extrêmement intrigant et presque imprévisible. Ce qui déçoit, c'est peut-être la fin elle-même, plus précisément la bataille finale, cependant l'ensemble de la trame narrative se joue d'un seul souffle – on ne peut littéralement pas s'en détacher. La variété particulière des lieux (et ici, tous ensemble nous remercions le designer principal des niveaux, Mike Green), une multitude de personnages uniques, une abondance d'humour (bien que parfois légèrement bête) – tout cela crée un tableau sincère qui ne laisse que des impressions positives. Et au fait, l'appartenance stylistique de Fable 3 se reflète d'ailleurs non seulement dans le système de progression, les diverses améliorations et autres, mais surtout dans l'interprétation du personnage : il est facile de s'immerger complètement dans la personnalité du protagoniste. Ce fait, me semble-t-il, caractérise le mieux Fable 3 comme une excellente RPG.
Un prince, mais pas de Perse
Battez l'ennemi
Molyneux a finalement décidé d'abandonner les points d'expérience, introduisant dans le jeu ce qu'on appelle les « sceaux de la guilde » et le « chemin de la gloire ». Les petites sphères vertes que nous devions courir après pour ne pas disparaître dans le passé sont désormais révolues, maintenant le Héros reçoit des sceaux pour chaque action (tuer des ennemis, accomplir des quêtes, flirter avec des PNJ) qu'il peut (et doit) utiliser à un moment donné. Avez-vous obtenu le soutien du peuple du Nord sous la direction de Sabine (au fait, renseignez-vous sur son possible prototype) ? Le Héros entre alors dans le « chemin de la gloire », où des dizaines de coffres variés avec différentes améliorations sont dispersés.
La modernisation des armes a considérablement simplifié : il n'est plus possible d'insérer un cristal de feu dans notre épée adorée, afin qu'elle, en plus du dommage physique standard, ne brûle pas également férocement les ennemis avec des flammes ardentes. Dans le troisième Fable, nous choisissons simplement le coffre correspondant et améliorons toutes les armes de corps à corps. Après amélioration, la hache ou l'épée existante se transformera visiblement au niveau du design. Il en va de même pour les fusils, les pistolets et la magie, qui, à propos, ne provient plus du personnage lui-même, mais de gantelets spéciaux, chacun ayant son propre « sort ». Nous apprendrons aussi l'art de la cuisine, l'art de forger des armes en métal, diverses émotions (roucouler, grogner, rire, etc.) et plus encore. Les professions, à propos, se font sous la forme d'un mini-jeu simple : à certains moments, il sera nécessaire d'appuyer sur le chiffre indiqué (rappelez-vous du gameplay de Guitar Hero).
Walter ne se laisse presque jamais abattre, mais il a toujours une bonne blague sous le coude
Le système de combat a beaucoup progressé par rapport à l'original Fable – maintenant le Héros effectue constamment des figures périlleuses, des sauts, des roulades, et ces actions sont soigneusement surveillées par un directeur de jeu interne. Ainsi, les batailles avec des foules d'ennemis ne ressemblent plus à une simple pâte, où il suffit de spammer les ennemis. Les combats sont impressionnants et spectaculaires, surtout réjouissants sont les moments où le personnage trompe l’ennemi en pointant du doigt dans une autre direction. C'est-à-dire, « Oh regardez, un bel oiseau qui vole ! » Et ensuite, il le découpe sauvagement en morceaux disproportionnés.
Un messager malgré lui
Concernant le contenu, Fable 3 est complètement au point : en plus des quêtes principales, des dizaines de PNJ sont prêts à vous fournir diverses missions. Certains vous demanderont de livrer un paquet à un ami, d'autres de trouver et de rapporter un objet important. Et cela fait partie des missions les plus banales. Je ne voudrais pas parler des quêtes les plus originales - vous allez absolument y faire face tout au long de votre aventure.
En voyageant entre les lieux, n'hésitez pas parfois à quitter le chemin, en tournant dans des coins, en pénétrant dans des maisons et en examinant derrière des pierres. Car il est très probable que vous découvrirez des coffres avec des trésors, que nous avons tous tant aimé chercher dans le Fable original. Certains coffres ne nécessitent pas de clés et s'ouvrent sans trop d'efforts, d'autres nécessitent des clés spéciales (qu'il faudra aussi trouver), dont le nombre requis est déterminé. Naturellement, les coffres verrouillés abritent sûrement quelque chose de particulièrement précieux.
Page ressemble étrangement à Whisper du premier Fable, ne trouvez-vous pas ?
Découvrir des trésors sera facilité par un fidèle chien, qui possède toutes les caractéristiques d'un véritable chien : loyauté, dents et un excellent odorat. Avec lui, votre protagoniste trouvera des centaines de trésors et de coffres, et dans les combats particulièrement difficiles, le chien peut même intervenir : il suffit de renverser l'ennemi, et notre fidèle ami lui déchiquettera la gorge.
Les développeurs n'ont pas oublié le thème du sexe, y compris celui entre personnes de même sexe. Il faut avouer que pendant tout le jeu, je n'ai pas réussi à me glisser dans le lit avec qui que ce soit. Tout étant à cause de la guerre destructrice, ayant emporté la vie de milliers de malheureuses courtisanes. Toutefois, mon Héros a eu l'opportunité de coucher avec un genre de barbu gay, cependant, dans ma recherche d’un lit, je lui ai éclaté les neurones tout en défonçant la porte de la maison choisie. Ainsi, le Roi d’Albion est resté vierge.
Un coup de bluff en action. Le hobgoblin géant va maintenant en souffrir
Le bon choix
Le principal inconvénient de la troisième partie de Fable est la graphisme. Les développeurs ont déclaré que Fable 3 ne serait pas un simple portage des consoles, et pour la plupart, ils ont tenu leur parole. On finit par s’habituer au contrôle, même si au début c’était un peu grognon (il suffit de jouer un peu dans les réglages), et parler de la partie visuelle... Pour dire la vérité, même vers le milieu du jeu, il n’y aura plus de réclamations - le style unique du projet est évident. L'animation fluide et l'éclairage sont agréables, mais la définition dans de nombreux endroits mérite de se demander si Fable 3 a été lancé sur une autre plate-forme. En ce qui concerne la musique, quoi que vous fassiez, on ne peut pas se plaindre - le compositeur de la bande sonore est Russell Shaw, qui a offert de superbes mélodies non seulement à toute la série Fable, mais également à l'incontournable Dungeon Keeper.
Il est agréable de constater que Fable 3 n'est pas un jeu issu d'une énième usine à jeux stupides - il a une intrigue sérieuse, de l'humour approprié, une atmosphère de conte reconnaissable et un monde d'Albion bien conçu. Je suis persuadé que ce monde est déjà prêt pour une transition logique vers le mode en ligne, alors je vous propose de suivre les nouvelles de Lionhead Studios avec enthousiasme. Molyneux saura trouver comment nous surprendre.

Qui a dit que Fable était un jeu pour enfants ?
Le système de combat a gagné en spectacle
Les devoirs royaux ne laissent absolument aucun temps pour la vie personnelle
Une aventure dans les cavernes d’Aurora
Des loups-garous terrifiants, que nous avons connus depuis la première partie du jeu, sont devenus encore plus effrayants
Un rendez-vous avec une jeune demoiselle