„Bătălia principală pentru Albion” - recenzie Fable III (PC)

content auto translated from {from}

Sub acompaniamentul unui sintetizator și al unui mouse, în îndepărtatul an 2005, am parcurs drumul "din mocirla în nobilime" (și asta s-a întâmplat pe PC, prima lansare Fable având loc în 2004 pe Xbox). Cine putea să se aștepte atunci că într-un mic sat din vastul Albion se va naște viitorul Erou – un războinic căruia îi era predestinat să definească soarta acestei lumi. Fable originală a rămas în memoria noastră ca o joc minunat, original, a cărui poveste a fost parcursă într-o suflare. Britanicii talentați de la Lionhead Studios nu au creat doar un joc video, ci au reușit să ne spună o poveste coerentă și extrem de captivantă, capitolele căreia încă își au ecoul în memoria noastră.

Desigur, după un astfel de succes copleșitor (nu vă lăsați influențați de evaluările de pe metacritic, fuu pe ele) a fi neglijent în privința unei continuări ar fi fost un crime imperdonabilă, iar creatorii, de altfel, au început deja să aibă planuri mari pentru viitor. Așadar, în 2008, a doua parte Fable a ajuns pe rafturile magazinelor – exclusivitate pentru consola Microsoft, din păcate. Fanii devotați ai seriei, care nu dețineau o consolă, nu au avut de ales decât să aștepte un miracol, așteptând anunțul unui sequel pentru computere personale. În loc de aceasta, la GamesCom din 2009, șeful Lionhead Studios, Peter Molyneux, a ținut un discurs în care a anunțat că, în adâncurile studioului său, se lucrează la o continuare. O nouă continuare. Și cel mai important - Fable 3 va fi disponibilă nu doar pe Xbox 360, ci și pe PC.

Poate că este doar un vis? Hero în pijama.

Nu ne poți păcăli

Fable 3 a ajuns la noi, deținătorii de computere, abia după șapte luni de la lansarea pe "cutie". În tot acest timp, autorii au lustruit interfața grafică a proiectului, care deja se învechise, au adaptat controlul pentru tastatură și mouse și au adăugat conținut unic în versiunea pentru PC – jucătorii trebuiau să primească recompense interesante după o așteptare atât de lungă.

Primul lucru de care trebuie să ții cont când pornești jocul - nu trebuie să îți formezi o părere bazată pe primele impresii. Acestea pot fi, într-adevăr, înșelătoare, așa că introducerea poate fi considerată unul dintre eșecurile echipei de dezvoltare - așa poți lăsa jocul deoparte. Din fericire, foarte curând Fable 3 își va arăta adevăratul său față, care, să spunem așa, trebuie neapărat să fie atins, mângâiat și studiat. Eroul, pe care îl cheamă, hm, Erou, se află în umbra fratelui său puternic, Logan, care a pus Albionul sub controlul său absolut totalitar. Lasă deoparte plușurile drăguțe, căci principalele principii ale actualului rege sunt - teroarea și brutalitatea, puterea și supunerea totală a supușilor. „Acesta este Albionul meu, și îl voi distruge, dar nu îl voi da nimănui”, șoptește fratele nostru malefic sub muzica apăsătoare. Eroul s-a săturat să suporte constant reproșurile și umilințele de la rudă, a sosit momentul să întreprindă acțiuni active. „Calmează-te”, ne spune înțeleptul Walter, un tip haios și pur și simplu un om grozav, - „totul are vremea sa..”.

Fiecare rege se simte uneori ca un cocoș.

Calea către revoluție, către o rebeliune masivă, dacă vrei, nu este deloc atât de simplă cum ar putea părea la prima vedere. În venele Eroului curge nu doar sânge regal (Eroul este fiul Regelui, principalul, scuzați-mă, Erou al Fable 2), dar și sângele fratelui Logan, prin urmare neîncrederea celor din jur este ușor explicabilă, bazându-ne pe bunul simț. A câștiga dragostea celor din jur, încrederea diferitelor popoare ale Albionului – este obiectivul nostru în primele șapte-opt ore de joc. Vom ajuta nu doar să protejăm fortul bravului maior Swift de atacul golurilor (sau scheleților pe scurt), zdrobind dușmanul și împrăștiind oasele în jur prin focuri dintr-o mortieră puternică, ci și să eliberăm poporul enigmatic al Aurorei, salvând numeroase orașe și sate de un dezastru iminent și de neființă. Eroul are nevoie de o armată unită, capabilă să înfrângă armata regelui. Dovadă a devotamentului nostru față de țară prin faptele și virtutea noastră, vom obține sprijinul nu doar al oamenilor simpli, ci și al numeroșilor războinici care, la timpul lor, au depus jurământ în cele mai diverse colțuri ale Albionului. Atunci va veni vremea să devenim noul conducător, răsturnându-l pe fratele său de pe tronul dorit.

Primim recunoaștere și glorie.

Simte puterea noastră

În cele din urmă, Logan va întâlni soarta sa, iar Eroul va deveni Rege, pe umerii căruia se va afla o povară grea de conducător al lumii. Și această coroană este, se pare, mai grea decât s-ar aștepta tânărul Rege de la puterea recent obținută. Administrarea țării depinde direct de deciziile pe care le luăm, care, fii sigur, vor avea consecințe și se vor reflecta asupra imaginii Albionului și a locuitorilor săi. În astfel de momente, te gândești cu adevărat la corectitudinea deciziilor luate, la justiția propriilor tale convingeri și acțiuni. Să împlinim o promisiune făcută odată, adică să acționăm onorabil, dar nu din punct de vedere economic, sau să procedăm altfel, înșelându-ne prietenul? Albionul se va confrunta în curând cu o nouă amenințare, nemaivăzută până acum, iar doar noi putem preveni consecințele teribile, acceptând sau refuzând o ofertă sau alta. Lionhead Studios ne-a oferit cu adevărat posibilitatea de a simți întreaga povară a puterii, și, fără să vrem, începi să te gândești la complexitatea intrigii și a desfășurării sale.

Îți amintești drăguții hobbi din original? Timpul nu a trecut degeaba pentru aceste ființe - au devenit și mai terifiante și mai puternice.

Scenariul scris de autori s-a dovedit a fi extrem de intrigant și aproape imprevizibil. Ceea ce dezamăgește este, poate, chiar sfârșitul, mai exact bătălia finală, totuși, întreaga lanț narativ este parcursă într-o suflare - este pur și simplu imposibil să te desprinzi. Diversitatea specială a locațiilor (și aici toate spunem „mulțumesc” designerului principal al scenelor, Mike Green), numeroasele personaje unice, abundenta umorului (chiar dacă uneori ușor prostesc) – toate acestea creează cu adevărat o imagine coerentă, care lasă doar impresii pozitive. Și, de altfel, apartenența la gen a Fable 3 se reflectă, în mod surprinzător, nu atât în sistemul de progres, îmbunătățiri și altele, cât în interpretarea rolului personajului său: este foarte ușor să te contopești cu personalitatea protagonistului. Acest fapt, așa cum mi se pare, caracterizează cel mai bine Fable 3 ca o RPG excelentă.

Prinț, dar nu din Persia.

Loveste dușmanul

Molyneux a decis să renunțe complet la punctele de experiență, introducând așa-numitele „sigilii ale breslei” și „drumul spre glorie”. Bile verzi, după care trebuia să alergi, pentru a nu se duce, au rămas în trecut, acum Eroul primește sigilii pentru fiecare acțiune (ucideri ale dușmanilor, îndeplinirea misiunilor, flirt cu NPC-uri), pe care le poate (și trebuie) să le cheltuie la un moment dat. Te-ai asigurat de sprijinul poporului din nord, condus de bătrânul Sabin (de altfel, citește informațiile despre posibila sa inspirație)? Eroul ajunge pe „drumul spre glorie”, unde sunt amplasate zeci de cufere variate, cu diverse îmbunătățiri.

Modernizarea armelor s-a simplificat foarte mult: acum nu poți insera un cristal de foc în sabia ta preferată, astfel încât, pe lângă daunele fizice standard, să ardă dușmanii cu flacăra fierbinte. În Fable 3 alegi pur și simplu cufărul corespunzător și îmbunătățești toate armele de aproape. După îmbunătățire, posesorul de topor sau spadă existente se va transforma vizibil în design. La fel se întâmplă cu puștile, pistoalele și magia, care acum, apropo, provine nu de la personajul propriu-zis, ci de la mănuși speciale, fiecare având propriul „spelling”. Similar, stăpânim știința gătitului, arta de a utiliza metalul pentru a crea arme, diverse emoții (zâmbetele, chicotelile, hohotele etc.) și altele. Profesiile, apropo, sunt realizate sub forma unei mini-jocuri simple: în momentele specifice, trebuie să apeși cifra indicată (amintiți-vă gameplay-ul Guitar Hero).

Walter aproape că nu se întristează niciodată, dar are mereu la îndemână bancurile sale celebre.

Sistemul de luptă a avansat semnificativ în comparație cu Fable originală – acum Eroul face tot felul de acrobații, salturi, răsturnări, iar aceste acțiuni sunt supravegheate cu atenție de către regizorul din joc. Astfel, bătăliile cu mulțimi de dușmani nu mai seamănă cu o simplă amestecare, în care este important doar să învii inamicii. Bătăliile arată impresionant și spectaculos, impresioniând în special momentele în care personajul își păcălește dușmanul, arătând cu degetul într-o direcție. Adică, o pasăre frumoasă a zburat. Apoi îl sfâșie brutal în bucăți disproporționate.

Curierul involuntar

În ceea ce privește conținutul, Fable 3 stă foarte bine: pe lângă misiunile principale, zeci de NPC-uri sunt pregătite să îți ofere diferite sarcini. Unele te vor ruga să livră o parcelă prietenului/prietenei lor, altele – să găsești și să aduci un obiect important. Și acesta este din categoria celor mai banale. Despre cele mai originale misiuni nu aș dori să povestesc deocamdată – cu siguranță le vei întâlni pe parcursul jocului.

Călătorind între locații, nu te lenevi uneori să părăsești drumul, întorcându-te în colțuri, intrând în case și cercetând pietrele. Fiindcă există o mare șansă să găsești cufere cu comori, pe care le-am iubit mereu să le descoperim în Fable originală. Unele cufere nu necesită chei și se deschid fără efort, altele necesită chei speciale (pe care trebuie să le cauți), iar numărul lor trebuie să fie specific. Desigur, cuferele închise cu siguranță păstrează ceva cu adevărat valoros.

Page seamănă incredibil de mult cu Whisper din prima Fable, nu-i așa?

Descoperirea comorilor ne va ajuta câinele loial, care are toate trăsăturile unui câine adevărat: loialitate, dinți și simț de miros excelent. Cu ajutorul său, protagonistul tău va găsi sute de comori și cufere, iar în luptele mai dificile cu inamicii, câinele poate interveni și ajuta: tot ce trebuie să facă este să răstoarne inamicul, iar prietenul nostru loial îi va străpunge gâtul.

Dezvoltatorii nu au uitat nici de tema sexului, inclusiv cele gay. Sincer, pe întreaga durată a jocului nu am reușit să fac sex cu nimeni. Totul din cauza războiului devastator, care a dus la moartea a mii de curtezane nefericite. Totuși, Eroul meu a avut ocazia să doarmă cu un tip mustăcioasă-gay, dar, în căutarea unei paturi, am rupt creierul acelui tip împreună cu ușa casei alese. Așa s-a dus regele Albionului ca un virgin.

Un truc în acțiune. Acum hobgoblinul gigant va primi o lecție.

Alegerea corectă

Cel mai mare dezavantaj al celei de-a treia părți Fable este grafica. Dezvoltatorii au declarat că Fable 3 nu va fi doar un port simplu de pe console, și în mare parte și-au respectat cuvântul. Te poți obișnui cu controlul, puțin câte puțin, chiar dacă la început este un mic zbucium (e nevoie doar să te joci puțin cu cursorii în setări), iar cu partea vizuală... Da, ce să spunem, dacă ești sincer, pe la mijlocul jocului nu vei mai avea pretenții – stilul unic al proiectului își face simțit aportul. Îți aduce aminte de animația fluidă, de iluminare, dar detalierea în multe locuri te face să te gândești la faptul că Fable 3 a fost lansată cândva pe o altă platformă. La muzică, cu toată dorința, nu ai cum să te plângi – autorul coloanei sonore este Russell Shaw, care a oferit melodiile minunate nu doar întregii serii Fable, ci și celebrului Dungeon Keeper.

Plăcut că Fable 3 nu este un joc care a coborât de pe o bandă de producție stupidă – are o poveste destul de serioasă, umor potrivit, o atmosferă distinctivă de poveste și o lume foarte bine lucrată a Albionului. Sunt sigur că această lume este deja pregătită pentru o tranziție logică în online, așa că recomand să urmăriți cu atenție noutățile de la Lionhead Studios. Molyneux va găsi cu ce să ne surprindă.

![](/api/field/image/TqbVgQoP2Uhqx)

Cine a spus că Fable este un joc pentru copii?

Bătălia a câștigat în spectaculozitate.

Îndatoririle regale nu lasă timp pentru viața personală.

O aventură în peșterile Aurorei.

Terifianții lycanthropi, pe care îi cunoaștem încă din prima parte a jocului, au devenit și mai oribili.

O întâlnire cu o tânără.