«Pertempuran Utama untuk Albion» - ulasan Fable III (PC)

content auto translated from {from}

Dengan iringan keyboard dan mouse, pada tahun 2005 yang lalu, kami melewati perjalanan "dari lumpur ke pangeran" (padahal itu di PC, rilis pertama Fable terjadi pada tahun 2004 di Xbox). Siapa yang bisa berpikir saat itu bahwa di sebuah desa kecil di Albion yang luas, akan lahir seorang Pahlawan di masa depan – seorang pejuang yang ditakdirkan untuk menentukan nasib dunia ini. Fable yang asli tetap teringat di benak kita sebagai permainan yang ajaib dan unik, yang ceritanya dihabiskan dalam satu nafas. Talenta-talenta Inggris dari Lionhead Studios tidak hanya membuat video game, mereka berhasil menceritakan kisah yang lengkap dan benar-benar menarik, bab-babnya hingga kini masih terukir dalam ingatan kita.

Tentunya, setelah sukses yang mengejutkan ini (jangan melihat penilaian di metacritic, itu hanya omong kosong) tidak memikirkan tentang kelanjutan adalah sebuah kesalahan besar, dan pencipta pun, pada dasarnya, sudah memiliki rencana besar di benak mereka untuk masa depan. Pada tahun 2008, bagian kedua Fable masuk ke rak toko – eksklusif untuk konsol dari Microsoft, sayangnya. Para penggemar setia seri ini, yang tidak memiliki konsol, hanya bisa berharap pada keajaiban, menunggu pengumuman sekuel untuk komputer pribadi. Sebagai gantinya, di GamesCom pada tahun 2009, kepala Lionhead Studios Peter Molyneux memberikan pidato yang mengumumkan bahwa di dalam studionya, sebenarnya sedang dikerjakan sebuah kelanjutan. Sebuah kelanjutan baru. Dan yang terpenting - Fable 3 akan tersedia tidak hanya di Xbox 360, tetapi juga di PC.

Apakah semua ini hanya mimpi? Pahlawan ada di piyama

Kita tidak akan tertipu

Bagi kita, pemilik komputer, Fable 3 baru mencapai kita tujuh bulan setelah rilis di "kotak". Selama waktu itu, para penulis menghaluskan tampilan grafik proyek, yang sudah sangat ketinggalan zaman, mengasah kontrol untuk keyboard dan mouse, dan menambahkan konten unik dalam versi PC - pemain harus mendapat hal-hal menarik untuk menunggu yang terlalu lama.

Hal pertama yang perlu dipertimbangkan saat memulai permainan adalah tidak membentuk pendapat tentangnya hanya berdasarkan kesan pertama. Kesan itu benar-benar bisa menyesatkan, jadi pengantar bisa dengan aman dimasukkan ke dalam salah satu kesalahan tim pengembang - bisa-bisa meninggalkan permainan. Untungnya, tak lama kemudian, Fable 3 akan benar-benar menunjukkan wajah aslinya, yang, katakanlah, perlu diraba, dicengkeram, dan dipelajari. Pahlawan, yang namanya, uh, Pahlawan, terjebak dalam bayang-bayang saudaranya yang kuat Logan, yang telah mengambil Albion di bawah kendali totalitarisme absolutnya. Buang jauh-jauh beruang teddy yang lucu, karena prinsip utama raja saat ini - tirani dan kekejaman, kekuasaan dan kepatuhan total dari bawahannya. "Ini Albion saya, dan saya akan menghancurkannya, tetapi saya tidak akan menyerahkannya kepada siapa pun", - bisik saudara kita yang jahat di bawah musik yang menekan. Pahlawan sudah lelah mendengar terus-menerus celaan dan penghinaan dari kerabatnya, saatnya mengambil tindakan aktif. "Tenanglah", - kata kita si bijaksana Walter, seorang pria humoris dan orang yang sangat baik, - "semua ada waktunya..".

Setiap raja kadang merasa seperti ayam

Jalan menuju revolusi, menuju pemberontakan besar, menuju kerusuhan, jika Anda mau, tidak sesederhana seperti yang tampak pada pandangan pertama. Dalam aliran darah Pahlawan mengalir bukan hanya darah kerajaan (Pahlawan – anak Sang Raja, pahlawan utama, maaf, Fable 2), tetapi juga darah saudara Logan, sehingga ketidakpercayaan orang-orang di sekitar cukup mudah dipahami, dengan mengandalkan akal sehat. Merebut cinta orang-orang di sekitar, kepercayaan dari berbagai bangsa di Albion - itu adalah tugas kita selama tujuh hingga delapan jam pertama permainan. Kami akan membantu tidak hanya melindungi benteng dari mayor Swift yang gagah berani dari serangan para kosong (skeleton, lebih sederhana), mengalahkan musuh dan menyebarkan tulang ke sana kemari dengan tembakan dari mortir yang kuat, tetapi juga membebaskan orang-orang misterius Aurora, menyelamatkan berbagai kota dan desa dari kehancuran dan ketidakberdayaan yang tak terelakkan. Pahlawan perlu pasukan yang bersatu, mampu mengalahkan pasukan raja. Dengan membuktikan kesetiaan kita kepada negara melalui prestasi dan tindakan baik, kita akan mendapat dukungan tidak hanya dari rakyat biasa, tetapi juga dari banyak prajurit yang pernah bersumpah di berbagai bagian Albion. Hanya kemudian saatnya datang untuk menjadi penguasa baru, menggulingkan saudaranya dari tahta yang didambakan.

Meraih pengakuan dan ketenaran

Rasakan kekuatan kami

Akhirnya, Logan akan menemui nasibnya, dan Pahlawan akan menjadi Raja, yang akan memikul beban sebagai penguasa dunia. Dan betapa beratnya, ternyata, mahkota ini. Tidak seperti yang saya yakin, raja muda tidak mengharapkan dari kekuasaan yang baru diperolehnya. Mengelola negara secara langsung tergantung pada keputusan yang kita buat, yang, percayalah, akan memiliki konsekuensinya dan akan secara langsung terlihat pada wajah Albion dan penduduknya. Dalam momen-momen seperti ini, kita benar-benar mulai berpikir tentang kesetiaan keputusan yang diambil, tentang kebenaran keyakinan dan tindakan kita sendiri. Apakah kita memenuhi janji yang pernah kita buat, yaitu bertindak dengan jujur, tetapi tidak ekonomis menguntungkan, atau bertindak berbeda, mengkhianati teman kita? Albion sebentar lagi akan menghadapi ancaman baru yang belum pernah terlihat sebelumnya, dan hanya kita yang bisa mencegah akibat yang mengerikan, cukup dengan memberi persetujuan/tidak persetujuan kita atas tawaran tertentu. Lionhead Studios benar-benar memberikan kepada pemain kesempatan untuk merasakan seluruh beban kekuasaan, dan tanpa disengaja kita mulai memikirkan kompleksitas plot dan segala selubungnya.

Ingat makhluk hobbit yang imut dari yang asli? Waktu tidak berlalu sia-sia bagi makhluk ini - mereka menjadi lebih mengerikan dan lebih kuat

Skenario yang ditulis oleh para pengarang benar-benar sangat menarik dan hampir tidak terduga. Yang mengecewakan hanyalah akhir itu sendiri, lebih tepatnya pertempuran final, namun, seluruh rangkaian cerita dapat dilalui dalam satu napas - sangat sulit untuk terlepas. Keberagaman lokasi yang khas (dan di sini kita semua mengucapkan "terima kasih" kepada desainer tingkat utama, Mike Green), banyak karakter yang unik, kelimpahan humor (meskipun terkadang sedikit bodoh) - semua ini bersama-sama menciptakan gambaran yang utuh, yang meninggalkan hanya kesan positif. Dan juga, kepemilikan Fable 3, kebetulan, tidak begitu banyak terletak pada sistem peningkatan, semua peningkatan lain dan semacamnya, tetapi lebih pada penghayatan peran karakter kita sendiri: sangat mudah untuk merasakan kepribadian pahlawan utama. Fakta ini, seperti yang saya rasa, paling baik menggambarkan Fable 3 sebagai RPG yang luar biasa.

Pangeran, tetapi bukan Persia

Hancurkan musuh

Molyneux memutuskan untuk sepenuhnya menolak poin pengalaman, dengan memasukkan dalam permainan yang disebut "tanda guild" dan "jalan menuju ketenaran". Bola hijau, yang sebelumnya harus dikejar agar tidak meluncur, sekarang menjadi masa lalu, kini Pahlawan mendapatkan tanda untuk setiap tindakan (mengalahkan musuh, menyelesaikan tugas, menggoda NPC) yang bisa (dan harus) dihabiskan pada waktu tertentu. Sudah memperoleh dukungan dari bangsa utara yang dipimpin oleh ayah Sabine (omong-omong, bacalah tentang kemungkinan prototipnya)? Pahlawan memasuki "jalan menuju ketenaran", di mana terletak puluhan peti dengan berbagai peningkatan.

Modernisasi senjata menjadi jauh lebih mudah: kini kita tidak bisa menyisipkan kristal api ke dalam pedang tercinta, agar selain kerusakan fisik standar, juga membakar musuh dengan api yang menyala-nyala. Di Fable ketiga, kita hanya memilih peti yang sesuai dan meningkatkan semua senjata jarak dekat. Setelah peningkatan, kapak atau pedang yang ada akan terlihat berubah secara desain. Hal yang sama berlaku untuk senapan, pistol, dan sihir, yang kini, omong-omong, tidak berasal dari karakter itu sendiri, tetapi dari sarung tangan khusus, masing-masing memiliki "mantra" yang unik. Demikian pula, kita belajar ilmu memasak, seni menempa senjata dari logam, berbagai emosi (tersenyum, tertawa, tertawa dan lain sebagainya), dan lainnya. Profesi, omong-omong, disajikan dalam bentuk mini-game sederhana: dalam momen tertentu, kita perlu menekan angka yang ditunjukkan (ingat gameplay Guitar Hero).

Walter hampir tidak pernah merasa sedih, tetapi selalu memiliki lelucon khasnya

Sistem pertarungan jauh lebih maju dibandingkan dengan Fable yang asli - sekarang Pahlawan terus melakukan berbagai akrobatik, lompatan, dan flip, dan tindakan tersebut diawasi ketat oleh sutradara permainan. Dengan demikian, pertarungan dengan kerumunan musuh tidak lagi tampak seperti kekacauan biasa, di mana yang penting hanyalah mengumpulkan mob. Pertarungan terlihat megah dan spektakuler, terutama menyenangkan saat karakter memperdaya musuh dengan menunjuk ke arah. Maksudnya, burung yang indah terbang. Kemudian dengan brutal memotongnya menjadi irisan daging yang tidak proporsional.

Kurir yang terpaksa

Dalam hal konten, Fable 3 dalam kondisi penuh: selain kuest cerita, puluhan NPC siap memberikan Anda berbagai tugas. Beberapa akan meminta untuk mengantarkan paket kepada teman, yang lain - menemukan dan membawa objek penting. Dan ini adalah yang paling dasar. Saya tidak ingin membicarakan tentang misi yang paling orisinal - Anda pasti akan menemui mereka seiring perjalanan permainan.

Saat bepergian antara lokasi, jangan malas untuk kadang-kadang meninggalkan jalan, membelok ke sudut-sudut, memasuki rumah dan melihat di balik batu. Karena ada kemungkinan besar untuk menemukan peti harta karun yang kita semua suka dari Fable yang asli. Beberapa peti tidak memerlukan kunci dan bisa dibuka tanpa usaha besar, sementara yang lain membutuhkan kunci khusus (yang juga perlu dicari), yang akan membutuhkan jumlah tertentu. Tentu saja, peti terkunci pasti menyimpan sesuatu yang sangat berharga.

Page sangat mirip dengan Whisper dari Fable yang pertama, tidak percaya?

Menemukan harta karun akan dibantu oleh anjing setia, yang memiliki semua ciri anjing nyata: kesetiaan, gigi, dan penciuman yang hebat. Dengan bantuannya, protagonis Anda akan menemukan ratusan harta dan peti, dan dalam pertarungan yang sangat menantang dengan musuh, anjing bahkan dapat membantu: begitu musuh jatuh, sahabat setia kita akan menggigit tenggorokannya.

Para pengembang juga tidak melupakan tema seks, termasuk yang sejenis. Jujur, sepanjang permainan, saya tidak dapat berurusan dengan siapapun di tempat tidur. Semua ini karena perang yang menghancurkan, yang merenggut nyawa ribuan pelacur yang tidak berdaya. Sebenarnya, Pahlawanku memiliki kesempatan untuk tidur dengan seorang gay yang berkumis, tetapi saat mencari tempat tidur, saya harus memukulnya di kepala bersamaan dengan pintu rumah yang dipilih. Begitulah Sang Raja Albion tetap perawan.

Tipuan sedang berlangsung. Sekarang raksasa hobb akan mendapatkan atasan

Pilihan yang benar

Kekurangan utama dari bagian ketiga Fable adalah grafik. Para pengembang menyatakan bahwa Fable 3 tidak akan menjadi port sederhana dari konsol, dan sebagian besar mereka menepati kata-kata mereka. Untuk kontrol, sedikit menggerutu di awal, tetap saja kita terbiasa (hanya perlu bermain-main dengan pengaturan), dan untuk visual... Sebenarnya, jika jujur, bahkan untuk visual-nya, dekat pertengahan permainan sudah tidak ada lagi keluhan - gaya unik proyek ini memiliki daya tarik tersendiri. Menyenangkan adalah animasi yang halus, pencahayaan, tetapi detail di banyak tempat membuat kita berpikir bahwa Fable 3 pernah dirilis di platform lain. Untuk musiknya, dengan segala cara, Anda tidak bisa mengeluh - penggubah soundtrack adalah Russell Shaw, yang telah memberikan melodi yang indah tidak hanya untuk seluruh seri Fable, tetapi juga untuk Dungeon Keeper yang terkemuka.

Senang rasanya bahwa Fable 3 bukanlah permainan yang keluar dari jalur konveyor bodoh berikutnya - ia memiliki alur cerita yang cukup serius, humor yang relevan, suasana dongeng yang khas, dan dunia Albion yang sangat terperinci. Saya yakin, dunia ini sudah siap untuk transisi logis ke daring, jadi saya sarankan untuk terus mengikuti berita dari Lionhead Studios. Molyneux akan menemukan cara untuk mengejutkan kita.

![](/api/field/image/TqbVgQoP2Uhqx)

Siapa yang berkata bahwa Fable adalah permainan untuk anak-anak?

Sistem pertarungan telah meningkat dalam spektakulernya

Tanggung jawab kerajaan sama sekali tidak memberikan waktu untuk kehidupan pribadi

Petualangan di gua-gua Aurora

Werewolf menakutkan, yang sudah kita kenal dari bagian pertama permainan, menjadi lebih mengerikan lagi

  • Kencan dengan yang muda*