„Główna bitwa o Albion” - przegląd Fable III (PC)
Pod akompaniament klawiatury i myszy w odległym już 2005 roku przeszliśmy drogę "z błota do księstwa" (a to było na PC, pierwszy wydany Fable miał miejsce w 2004 roku na Xboxie). Kto mógł wtedy pomyśleć, że w małej wiosce rozległego Albionu narodzi się przyszły Bohater – wojownik, któremu było dane zadecydować o losie tego świata. Oryginalne Fable pozostało w naszej pamięci jako cudowna, oryginalna gra, której historia była przeżywana w jednym tchnieniu. Utalentowani Brytyjczycy z Lionhead Studios stworzyli nie tylko grę wideo, ale zdołali opowiedzieć nam kompletną i cholernie interesującą baśń, których rozdziały do dziś mają swoje odbicie w naszej pamięci.
Oczywiście, po tak oszałamiającym sukcesie (nie patrzcie na oceny na metacritic, fu na nie) nie myślenie o kontynuacji byłoby niewybaczalnym przestępstwem, a twórcy, w rzeczy samej, mieli już w swoich głowach wielkie plany na przyszłość. Tak, w 2008 roku na półkach sklepów zadebiutowała druga część Fable – niestety, ekskluzywna dla konsoli Microsoftu. Wierni fani serii, nieposiadający konsoli, musieli liczyć tylko na cud, czekając na ogłoszenie sequela na komputery osobiste. Zamiast tego na GamesCom w 2009 roku szef Lionhead Studios Peter Molyneux wygłosił przemówienie, w którym ogłosił, że w brzuszkach jego studia rzeczywiście toczą się prace nad kontynuacją. Nową kontynuacją. I co najważniejsze - Fable 3 będzie dostępna nie tylko na Xbox 360, ale i na PC.
Może to wszystko sen? Główny bohater w piżamie
Nie zrobisz nas w balona
Do nas, właścicieli komputerów, Fable 3 dotarła dopiero po siedmiu miesiącach od premiery na "pudełku". Przez ten czas twórcy dopracowywali graficzną powłokę projektu, która zdążyła już nieco zestarzeć się, dostosowywali sterowanie pod klawiaturę i mysz, a także dodawali w wersji PC unikalne treści - przecież gracze muszą otrzymać interesujące bonusy za tak długie czekanie.
Pierwsza rzecz, którą należy wziąć pod uwagę, uruchamiając grę, to nie należy oceniać jej na podstawie pierwszych wrażeń. Może się okazać, że są one mylące, dlatego wprowadzenie można śmiało zapisać jako jeden z błędów zespołu deweloperów – tak można i zrezygnować z przejścia. Na szczęście, już wkrótce Fable 3 naprawdę pokaże nam swoje prawdziwe oblicze, które, powiedźmy, obowiązkowo trzeba dotknąć, pomacać i zbadać. Główny bohater, którego nazywamy, hmmm, Bohaterem, żyje w cieniu swojego potężnego brata Logana, który wziął Albion pod absolutną kontrolę totalitarną. Rzućcie sympatyczne pluszowe misie w bok, bo główne zasady obecnego króla to - tyrania i brutalność, władza i całkowite posłuszeństwo poddanych. "To mój Albion, i zniszczę go, ale nikomu nie oddam" - złośliwie szeptał w mrocznej muzyce nasz zły braciszek. Bohater jest już zmęczony ciągłymi zarzutami i upokorzeniami ze strony swojego krewnego, czas podjąć aktywne działania. "Spokojnie" - mówi do nas doświadczony Walter, żartobliwy facet i po prostu świetny człowiek, - "wszystko ma swój czas..".
Każdy król czasami czuje się jak kogut
Droga do rewolucji, do wielkiego powstania, do buntu, jeśli wolicie, wcale nie jest taka prosta, jak może się wydawać na pierwszy rzut oka. W żyłach Bohatera płynie nie tylko królewska krew (Bohater jest synem Króla, głównego, przepraszam, Bohatera Fable 2), ale także krew brata Logana, dlatego niedowierzanie otoczenia można łatwo wytłumaczyć, kierując się zdrowym rozsądkiem. Zasłużyć na miłość otoczenia, zaufanie kompletnie różnych narodów Albionu - to nasze zadanie na pierwsze siedem-osem godzin gry. Pomożemy nie tylko bronić fortu odważnego majora Swifta przed atakiem pustoteli (szkielety, mówiąc prościej), rozgromimy wroga i pomniemy kości wszędzie za pomocą strzałów z potężnej moździerzy, ale także uwolnimy naród tajemniczej Aurory, uratujemy liczne miasta i wioski od nieuchronnego upadku i niebytu. Bohater potrzebuje zjednoczonego wojska, które byłoby w stanie pokonać armię króla. Udowadniając swoją lojalność wobec kraju czynami i dobrymi uczynkami, zdobędziemy wsparcie nie tylko zwykłych ludzi, ale i licznych wojowników, którzy w swoim czasie złożyli przysięgę w różnych częściach Albionu. Wtedy nadejdzie czas, aby stać się nowym władcą, obalając swojego brata z upragnionego tronu.
Otrzymujemy uznanie i chwałę
Poczuj naszą moc
W końcu Logan spotka swoją przeznaczenie, a Bohater stanie się Królem, na ramionach którego spocznie ciężka obręcz władzy nad światem. I ciężka okazuje się być ta korona. Nie takiego, jestem pewien, młody Król oczekiwał od niedawno zdobytej władzy. Rządzenie krajem bezpośrednio zależy od podjętych przez nas decyzji, które, bądźcie pewni, znajdą swoje konsekwencje i obowiązkowo odbiją się na wyglądzie Albionu i jego mieszkańców. W takich momentach naprawdę zaczynasz myśleć o słuszności podjętych decyzji, o poprawności własnych przekonań i działań. Spełnić to kiedyś dane obietnice, czyli postąpić uczciwie, ale nieekonomicznie, czy postąpić w inny sposób, okłamując swojego przyjaciela? Albion już wkrótce stanie się świadkiem nowego, dotąd niewidzianego zagrożenia, a tylko my możemy zapobiec przerażającym konsekwencjom, po prostu wyrażając swoje zgody/niezgody na takie lub inne propozycje. Lionhead Studios naprawdę dały graczowi możliwość poczuć wszelkie brzemiona władzy, więc niechybnie zaczynasz zastanawiać się nad złożonością fabuły i jej powiązań.
Pamiętacie miłe hobbity z oryginału? Czas nie przeszedł dla tych stworzeń na marne - stali się jeszcze straszniejsi i silniejsi
Scenariusz, jaki stworzyli autorzy, okazał się naprawdę niezwykle intrygujący i niemal nieprzewidywalny. Zawodzi jedynie sama końcówka, dokładniej finałowa bitwa, jednak cała fabuła przeszła się w jednym tchnieniu - oderwać się naprawdę nie sposób. Szczególna różnorodność lokacji (i tu wszyscy chórem mówimy "dzięki" wiodącemu projektantowi poziomów Mike'owi Green) , mnóstwo niepowtarzalnych postaci, obfitość humoru (choć miejscami lekko głupiego) - to wszystko razem tworzy naprawdę spójną obraz, który pozostawia tylko pozytywne wrażenia. A gatunkowa przynależność Fable 3, nawiasem mówiąc, odzwierciedla się nie tyle w systemie rozwoju, wszelakich ulepszeniach i tym podobnych, co w odgrywaniu roli swojego postaci: łatwo aż do najdrobniejszych korzeni wczuć się w osobowość głównego bohatera. Ten fakt, jak sądzę, najlepiej charakteryzuje Fable 3 jako świetną RPG.
Książę, ale nie Persji
Bij wroga
Molyneux postanowił ostatecznie zrezygnować z punktów doświadczenia, wprowadzając do gry tzw. „pieczęcie gildii” oraz „ścieżkę do chwały”. Zielone kulki, za którymi należało biegać, aby nie umknęły, odeszły w daleką przeszłość, teraz Bohater za każde działanie (zabijanie wrogów, wykonywanie zadań, flirt z NPC) otrzymuje pieczęcie, które można (i trzeba) będzie wydać w określonym momencie. Zdobyliśmy wsparcie północnego narodu na czele z ojcem Sabinem (przy okazji, poczytajcie o jego możliwym odpowiedniku)? Bohater wkracza na "ścieżkę chwały", gdzie znajduje się dziesiątki różnorodnych skrzyń z różnymi ulepszeniami.
Unowocześnienie uzbrojenia zostało znacznie uproszczone: teraz nie można włożyć do ukochanego miecza kryształu ognia, aby ten, oprócz standardowego fizycznego obrażenia, palił wrogów także ogniem. W trzeciej Fable po prostu wybieramy odpowiednią skrzynię i podnosimy wszelką broń bliskiego zasięgu. Po ulepszeniu posiadany topór lub miecz znacznie się zmienią w designie. To samo z karabinami, pistoletami i magią, która teraz, nawiasem mówiąc, pochodzi nie od samej postaci, a od szczególnych rękawic, z każdą z nich mającą swój unikalny „czar”. Analogicznie opanujemy sztukę kulinarną, sztukę wykuwania broni z metalu, wszelakie emocje (bekanie, brzęczenie, rżenie itd.) i inne. Zawody, nawiasem mówiąc, zrealizowane są w formie prostej mini-gry: w określonych momentach będzie trzeba nacisnąć wskazaną cyfrę (przypomnijcie sobie rozgrywkę Guitar Hero).
Walter prawie nigdy się nie smuci, ale zawsze ma w zanadrzu swoje najlepsze żarty
System walki znacznie się poprawił w porównaniu do oryginalnej Fable – teraz Bohater cały czas wykonuje różnego rodzaju akrobacje, skoki, przewroty, a takie działania pilnuje wewnętrzny reżyser gry. W ten sposób, potyczki z tłumem wrogów przestały przypominać zwykłe miażdżenie, w którym ważne jest tylko okładać moby. Walki wyglądają efektownie i spektakularnie, szczególnie cieszy moment, gdy postać oszukuje wroga, pokazując palcem w stronę. Mówiąc, piękny ptak przelatuje. A następnie okrutnie rąbie go na nieproporcjonalne plastry mięsa.
Kurier wbrew woli
Jeśli chodzi o zawartość, w Fable 3 jest wszystko w porządku: oprócz fabularnych zadań, dziesiątki NPC jest gotowych, aby wydać wam różne misje. Niektórzy poproszą o dostarczenie przesyłki swojemu koledze/kolendze, inni – o odnalezienie i przyniesienie ważnego przedmiotu. I to z najbardziej banalnych zadań. O najbardziej oryginalnych misjach nie chciałbym opowiadać – na pewno z nimi się spotkacie w miarę postępu gry.
Podróżując między lokacjami, nie leniuchujcie czasami opuszczać ścieżki, skręcając w zakamarki, wchodząc do domów i zaglądając za kamienie. Bowiem istnieje duża szansa na odkrycie skrzyń ze skarbami, które wszyscy tak uwielbiali zdobywać w oryginalnym Fable. Niektóre skrzynie nie wymagają kluczy i otwierają się bez wysiłku, inne zaś wymagają specjalnych kluczy (też trzeba je odkryć), których potrzeba w określonej ilości. Oczywiście, zamknięte skrzynie na pewno skrywają coś szczególnie cennego.
Pejdż niesamowicie przypomina Uispra z pierwszej Fable, nie sądzicie?
Odkrywać skarby pomoże nam wierny pies, posiadający wszystkie cechy prawdziwego psa: lojalność, zęby i doskonały węch. Z jego pomocą wasz protagonista znajdzie setki skarbów i skrzyń, a w szczególnie trudnych potyczkach z przeciwnikiem pies nawet może pomóc: wystarczy tylko obalić wroga, a nasz wierny przyjaciel zagryzie mu gardło.
Nie zapomnieli też twórcy o tematyce seksu, w tym również jednopłciowego. Przyznać muszę, że przez całą grę nie udało mi się z nikim przespać w łóżku. Wszystko przez niszczącą wojnę, która odebrała życie tysiącom strapionych kurtizanek. Była, prawda, u mojego Bohatera możliwość przespać się z jakimś brodaczem-gejem, jednak w poszukiwaniach łóżka, rozwiązałem mu mózg razem z drzwiami wybranego domu. Tak Król Albionu pozostał dziewicą.
Oszuński manewr w akcji. Teraz hobbit-gigant dostanie w czernich
Właściwy wybór
Największą wadą trzeciej części Fable jest grafika. Twórcy zapewniali, że Fable 3 nie będzie prostym portem z konsoli, i w większości dotrzymali swojego słowa. Do sterowania, nieco powarkując na początku, i tak się przyzwyczajasz (trzeba tylko trochę pokombinować z suwakami w ustawieniach), a do części wizualnej... Cóż, jeśli szczerze, to i do niej bliżej do połowy gry już nie będzie zastrzeżeń – unikalny styl projektu robi swoje. Cieszy płynna animacja, oświetlenie, za to detalizacja w wielu miejscach daje powód do zastanowienia nad tym, że Fable 3 kiedyś wyszła na innej platformie. Do muzyki, przy całym życzeniu, także nie ma się do czego przyczepić – autorem ścieżki dźwiękowej jest Russell Shaw, który obdarzył pięknymi motywami nie tylko całą serię Fable, ale i znaną Dungeon Keeper.
Miło, że Fable 3 nie jest grą, która wyszła z kolejnej głupiej taśmy produkcyjnej – ma całkiem poważną fabułę, stosowny humor, rozpoznawalną atmosferę baśni i doskonale zaprojektowany świat Albionu. Jestem pewien, że ten świat już jest gotowy do logicznego przejścia do online, więc proponuję z uwagą śledzić wiadomości z Lionhead Studios. Molyneux znajdzie, czym zaskoczyć.

Kto powiedział, że Fable to gra dla dzieci?
System walki nabrał widowiskowości
Królowskie obowiązki zupełnie nie zostawiają czasu na życie osobiste
Przygoda w jaskiniach Aurory
Straszne wilkołaki, znane nam jeszcze z pierwszej części gry, stały się jeszcze straszniejsze
Randka z młodą damą