„Der Große Kampf um Albion“ - Fable III (PC) Überprüfung
Unter Begleitung von Keyboard und Maus haben wir im mittlerweile fernen Jahr 2005 den Weg «von der Gosse zum Reihenhaus» (und das war auf dem PC, der erste Release Fable fand 2004 auf Xbox statt) bestritten. Wer hätte damals gedacht, dass in einem kleinen Dorf des weiten Albion ein zukünftiger Held – ein Krieger – geboren wird, dessen Schicksal es war, die Zukunft dieser Welt zu bestimmen. Das Original-Fable bleibt in unserer Erinnerung als ein wunderbares, originelles Spiel, dessen Geschichte man in einem Atemzug durchspielte. Die talentierten Briten von Lionhead Studios haben nicht einfach ein Videospiel gemacht, sie haben es geschafft, uns ein zusammenhängendes und verdammt unterhaltsames Märchen zu erzählen, dessen Kapitel bis heute in unserem Gedächtnis nachhallen.
Zweifellos wäre es nach einem so überwältigenden Erfolg (schaut euch nicht die Bewertungen auf metacritic an, pfui auf sie) ein unverzeihliches Verbrechen gewesen, nicht über eine Fortsetzung nachzudenken, und die Schöpfer hatten bereits große Pläne in ihren Köpfen. So kam 2008 der zweite Teil von Fable – leider ein Exklusivtitel für die Konsole von Microsoft – in die Läden. Treuen Fans der Serie, die keine Konsole besitzen, blieb nur die Hoffnung auf ein Wunder, während sie auf die Ankündigung eines Sequels für PC warteten. Stattdessen hielt Peter Molyneux, der Kopf von Lionhead Studios, auf der GamesCom 2009 eine Rede, in der er verkündete, dass in den Tiefen seines Studios tatsächlich an einer Fortsetzung gearbeitet wird. Einer neuen Fortsetzung. Und das Wichtigste – Fable 3 wird nicht nur auf der Xbox 360, sondern auch auf dem PC verfügbar sein.
Vielleicht ist das alles ein Traum? Der Protagonist in Pyjama
Du kannst uns nicht täuschen
Fable 3 erreichte uns PC-Spieler erst sieben Monate nach dem Release auf der „Box“. In dieser Zeit haben die Autoren die grafische Hülle des Projekts, die bereits ziemlich veraltet war, poliert, das Gameplay für Tastatur und Maus angepasst und in die PC-Version einzigartige Inhalte eingefügt – die Spieler sollten schließlich interessante Boni für das langwierige Warten erhalten.
Das Erste, was man beachten sollte, wenn man das Spiel startet – man sollte sich kein Urteil darüber bilden, basierend auf den ersten Eindrücken. Diese können wirklich irreführend sein, deswegen kann man das Intro getrost in die Liste der Fehler des Entwicklerteams eintragen – so könnte man das Spielen gleich aufgeben. Glücklicherweise wird Fable 3 bald sein wahres Gesicht zeigen, das, sagen wir, unbedingt berührt und erforscht werden muss. Der Hauptcharakter, der, äh, Held genannt wird, lebt im Schatten seines mächtigen Bruders Logan, der Albion unter seine absolute totalitäre Kontrolle gebracht hat. Werft die sympathischen Plüschbären beiseite, denn die Hauptprinzipien des gegenwärtigen Königs sind Tyrannei und Grausamkeit, Macht und vollständige Unterordnung der Untertanen. „Das ist mein Albion, und ich werde es zerstören, aber es werde ich niemandem geben“, flüstert unser böser Bruder hinter drückender Musik grollend. Der Held hat es satt, ständig von seinem Verwandten beschuldigt und erniedrigt zu werden, es wird Zeit für aktive Maßnahmen. „Keine Eile“, sagt uns der erfahrene Walter, ein humorvoller Kerl und einfach ein großartiger Mensch, „alles hat seine Zeit..“.
Jeder König fühlt sich manchmal wie ein Hahn
Der Weg zur Revolution, zum großflächigen Aufstand, zum Aufruhr, wenn man so will, ist bei weitem nicht so einfach, wie es auf den ersten Blick erscheinen mag. In den Adern des Helden fließt nicht nur königliches Blut (der Held ist der Sohn des Königs, des Haupthelden von Fable 2), sondern auch das Blut von Logan, daher ist das Misstrauen der Umgebung leicht nachvollziehbar, wenn man den gesunden Menschenverstand ansetzt. Die Liebe und das Vertrauen der verschiedenen Völker Albions zu gewinnen – das ist unsere Aufgabe in den ersten sieben bis acht Stunden des Spiels. Wir helfen nicht nur, die Festung des tapferen Majors Swift von den Angreifern der hohlen (sprich, Skeletten) zu verteidigen, indem wir den Feind besiegen und mit mächtigen Kanonenschüssen Knochen umherwirbeln, sondern auch das Volk der mysteriösen Aurora zu befreien, zahlreiche Städte und Dörfer vor unvermeidlichem Untergang und Vergessenheit zu retten. Der Held benötigt eine vereinheitlichte Armee, um die Armee des Königs zu besiegen. Indem wir unsere Treue zum Land durch Taten und Tugenden beweisen, werden wir nicht nur die Unterstützung der einfachen Leute, sondern auch zahlreicher Krieger gewinnen, die einst in verschiedenen Teilen Albions gelobt haben. Dann wird es Zeit sein, neuer Herrscher zu werden und unseren Bruder vom begehrten Thron zu stürzen.
Wir gewinnen Anerkennung und Ruhm
Spüre unsere Macht
Schließlich wird Logan seinem Schicksal begegnen, und der Held wird König werden, auf dessen Schultern die schwere Last der Herrschaft über die Welt lastet. Und diese Krone ist tatsächlich schwer. So hatte sich der junge König nicht die neu gewonnene Macht vorgestellt. Die Führung des Landes hängt direkt von unseren Entscheidungen ab, die, seien Sie versichert, ihre Konsequenzen haben und sich zwangsläufig auf das Antlitz Albions und seiner Bewohner auswirken werden. In solchen Momenten denkt man wirklich über die Richtigkeit der getroffenen Entscheidungen nach, über die Richtigkeit der eigenen Überzeugungen und Handlungen. Das einst gegebene Versprechen zu erfüllen, also ehrlich zu handeln, jedoch nicht wirtschaftlich vorteilhaft, oder anders zu handeln und seinen Freund zu betrügen? Albion wird bald einer neuen, bisher unbekannten Bedrohung gegenüberstehen, und nur wir können die schrecklichen Konsequenzen verhindern, indem wir einfach dem einen oder anderen Angebot zustimmen oder ablehnen. Lionhead Studios hat den Spielern tatsächlich die Möglichkeit gegeben, die gesamte Last der Macht zu spüren, und unweigerlich beginnt man über die Komplexität der Handlung und ihren Verlauf nachzudenken.
Erinnert ihr euch an die netten Hobbs aus dem Original? Die Zeit ist für diese Kreaturen nicht vergangen – sie sind noch schrecklicher und stärker geworden
Das Drehbuch ist den Autoren wirklich äußerst fesselnd und fast unvorhersehbar gelungen. Enttäuschend ist lediglich das Ende selbst, genauer gesagt die finale Schlacht; dennoch wird die gesamte Handlung in einem Atemzug durchgespielt – es ist buchstäblich unmöglich, sich loszureißen. Besondere Vielfalt an Orten (und hier sagen wir alle gemeinsam „Danke“ an den leitenden Level-Designer Mike Green), eine Vielzahl einzigartiger Charaktere, ein Überfluss an Humor (wenn auch manchmal etwas dumm) – all das zusammen ergibt ein wirklich zusammenhängendes Bild, das nur positive Eindrücke hinterlässt. Auch die Genrezugehörigkeit von Fable 3 zeigt sich übrigens nicht so sehr im Leveling-System, verschiedenen Verbesserungen und anderem, sondern in der rollenspielfähigen Gestaltung seines Charakters: Man kann sich leicht bis ins Innerste in die Persönlichkeit des Hauptcharakters einfühlen. Diese Tatsache, so scheint mir, charakterisiert Fable 3 am besten als hervorragendes RPG.
Prince, aber nicht aus Persien
Bekämpfe den Feind
Molyneux hat beschlossen, vollständig auf Erfahrungspunkte zu verzichten und in das Spiel sogenannte „Guilden-Chargen“ und „Weg zur Ruhm“ einzuführen. Die grünen Kugeln, hinter denen man herlaufen musste, um sie nicht wegzurollen, gehören der fernen Vergangenheit an. Jetzt erhält der Held für jede Aktion (das Töten von Feinden, das Erfüllen von Quests, Flirts mit NPCs) Chargen, die man (und sollte) zu einem bestimmten Zeitpunkt ausgeben kann. Hast du die Unterstützung des nordischen Volkes unter der Führung von Vater Sabin gewinnen können (übrigens, lies dir auch die Informationen über seinen möglichen Prototyp durch)? Der Held tritt auf den „Weg zur Ruhm“ ein, auf dem Hunderte von Taschen mit verschiedenen Verbesserungen verstreut sind.
Die Rüstungsmodernisierung wurde erheblich vereinfacht: Man kann jetzt keinen Feuerkristall mehr in das heißgeliebte Schwert einsetzen, damit es nicht nur physischen Schaden verursacht, sondern den Feinden auch in glühenden Flammen brennt. In der dritten Fable wählt man einfach die entsprechende Truhe und verbessert alle Nahkampfwaffen. Nach der Verbesserung verwandeln sich die vorhandenen Äxte oder Schwerter deutlich im Design. Dasselbe gilt für Gewehre, Pistolen und Magie, die nun, by the way, nicht vom Charakter selbst ausgeht, sondern von speziellen Handschuhen, jeder von denen seinen einzigartigen „Zauber“ hat. Ähnlich erlernen wir die Kunst des Kochens, das Waffenschmieden aus Metall, verschiedene Emotionen (Rülpsen, Quaken, Lachen und so weiter) undmehr. Die Berufe werden übrigens als einfache Minispiele umgesetzt: Zu bestimmten Zeitpunkten muss man auf die angegebene Zahl drücken (erinnert euch an das Gameplay von Guitar Hero).
Walter ist fast nie niedergeschlagen, hat aber immer seine besten Witze parat
Das Kampfsystem hat sich im Vergleich zum Original Fable erheblich weiterentwickelt – nun macht der Held ständig allerlei Akrobatiken, Sprünge, Überschläge, und solche Aktionen werden sorgfältig von einem In-Game-Regisseur überwacht. So haben die Kämpfe gegen eine Menge Feinde aufgehört, einfach nur ein Massaker zu sein, bei dem es nur darauf ankam, Mobs zu überklingen. Die Kämpfe sehen spektakulär und beeindruckend aus, insbesondere die Momente, in denen der Charakter den Feind täuscht, indem er mit dem Finger in eine Richtung zeigt. So von wegen, ein schöner Vogel ist vorbeigeflogen. Und dann zerhackt er diesen auf unverhältnismäßige Stücke Fleisch.
Zwangsläufiger Kurier
In Bezug auf Inhalte ist bei Fable 3 alles in bester Ordnung: Neben Story-Quests sind etliche NPCs bereit, dir verschiedene Aufgaben zu stellen. Die einen bitten darum, ein Paket zu einem Freund/Freundin zu bringen, andere – einen wichtigen Gegenstand zu finden und zu bringen. Und das ist gerade mal die banalste Variante. Über die originellsten Quests möchte ich nicht zu viel verraten – ihr werdet auf jeden Fall mit ihnen während des Spiels konfrontiert werden.
Während du zwischen den Orten reist, scheue dich nicht, manchmal den Pfad zu verlassen, indem du in Gassen abbogst, in Häuser gehst und hinter Steinen schaust. Denn die Wahrscheinlichkeit, Schatztruhen zu entdecken, die wir alle so sehr geliebt haben, in der originalen Fable zu finden, ist groß. Einige Truhen benötigen keine Schlüssel und öffnen sich ganz ohne besondere Mühe, andere benötigen spezielle Schlüssel (die man erst suchen muss), von denen es eine bestimmte Anzahl erfordert. Natürlich bergen verschlossene Truhen sicherlich etwas besonders Wertvolles.
Page sieht überraschend aus wie Whisper aus dem ersten Fable, findet ihr nicht?
Unser loyaler Hund, der alle Merkmale eines echten Hundes hat: Loyalität, Zähne und ausgezeichnete Nase, wird uns helfen, Schätze zu entdecken. Mit seiner Hilfe findet euer Protagonist hunderte von Schätzen und Truhen, und in besonders schwierigen Kämpfen kann der Hund sogar helfen: Sobald der Feind zu Boden geht, wird unser treuer Freund ihm die Kehle durchbeißen.
Die Entwickler haben sich auch des Themas Sex angenommen, einschließlich Homosexualität. Um ehrlich zu sein, ist es mir während des gesamten Spiels nicht gelungen, mit jemandem im Bett zu schäkern. Der Zerstörungskrieg hat die Leben von Tausenden untröstlichen Kurtisanen gefordert. Allerdings hatte mein Held die Möglichkeit, mit einem bärtigen Schwulen im Bett zu schlafen, doch auf der Suche nach einem Bett habe ich ihm seine Gehirne zusammen mit der Tür des gewählten Hauses ausgeschlagen. So blieb der König von Albion ein Jungfrau.
Der Täuschungsmanöver in Aktion. Jetzt bekommt der Hobgoblin einen in die Suppe
Die richtige Wahl
Der größte Mangel des dritten Teils von Fable ist die Grafik. Die Entwickler haben erklärt, dass Fable 3 kein einfacher Port von Konsolen sein wird, und größtenteils haben sie ihr Wort gehalten. An die Steuerung gewöhnt man sich irgendwann (man muss nur etwas mit den Schiebereglern in den Einstellungen spielen), und bezüglich der visuellen Komponente... Ehrlich gesagt, auch dazu wird man gegen Mitte des Spiels schon keine Beschwerden mehr haben – der einzigartige Stil des Projekts setzt sich durch. Die flüssige Animation, die Beleuchtung erfreut, jedoch lässt die Detailgenauigkeit an vielen Stellen einen Grund zur Überlegung, dass Fable 3 einmal auf einer anderen Plattform veröffentlicht wurde. An der Musik kann man sich trotz aller Bemühungen auch nichts aussetzen – der Autor des Soundtracks ist Russell Shaw, der wunderbare Melodien nicht nur für die gesamte Fable-Serie, sondern auch für das weltweit bekannte Dungeon Keeper kreiert hat.
Es ist erfreulich, dass Fable 3 nicht einfach ein Spiel ist, das von einer weiteren dummen Fabrik hervorgegangen ist – es hat eine durchaus ernsthafte Handlung, angemessenen Humor, eine erkennbare Märchenatmosphäre und eine hervorragend ausgearbeitete Welt Albions. Ich bin überzeugt, dass diese Welt bereit ist für den logischen Übergang ins Online, daher empfehle ich, die Nachrichten von Lionhead Studios aufmerksam zu verfolgen. Molyneux wird etwas zu bieten haben.

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