«نبرد بزرگ برای آلبیون» - بررسی Fable III (PC)
در زیر آواز کیبورد و ماوس در سال 2005 ما مسیر "از گِل به سلطنت" را طی کردیم (و آن هم بر روی PC، اولین عرضه Fable در سال 2004 بر روی Xbox بود). چه کسی در آن زمان میتوانست فکر کند که در یک روستای کوچک در آلبیون گسترده، قهرمان آیندهای به دنیا خواهد آمد – جنگجویی که سرنوشت این دنیا به او سپرده میشود. Fable اصلی همچنان در یاد ما به عنوان یک بازی شگفتانگیز و منحصر به فرد باقی مانده است، داستانی که در یک نفس سپری میشود. بritish talented از Lionhead Studios نه تنها یک بازی ویدئویی را ساختند، بلکه توانستند یک داستان کامل و به شدت جذاب را روایت کنند، فصلهایی که هنوز هم در خاطر ما باقی ماندهاند.
به طور حتم، بعد از چنین موفقیت شگفتانگیز (به امتیازات metacritic نگاه نکنید، بر آنها لعنت) فکر نکردن به یک دنبالهخیانت آشکار خواهد بود و خود سازندگان نیز در افکارشان طرحهای بزرگی برای آینده داشتند. در سال 2008، نسخه دوم Fable به قفسههای فروشگاهها رسید – متاسفانه، انحصاری برای کنسول Microsoft. طرفداران واقعی این سری که دسترسی به کنسول نداشتند، تنها میتوانستند به معجزه امیدوار باشند و منتظر اعلام دنبالهای برای کامپیوترهای شخصی بمانند. به جای این، در GamesCom در سال 2009، رئیس Lionhead Studios پیتر مولینیه سخنرانی کرد که در آن اعلام کرد که در عمق استودیوی او، واقعاً کار بر روی دنبالهای در حال انجام است. دنبالهای جدید. و نکته مهم - Fable 3 نه تنها بر روی Xbox 360 بلکه بر روی PC نیز در دسترس خواهد بود.
شاید این همه خواب است؟ قهرمان در پیژامه
ما را فریب نخواهید داد
Fable 3 فقط هفت ماه پس از عرضه بر روی "کنسول" به ما، دارندگان کامپیوترها، رسید. در این مدت، نویسندگان پوسته گرافیکی پروژه را به طرز قابل توجهی بهبود دادند، کنترل را برای کیبورد و ماوس تنظیم کردند و محتوای منحصر به فردی را در نسخه PC اضافه کردند - بازیکنان باید برای انتظار طولانی خود، پاداشهای جالبی دریافت کنند.
اولین مسئلهای که باید در نظر داشت، زمانی که بازی را شروع میکنید - نباید بر اساس اولین برداشتها تصمیمگیری کنید. آنها واقعاً میتوانند فریبدهنده باشند، بنابراین میتوانید مطمئن باشید که مقدمه به یکی از اشتباهات تیم سازندگان تعلق میگیرد - این ممکن است باعث شود که بازی را کنار بگذارید. خوشبختانه، به زودی Fable 3 واقعاً چهره واقعی خود را به ما نشان میدهد که، بگوییم، باید لمس شود، بررسی شده و مطالعه گردد. قهرمان، که نامش، ام، قهرمان است، در سایه برادر قدرتمندش لوگان زندگی میکند، که آلبیون را تحت کنترل تمامعیار خود درآورده است. خرسهای عروسکی دوستداشتنی را کنار بگذارید، زیرا اصول اصلی پادشاه کنونی - ظلم و ستم، قدرت و اطاعت کامل رعایا است. "این آلبیون من است، و من آن را نابود میکنم، اما به هیچکس نمیدهم"، برادر زشتما زیر آهنگ ناامیدکننده میگوید. قهرمان از سرزنشهای مداوم و تحقیر برادرش خسته شده است، زمان انجام اقدامات جدی فرا رسیده است. "آرام باش"، به ما میگوید والتر با تجربه، مردی با شوخطبعی و فردی بسیار عالی، - "هر چیز زمان خود را دارد...".
هر پادشاه گاهی احساس میکند که یک خروس است
راه به سوی انقلاب، شورش گسترده، قیامی، اگر بخواهید، به هیچ وجه به سادگی به نظر نمیرسد. در رگهای قهرمان تنها خون سلطنتی نمیجوشد (قهرمان - فرزند پادشاه، قهرمان اصلی، ببخشید، Fable 2)، بلکه خون برادر لوگان نیز وجود دارد، بنابراین بیاعتمادی محیط پیرامون به سادگی میتوان توضیح داده شود. به دست آوردن عشق اطرافیان، اعتماد اقوام مختلف آلبیون - هدف ما برای هفت یا هشت ساعت ابتدایی بازی است. ما نه تنها به دفاع از قلعه شجاع سویفت در برابر حمله خالی (اسکلتها، به عبارتی سادهتر)، با نابود کردن دشمن و پراکندن استخوانها در اطراف با شلیک از توپخانه قدرتمند، کمک میکنیم، بلکه مردم اسرارآمیز آورورا را نیز آزاد میکنیم، و شهرها و روستاهای متعدد را از ویرانی و نابودی محقق شده، نجات خواهیم داد. قهرمان به یک ارتش متحد نیاز دارد که بتواند ارتش پادشاه را شکست دهد. با نشان دادن وفاداری خود به کشور از طریق کارهای بزرگ و نیکوکاریها، ما نه تنها حمایت مردمان معمولی، بلکه جنگجویان متعدد دیگری را که در زمان خود در بخشهای مختلف آلبیون قسم خوردهاند به دست خواهیم آورد. و آن زمان است که وقت برای تبدیل شدن به حکمران جدید، براندازی برادرش از تخت سلطنت به موعدش خواهد رسید.
به رسمیت شناخته شده و شهرت حاصل میکنیم
قدرت ما را احساس کن
در نهایت، لوگان با سرنوشت خود روبرو میشود و قهرمان پادشاه خواهد شد، بر دوش او بار سنگین حکمرانی بر جهان خواهد افتاد. و این تاج همچنان سنگین است. من مطمئنم، که این پادشاه جوان از قدرت تازه یافتهاش نه چیزی که انتظار داشت را به دست میآورد. مدیریت کشور به طور مستقیم به تصمیماتی که اتخاذ میکنیم وابسته است، که مطمئن باشید، عواقب خود را خواهند داشت و به طور اجباری بر شکل آلبیون و ساکنان آن تأثیر خواهند گذاشت. در چنین لحظاتی واقعاً به وفاداری تصمیمات اتخاذ شده و صحت باورها و اعمال خود فکر میکنید. آیا چنین وعدهای را انجام میدهید، یعنی به طورHonest عمل کنید، ولی نه به نفع اقتصادی، یا به نوعی دیگر عمل کنید و به دوست خود خیانت کنید؟ آلبیون به زودی با تهدیدی جدید، ناشناخته تا به حال، روبرو خواهد شد و تنها ما میتوانیم از عواقب وحشتناک آن جلوگیری کنیم، صرفاً با موافقت یا عدم موافقت خود با این یا آن پیشنهاد. Lionhead Studios واقعاً به بازیکن این امکان را دادهاند که تمامی بار قدرت را احساس کند و ناخواسته به پیچیدگی داستان و موضوع آن فکر میکند.
آیا فراموش کردهاید که هابها در نسخه اصلی چه محبوب بودند؟ زمان برای این موجودات به راحتی سپری نشده - آنها حتی بدتر و قویتر شدند
نویسندگان در ایجاد سناریو واقعاً کار بسیار جالب و تقریباً غیرقابل پیشبینی را انجام دادهاند. برگشتن تنها به انتهای خود داستان، به طور دقیقتر به نبرد نهایی، ناامیدکننده است، با این حال، کل زنجیره داستانی به راحتی در یک نفس پیش میرود - واقعاً غیرممکن است که از آن جدا شوید. تنوع خاصی از لوکیشنها (و در اینجا همه با هم میگوییم "متشکریم" به طراح اصلی مراحل مایک گرین) و شخصیتهای بینظیر بسیار زیادی، شوخیهای فراوان (حتی اگر بعضی اوقات کمی احمقانه باشند) - همه اینها با هم تصویری کاملاً یکپارچه ایجاد میکند که فقط احساسات مثبت به جا میگذارد. و همچنین، تعلق به ژانر Fable 3 ، با این حال، بیشتر در سیستم ارتقاء، بهبودها و غیره منعکس نمیشود، بلکه در ایفای نقش شخصیت خود است: به راحتی میتوان به ریشههای شخصیت قهرمان اصلی نفوذ کرد. این واقعیت به نظر من Fable 3 را به عنوان یک RPG عالی توصیف میکند.
پرنس، اما نه از پرشیا
دشمن را بزن
مولینیه به طور کامل از امتیازهای تجربه خودداری کرد و به بازی "امضای انجمن" و "راه به شهرت" را معرفی کرد. توپهای سبز، که برای دویدن به سمت آنها باید تلاش میکردید، به تاریخ پیوسته است، اکنون قهرمان به ازای هر عمل (کشتن دشمنان، انجام مأموریتها، عشقورزی با NPC) امضایی دریافت میکند، که میتوان (و باید) در زمان مناسب خرج کرد. آیا حمایت مردم شمال را همراه با پدر سابلین به دست آوردهاید (راستی، دادهها درباره پروتوتیپ ممکنش را بخوانید)؟ قهرمان به "راه به شهرت" راه مییابد، جایی که دهها سینه مختلف با بهبودهای گوناگون وجود دارند.
مدرنیزاسیون تسلیحات به شدت ساده شده است: اکنون نمیتوان کریستال آتشین را به شمشیر محبوب خود اضافه کرد، به طوری که نه تنها آسیب فیزیکی استانداردی داشته باشد، بلکه دشمنان را نیز با آتش داغ بسوزاند. در Fable 3، به سادگی سینه مناسب را انتخاب میکنیم و تمامی سلاحهای نزدیک را ارتقاء میدهیم. پس از ارتقاء، تبر یا شمشیر موجود به طور واضحی در طراحی تغییر خواهد کرد. همین کار برای تفنگهای تکپرتو، تیراندازها و جادو نیز به همین ترتیب عمل میکند. هردو، جادو نیز از شخصیت نبوده، بلکه از دستکشهای خاصی است که هر کدام «جادو» خاص خود را دارند. به همین ترتیب، علم آشپزی، هنر ساخت سلاحها از فلز، انواع احساسات (پرسش، درخشش، خنده و غیره) و دیگر موارد را یاد میگیریم. شغلها نیز به شکل یک بازی کوچک ساده اجرا میشوند: در لحظاتی خاص باید عدد مشخصی را فشار دهید (یادتان باشد گیمپلی Guitar Hero).
والتر تقریباً هرگز ناامید نمیشود، اما همیشه شوخیهای خاص خود را دارد
سیستم نبرد به طرز قابل توجهی در مقایسه با Fable اصلی پیشرفت کرده است – اکنون قهرمان مدام در حال انجام حرکات چرخشی مختلف، پرشها، نوسانها است و این گونه اعمال به دقت توسط کارگردان درونبازی تحت نظر قرار دارد. به این ترتیب، جنگها با انبوه دشمنان دیگر شبیه گودالی نیست که نیاز باشد فقط به آنها حمله کنید. نبردها به طرز مؤثری و بصری برگزار میشوند و به ویژه لحظاتی که شخصیت دشمن را فریب میدهد و به سمتی اشاره میکند بسیار خوشحالکننده است. مثل، پرنده زیبایی در حال پرواز است. و پس از آن به شدت او را به تکههای غیرمتناسب تبدیل میکند.
پیک در نخواست
در زمینه محتوا، Fable 3 کاملاً در وضعیت خوبی قرار دارد: علاوه بر مأموریتهای داستانی، دهها NPC آمادهاند تا به شما مأموریتهای مختلفی دهند. برخی از آنها از شما میخواهند که یک بسته را به دوستی تحویل دهید، برخی دیگر - شیء مهمی را پیدا کنید و بیاورید. و این فقط از معمولیترینها است. مایل نیستم از مأموریتهای بیشتر غیرمعمول صحبت کنم - شما به حتماً در طی بازی با آنها روبرو خواهید شد.
همچنین، هنگامی که بین لوکیشنها سفر میکنید، گاهی اوقات از مسیر خارج نشوید و به کنجها بروید، به خانهها بروید و به زیر سنگها سری بزنید. زیرا احتمال اینکه سینههای گنج را پیدا کنید که همه ما عاشق پیدا کردن آنها در Fable اصلی بودیم، زیاد است. برخی از سینهها به کلید احتیاج ندارند و بدون زحمت باز میشوند، دیگران به کلیدهای خاصی نیاز دارند (که همچنین باید جستجو شوند) و نیاز به یک تعداد خاص خواهد داشت. قطعاً سینههای قفلشده به احتمال زیاد چیزهای بسیار ارزشمندی را در خود دارند.
پیج شگفتانگیز به ویسپر از اولین Fable شباهت زیادی دارد، شما چه فکر میکنید؟
یافتن گنجها به ما کمک خواهد کرد که سگ وفادار، که همه ویژگیهای یک سگ واقعی را دارد: وفاداری، دندانها و حس بویایی عالی. با او، قهرمان شما صدها گنجینه و سینه را پیدا خواهد کرد و در نبردهای دشوار با دشمن، سگ حتی میتواند کمک کند: اگر فقط دشمن را به زمین بیاندازید، دوست وفادار ما میتواند گلوی او را گاز بگیرد.
و توسعهدهندگان موضوع عشق را فراموش نکردهاند، از جمله عشق همجنسگرایانه. باید بگویم که در تمام مدت بازی نتوانستم با هیچکس در تختخواب لذتی ببرم. تمام تقصیر به گردن جنگ مخرب بود که جان هزاران را از بین برد. البته، قهرمان من این فرصت را داشت که با یک ریشوی همجنسگرا بخوابد، اما در جستجوی تخت، او را همراه با درِ خانهای که انتخاب کرده بودم، به مغزها زدم. چنین شد که پادشاه آلبیون همچنان باکره ماند.
نیرنگ در عمل. حالا هاب غولپیکر یک کاسهی سوپ خواهد خورد
انتخاب صحیح
بزرگترین نقص قسمت سوم Fable گرافیک است. توسعهدهندگان اعلام کردند که Fable 3 قرار نیست یک پورت ساده از کنسولها باشد، و بیشتر آنها به وعده خود عمل کردند. به کنترل، پس از کمی گلهگذاری در ابتدا، در نهایت عادت خواهید کرد (فقط لازم است با نوارها در تنظیمات کمی بازی کنید)، و به جنبه بصری ... بگذارید صادقانه بگویم که نزدیک به نیمه بازی دیگر هیچ انتقادی به آن نخواهد بود - سبک منحصر به فرد پروژه میدرخشد. انیمیشن روان، روشنایی، اما جزئیات در بسیاری از مکانها موجب میشود که به این فکر بیفتید که Fable 3 زمانی بر روی یک پلتفرم دیگر عرضه شده است. به موسیقی، با وجود تمامی میل، واقعاً نمیتوان انتقادی کرد - تهیهکننده موسیقی راسل شاو (Russell Shaw) ملودیهای شگفتانگیزی نه تنها به کل سری Fable، بلکه به Dungeon Keeper معروف نیز اهدا کرده است.
خوشایند است که Fable 3 یک بازی نیست که از یک خط تولید احمق بیرون آمده باشد، - بلکه داستانی جدی و مناسب، شوخیهایی لایق، یک جو قابل شناسایی از قصه و دنیای عالی آبلیون را به ما تقدیم میکند. مطمئن هستم که این دنیا اکنون آماده یک انتقال منطقی به آنلاین است، بنابراین پیشنهاد میکنم با دقت به اخبار Lionhead Studios توجه کنید. مولینیه راهی برای شگفتزدن پیدا خواهد کرد.

کی گفته که Fable بازی کودکانهای است؟
سیستم نبرد به لحاظ بصری بسیار پیشرفت کرده است
وظایف سلطنتی زمان زیادی برای زندگی شخصی باقی نمیگذارند
ماجراجویی در غارهای آورورا
ولگردهای ترسناک که از قسمت اول بازی ناشناختهاند، اکنون ترسناکتر شدهاند
دیدار با یک شخصیت جوان