"Päätaistelu Albionista" - Fable III (PC) katsaus

content auto translated from {from}

Pianon ja hiiren säestyksellä kuljimme vuonna 2005 pitkän matkan „hiekasta kuninkaaksi” (ja sekin oli PC:llä, ensimmäinen julkaisu Fable tapahtui vuonna 2004 Xboxille). Kuka voisi silloin kuvitella, että laajasta Albionista nousee tuleva Sankari – soturi, jonka oli määrä määrittää tämän maailman kohtalo. Alkuperäinen Fable on jäänyt muistoihimme kuin ihastuttava, omintakeinen peli, jonka tarina kuljetettiin yhdellä hengityksellä. Palkitsevat britit Lionhead Studiosista eivät tehneet vain videopeliä, he pystyivät kertomaan meille ehyen ja hiton kiinnostavan sadun, jonka luvut heijastuvat yhä muistoihimme.

Tietysti näin järkyttävän menestyksen jälkeen (älkää katsoko arvioita metacriticissa, fuu niille) olisi ollut anteeksiantamaton rikos olla pohtimatta jatkoa, ja itse asiassa luojilla oli jo isoja suunnitelmia myöhempää varten. Näinpä vuonna 2008 kaupantiskille tuli toinen osa Fable – valitettavasti Microsoftin konsolille yksinoikeutena. Sarjan uskollisilla faneilla, joilla ei ollut konsoleita, ei jäänyt muuta vaihtoehtoa kuin toivoa ihmettä odottaen julkaisua PC:lle. Sen sijaan GamesComissa vuonna 2009 Lionhead Studiosin päällikkö Peter Molyneux piti puheen, jossa ilmoitti, että hänen studiossaan todella työstetään jatkoa. Uutta jatkoa. Ja tärkeintä - Fable 3 tulee olemaan saatavilla ei vain Xbox 360:lle, vaan myös PC:lle.

Ehkä tämä on vain unta? Sankari on kuitenkin pyjamassa.

Et voi huijata meitä

Fable 3 saapui meille, PC:n omistajille, vasta seitsemän kuukautta sen jälkeen, kun se julkaistiin „boxilla”. Tänä aikana kehittäjät hiottivat pelin grafiikkaa, joka oli jo ehtinyt vanhentua, säätivät ohjausta hiirelle ja näppäimistölle, ja lisäsivät ainutlaatuista sisältöä PC-versioon – pelaajien pitäisi saada mielenkiintoisia etuja näin pitkästä odotuksesta.

Ensimmäinen asia, joka on otettava huomioon pelin alkaessa, on, että peliä ei kannata arvioida ensivaikutelmien perusteella. Ne voivat todella olla harhaanjohtavia, joten alkua voidaan turvallisesti laskea yhdeksi kehittäjätiimin virheistä – niin voi myös pelin läpäiseminen jäädä kesken. Onneksi Fable 3 todella näyttää pian meille todellisen kasvonsa, jonka, sanoisin, täytyy ehdottomasti kokeilla, taputella ja tutkia. Päähenkilö, jonka nimeä, hmmm, kutsutaan Sankariksi, elää voimakkaan veljensä Loganin varjossa, joka on ottanut Albionin täydelliseen totalitaariseen valtaansa. Jätä nämä suloinen pehmolelut syrjään, sillä nykyisen kuninkaan pääperiaatteet ovat tyrannia ja julmuus, valta ja täydellinen alamaisuus. „Tämä on minun Albionini, ja tuhoan sen, mutta en anna sitä kenellekään”, kuiskaa meidän ilkeä veljemme painavassa musiikissa. Sankari on jo väsyttänyt sukulaisensa jatkuvista moitteista ja nöyryytyksistä, on aika ryhtyä aktiivisiin toimiin. „Rauhoitu”, sanoo meille kokenut Walter, huumorintajuisena miehenä ja loistavana henkilönä, - „kaikella on aikansa..”.

Jokainen kuningas tuntee joskus itsensä kukoksi.

Matka vallankumoukseen, suureen kapinaan, on kaukana niin yksinkertaisesta kuin aluksi vaikuttaa. Sankarissa virtaa ei vain kuninkaallinen veri (Sankari on Kuningas Fable 2:n poika), vaan myös Loganin veri, joten ympärillä olevien epäluulo on helposti ymmärrettävää, kun käytetään järkeä. Ansaita ympärillä olevien rakkaus, luottamus eri kansojen Albionissa - tämä on meidän tehtävämme ensimmäiset seitsemän-kahdeksan pelituntia. Autamme ei vain puolustamaan rohkean majuri Swiftin linnoitusta tyhjiltään (eli yksinkertaisesti sanottuna luurangoilta), voittaen vihollisen ja sirotellen luita ympäri kyynärmäisillä tehokkailla ammunnoilla, mutta myös vapautamme salaperäisen Auroran kansan, pelastamme lukemattomia kaupunkeja ja kyliä vääjäämättömältä tuholta ja olemattomuudelta. Sankarille tarvitaan yhtenäinen armeija, joka voi voittaa kuninkaan joukot. Todistamalla uskollisuutemme maalle teoilla ja hyveillä, saamme tukea ei vain tavallisilta ihmisiltä, vaan myös lukuisilta sotilailta, jotka aikanaan vannoivat valansa eri puolilla Albioneita. Sitten tulee aika tulla uudeksi hallitsijaksi ja kaataa veljensä jalostetulta valtaistuimelta.

Saamme tunnustusta ja mainetta.

Tunne voimamme

Lopulta Logan kohtaa kohtalonsa, ja Sankarista tulee Kuningas, jonka harteille laskeutuu hallitsijan raskas taakka. Ja mikä taakka, se näyttäisi olevan, tämä kruunu. Ei takuulla sellaista, mitä nuori Kuningas odotti äskettäin saamastaan vallasta. Valtionhoito riippuu suoraan hyväksytyistä päätöksistä, jotka, olkaa varmoja, saavat aikanaan seuraukset ja heijastuvat Albionin ulkonäköön ja sen asukkaisiin. Näinä hetkinä todella alkaa miettiä hyväksyttyjen päätösten uskollisuutta, omien uskomusten ja toiminnan oikeellisuutta. Pitäisikö pitää aiemmin annettu lupaus, eli toimia rehellisesti mutta ei taloudellisesti kannattavasti, vai toimia toisin, petkuttaa ystävää? Albion kohtaa pian uuden, ennen kokemattoman uhan, ja vain me voimme estää kauheita seurauksia yhtäkkiä antamalla suostumuksemme/epäilyksemme tiettyihin ehdotuksiin. Lionhead Studios antoi todella pelaajalle mahdollisuuden tuntea kaikki vallan taakat, ja väistämättä alkaa pohtia juonen vaikeutta ja sen peitteisyyttä.

Muistatteko alkuperäisen Fable:n suloiset hobbitit? Aika ei kulunut näille olennoille turhaan - heistä on tullut vielä kauheampia ja voimakkaampia.

Kehittäjillä on ollut todella jännittävä ja lähes arvaamaton juoni. Kenties pettymys on vain itse loppuratkaisu, tarkemmin sanottuna lopullinen taistelu, mutta koko juonikaari kulkee yhdellä hengityksellä – siitä on mahdotonta irrottaa itseään. Erityinen tulojen monimuotoisuus (ja tässä kaikki huutavat „kiitos” pääsuunnittelijalle Mike Greenille), lukemattomat moninaiset hahmot, huumorin runsaus (vaikka paikoin hieman typerää) – kaikki tämä yhdessä luo todella ehyen kuvan, joka jättää vain myönteisiä vaikutelmia. Ja Fable 3:n genrekuuluvuus heijastuu, muuten, ei niinkään hahmon kehittämisessä, erilaisissa parannuksissa ja muussa, vaan sen roolin esittämisessä: on helppo samaistua päähenkilön persoonallisuuteen. Tämä seikka, niin uskon, kuvaa parhaiten Fable 3:ta erinomaiseksi RPG:ksi.

Prinsessa, mutta ei Persiasta.

Lyö vihollista

Molyneux päätti lopullisesti luopua kokemuspisteistä ja toi peliin niin sanotut „kiltojen sinetit” ja „maineen polun”. Vihreät pallot, joiden perässä tuli juosta, etteivät ne vieri matkoihinsa, ovat menneitä aikoja, nyt Sankari saa jokaisesta teosta (vihollisten tappamisesta, tehtävien suorittamisesta, flirttailusta NPC:iden kanssa) sinettejä, joita voidaan (ja pitäisi) käyttää tietyssä hetkessä. Saammeko tuen pohjoisen kansalta isäntä Sabin johtamana (huomaa muuten tietoja hänen mahdollisesta prototyypistään)? Sankari pääsee „maineen polulle”, jolle on sijoitettu kymmeniä erilaisia arkkuja, joissa on erilaisia parannuksia.

Aseiden päivitys on huomattavasti helpottunut: nyt ei voi laittaa rakastamaansa miekkaan tulikristallia, jotta se, perinteisen fyysisen vahingon lisäksi, myös polttaisi vihollisia tulisella liekillä. Kolmannessa Fablessä valitaan vain sopiva arkku ja päivitetään kaikki lähitaisteluvälineet. Parannuksen jälkeen olemassa oleva kirves tai miekka näyttää merkittävästi erilaiselta muotoilultaan. Sama pätee kiväärien, pistooleiden ja taikuuden kanssa, joka nyt muuten tulee ei itse hahmoilta, vaan erityisistä hansikkaista, joilla jokaisella on oma ainutlaatuinen „loitsunsa”. Samoin opimme keittiötaitoja, metallin takomista, erilaisia tunteita (kuikuilua, rähinöintiä, räkäilyä ja niin edelleen) jne. Ammatit, muuten, on tehty yksinkertaisina mini-peleinä: tietyissä hetkissä on painettava ilmoitettua numeroa (muistakaa Guitar Hero -pelimekaniikka).

Walter ei melkein koskaan masennu, mutta hänellä on aina varalla omia vitsinsä.

Taistelujärjestelmä on kehittynyt verrattuna alkuperäiseen Fableen – nyt Sankari tekee jatkuvasti kaikenlaisia temppuja, hyppyjä, kierähdyksiä, ja nämä toimet tarkkailee huolellisesti sisäpeliohjaaja. Näin ollen taistelut vihollislaumojen kanssa eivät enää muistuta tavallista mättöä, jossa tärkeintä on vain lyödä mobit. Taistelut näyttävät vaikuttavilta ja näyttäviltä, erityisesti iloitsemme hetkistä, jolloin hahmo huijaa vihollista, osoittaen sormellaan suuntaan. Ikään kuin sanoisi, että kaunis lintu lensi ohi. Ja sitten hän julmasti revittää tätä epäsuhteisen lihaviipaleiksi.

Kuriiri vastentahtoisesti

Sisällön suhteen Fable 3:ssa kaikki on kunnossa: juonitehtävien lisäksi kymmeniä NPC:itä ovat valmiita antamaan sinulle erilaisia tehtäviä. Jotkut pyytävät sinua toimittamaan paketin ystävälle/tyttöystävälle, toiset – löytämään ja tuomaan tärkeän esineen. Ja tämä on vain kaikkein banaalein. En halua kuitenkaan puhua kaikkein omaperäisimmistä tehtävistä – kohtaat niitä varmasti pelatessasi.

Matkustaessasi lokaatioiden välillä, älä laiskoitu joskus poistumaan tieltä, kääntymällä sokkeloihin, käymällä taloissa ja kurkistamalla kivien taakse. Koska on suuri todennäköisyys löytää aarteita, joita rakastimme etsiä alkuperäisestä Fablesta. Jotkut arkut eivät vaadi avaimia ja avautuvat ilman erityisiä ponnisteluja, toiset vaativat erityisiä avaimia (joita myös on etsittävä), ja joiden tarve on tietty määrä. Tietenkin, lukitut arkut sisältävät varmasti jotain erityisen arvokasta.

Page muistuttaa yllättävän paljon Wisperia alkuperäisestä Fablesta, eikö?

Aarteiden löytämisessä meitä auttaa uskollinen koira, jolla on kaikki oikean koiran ominaisuudet: uskollisuus, hampaat ja erinomainen hajuaisti. Hänen avullaan päähenkilösi löytää satoja aarteita ja arkkuja, ja erityisesti vaikeissa taisteluissa vihollisen kanssa koira voi auttaa: riittää, että kaataa vihollinen, ja uskollinen ystävämme purra putoo tämän kurkkuun.

Eivät kehittäjät unohtaneet myöskään seksiteemaa, mukaan lukien samaa sukupuolta. Myönnän, etten saanut pelin aikana päänsäryn vuoksi vaivata ketään sänkyyn. Kaikki oli pilalla tuhoisan sodan vuoksi, joka vei tuhansien surevien kurtisaanien elämän. Totta, hahmollani oli mahdollisuus nukkua jonkun homopartaisen kanssa, mutta etsintä pedille päättyi siten, että löin hänen aivonsa URL:llä valitsemastani talosta. Näin Albionin Kuningas jäi neitsyeeksi.

Petollinen temppu toimintassa. Nyt hobgiantti saa borschiinsa.

Oikea valinta

Kolmannen Fable-osion suurin puute on grafiikka. Kehittäjät ilmoittivat, että Fable 3 ei olisi vain konsoliversio, ja suurimmaksi osaksi he pitivät sanansa. Ohjaukseen tottuu, vaikka alussa vähän tuhnuisa, ja visuaalinen osa... No, rehellisesti sanottuna, siihen ei keskivaiheessa pelissä enää ole moitteita – projektin ainutlaatuinen tyyli voittaa. Ilahduttaa sulava animaatio, valaistus, mutta sekä monilla alueilla tarkkuus voi saada miettimään, että Fable 3 julkaistiin aiemmin toisella alustalla. Musiikkiin, kaiken hyvän toivomisen vuoksi, ei kuitenkaan voi valittaa – säveltäjänä toimii Russell Shaw, joka on tarjoillut upeita teemoja ei vain koko Fable-sarjalle, vaan myös kuuluisa Dungeon Keeper -pelille.

On mukavaa, että Fable 3 ei ole peli, joka on lähtöisin jostain typerästä tehtaasta - sillä on täysin vakava juoni, tarkoituksenmukainen huumori, tunnistettava sadun tunnelma ja hienosti työstetty Albionin maailma. Olen varma, että tämä maailma on jo valmis logiikkaiseen siirtymään verkkoon, joten ehdotan hellästi seuraamaan uutisia Lionhead Studiosista. Molyneux löytää tapansa yllättää.

![](/api/field/image/TqbVgQoP2Uhqx)

Kuka sanoi, että Fable on peli lapsille?

Taistelujärjestelmä on lisännyt näyttävyyttä.

Kuninkaalliset velvollisuudet eivät jätä aikaa henkilökohtaiselle elämälle.

Seikkailu Auroran luolistoissa.

Pelottavat susihirviöt, jotka muistamme vielä ensimmäisestä pelistä, ovat tulleet vieläkin kauheammiksi.

Treffit nuoren neidin kanssa.