«알비온의 주요 전투» - Fable III (PC) 리뷰

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*2005년, 키보드와 마우스를 이용해 우리는 "진흙에서 왕으로" 가는 길을 걸었습니다 (그리고 그건 PC에서 했고, Fable의 첫 발표는 2004년 Xbox에서 이루어졌죠). 누가 그 때 작은 마을인 광대한 알비온에서 미래의 영웅 – 전사가 태어날 것이라고 생각했겠습니까? 그 전사는 이 세계의 운명을 결정짓게 될 것입니다. 오리지널 Fable은 우리의 기억 속에 매력적이고 독창적인 게임으로 남아 있으며, 그 이야기는 한 숨결로 진행되었습니다. 재능 있는 영국인 Lionhead Studios는 단순한 비디오 게임을 만든 것이 아니라, 우리가 기억할 수 있을 만큼 완전하고 정말 매력적인 이야기를 전해주었습니다.*

물론, 이렇게 놀라운 성공 이후 (metacritic의 평점은 신경 쓰지 마세요, 그것들은 엉망입니다) 후속작에 대한 고민이 없었다면 그건 용서받을 수 없는 죄가 될 것이고, 제작자들은 이미 머릿속에 큰 계획을 세우고 있었죠. 그래서 2008년, 두 번째 Fable이 Microsoft 콘솔 전용으로 발매되었습니다. 시리즈의 진정한 팬들 중 콘솔을 갖지 않은 이들은 PC용 후속작 발표를 기다리며 기적에 기대고 있었습니다. 그 대신 GamesCom에서 2009년 Lionhead Studios의 CEO인 피터 몰리뉴는 그의 스튜디오에서 실제로 후속작 작업이 진행되고 있다고 발표했습니다. 새로운 후속작, 그리고 가장 중요한 - Fable 3는 Xbox 360뿐만 아니라 PC에서도 이용 가능합니다.

이 모든 것이 꿈일까요? 주인공이 잠옷을 입고 있어요

우리는 속지 않을 거예요

PC 소유자에게 Fable 3는 한층 뒤늦게, "박스"에서 발매된 지 7개월 후에야 도착했습니다. 그동안 저자들은 프로젝트의 그래픽 인터페이스를 다듬고, 키보드와 마우스에 맞춰 조작을 개선하며, PC 버전에는 독점적인 콘텐츠를 추가했습니다 – 플레이어들은 이처럼 힘든 기다림에 대한 흥미로운 보상을 받아야겠죠.

게임을 시작할 때 고려해야 할 첫 번째 사항은, 첫인상에 따라 게임에 대한 판단을 내리지 마세요. 첫인상은 실제로 속일 수 있으므로, 그 도입부는 개발 팀의 큰 실수 중 하나로 간주될 수 있습니다 – 이는 게임 진행을 포기하는 한 원인이 됩니다. 다행히도 곧 Fable 3는 진정한 모습을 드러낼 것이며, 그 모습을 꼭 체험하고 만져보아야 합니다. 주인공의 이름은, 음, 영웅이며, 그는 자신의 강력한 형 로건의 그늘 아래서 살고 있습니다. 로건은 알비온을 완전한 전체주의적 통제로 삼았죠. 귀여운 봉제 인형들을 치워두세요, 현 왕의 주요 원칙은 폭정과 잔혹함, 권력과 전적인 복종입니다. "이것은 내 알비온이다, 나는 그를 파괴하겠지만 누구에게도 주지 않겠다" – 무거운 음악 아래에서 우리의 사악한 형이 속삭입니다. 영웅은 이미 그 친척에게서 쏟아지는 끊임없는 비난과 모욕에 지쳤습니다, 이제는 적극적인 행동을 취할 때입니다. "천천히,"라고 경험이 풍부한 월터가 말합니다, 유머 감각이 뛰어나고 좋은 사람입니다, "모든 일에는 시간이 있다..".

모든 왕은 때때로 닭처럼 느낄 것입니다

혁명으로 가는 길, 대규모 반란으로, 원하신다면, 결코 단순히 보이지 않습니다. 영웅의 혈관에는 왕족의 피만 흐르는 것이 아닙니다 (영웅은 Fable 2의 주인공인 왕의 아들입니다), 또한 형 로건의 피도 흐르기 때문에, 주변의 불신은 상식을 따라 쉽게 설명될 수 있습니다. 주변의 사랑과 신뢰를 얻는 것은 알비온의 다양한 민족에 대해 우리가 당면해야 할 주요 과제입니다. 우리는 용감한 스위프트 소령의 요새를 공허의 적(소위 말해, 해골입니다)으로부터 방어하고, 적을 처치하며 뼈를 사방으로 흩날리면서 사람들을 신비로운 아우로라에서 구하고, 수많은 도시와 마을이 불가피한 멸망과 망각에 빠지는 것을 막아야 합니다. 영웅은 왕을 물리칠 수 있는 단결된 군대를 필요로 합니다. 국가에 대한 충성을 입증하여 영웅의 업적과 미덕을 통해, 우리는 일반 시민들뿐만 아니라 알비온의 여러 지역에서 맹세를 다진 수많은 전사들의 지지를 확보할 것입니다. 그 때가 되어야 새로운 통치자가 되어 형을 위대한 왕좌에서 쫓아낼 수 있습니다.

인정과 명성을 얻으세요

우리의 힘을 느껴보세요

결국 로건은 그의 운명을 맞닥뜨리고 영웅은 이 되어 단지 세상을 지배하는 무거운 짐을 지게 될 것입니다. 그리고 이 왕관이 얼마나 힘든지 아십니까. 젊은 왕이 새로 얻은 권력에서 기대했던 것과는 다를 것입니다. 국가를 관리하는 것은 우리가 내린 결정에 직결되며, 그 결정은 확실히 그 결과를 가져오고 알비온과 그의 주민들의 모습에 수반될 것입니다. 이런 순간들에 우리는 결정을 내리는 데 있어 신념의 정확성과 행동의 정당성에 대해 진지하게 고민하게 됩니다. 예전의 약속을 지키고, 즉 정직하게 행동하긴 하지만 경제적으로 이익을 보지 못하는 방법을 취할 것인가? 아니면 반대로 친구를 속일 것인가? 알비온은 곧 전에 없던 새로운 위협에 직면하게 될 것이며, 오로지 우리가 그 제안에 대한 동의/비동의를 표명하는 것만으로도 끔찍한 결과를 예방할 수 있습니다. Lionhead Studios는 정말로 플레이어가 권력의 모든 무게를 느낄 수 있는 기회를 제공했으며, 우리는 반사적으로 이야기의 복잡성과 그 맥락에 대해 생각하게 됩니다.

오리지널의 귀여운 홉들 기억하나요? 이 존재들을 위한 시간은 헛되이 흐르지 않았습니다 - 그들은 더욱 무섭고 강해졌습니다

작가들은 스토리가 정말로 매우 흥미롭고 거의 예측할 수 없도록 만들어졌습니다. 실망스러운 점은 결말, 즉 마지막 전투인데, 하지만 전체 스토리 체인이 한 숨결로 진행됩니다 - 거의 여러분을 붙잡고 놓지 않을 것입니다. 다양한 장소의 특별함 (여기서는 모든 사람들이 "감사합니다"라는 말을 외칩니다, 레벨 디자이너 마이크 그린을 위해), 수많은 독특한 캐릭터, 유머의 풍요로움 (때때로 약간 어리석기도 하지만) – 이 모든 것이 함께 진정으로 일관된 이미지를 만들어내어 긍정적인 인상만을 남깁니다. Fable 3의 장르적 특성은 게임의 성장 시스템, 다양한 개선 사항 및 기타 요소들 속에서만 반영되는 것이 아니라, 주인공 캐릭터의 역할 수행에서도 쉽게 뼈속까지 스며듭니다. 이 사실은 Fable 3를 훌륭한 RPG로 최고의 방식으로 표현합니다.

프린스지만 페르시아는 아닙니다

적을 처치하라

몰리뉴는 결국 경험치 시스템을 완전히 제거하고 "길드의 인장"과 "영광의 길"이라는 시스템을 도입했습니다. 이제는 녹색 구슬을 쫓아다니는 것이 단지 과거의 일입니다. 이제 영웅은 각 행동(적 처치, 퀘스트 완료, NPC와의 플러팅)에 대해 인장을 받고, 이 인장은 특정 순간에 사용해야 합니다. 북부 민족의 지원을 받아 사빈이라는 전사와 함께 한다면, 영웅은 "영광의 길"에 도달하게 되고, 거기에는 다양한 업그레이드를 위한 다양한 보물이 담긴 수많은 상자들이 있습니다.

무기 개조는 크게 단순화되었습니다: 이제는 가장 좋아하는 검에 불꽃 크리스탈을 장착할 수 없으며, 표준 물리적 피해 외에도 적에게 공포의 불꽃을 쏟아부을 수 없습니다. Fable 3에서는 해당 상자를 선택하고 모든 근접 무기를 업그레이드하기만 하면 됩니다. 업그레이드 후 기존의 도끼나 검이 디자인에서 확연하게 변모합니다. 총기와 권총, 마법도 마찬가지이며, 이들은 이제 캐릭터로부터 나오는 것이 아니라 각기 독특한 "주문"을 지닌 특별한 장갑으로부터 나옵니다. 우리는 요리 기술, 금속으로 무기를 제작하는 예술, 다양한 감정(방귀, 웃음, 웃음 등)과 같은 여러 가지도 이용하게 됩니다. 직업은 간단한 미니게임 형태로 제공됩니다: 특정 순간에 제시된 숫자를 눌러야 합니다 (이것은 Guitar Hero의 게임플레이를 떠올리게 합니다).

월터는 거의 항상 우울해하지 않지만, 항상 그의 주특기를 준비하고 있습니다

전투 시스템은 원래의 Fable에 비해 많이 발전했습니다 – 이제 영웅은 다양한 기술과 점프, 전환 동작을 끊임없이 수행하며, 이러한 행동은 내부 게임의 감독에 의해 철저히 통제됩니다. 따라서 적들로 가득 찬 전투는 단지 무작위의 유혈이 아니며, 우리는 몹을 키보드로 해치우기만 하면 되는 것이 아닙니다. 전투는 효과적이고 장관이 펼쳐지며, 캐릭터가 적을 속여 손가락으로 한쪽을 가리킬 때 특히 기쁘게 합니다. "봐라, 아름다운 새가 날아왔어." 그 후, 그는 적을 거칠게 썰어버립니다.

원치 않는 배달부

Fable 3의 콘텐츠 측면은 전혀 문제가 없습니다: 스토리 퀘스트 외에도 수십 명의 NPC가 다양한 퀘스트를 제공할 준비가 되어 있습니다. 어떤 NPC는 친구에게 소포를 배달해 달라고 요청하고, 다른 NPC는 중요한 물건을 찾아오라고 요청합니다. 이러한 퀘스트는 가장 평범한 것들이죠. 가장 독창적인 퀘스트에 대해서는 언급하고 싶지 않습니다 – 게임을 진행함에 따라 반드시 맞닥뜨리게 될 것입니다.

장소 사이를 여행할 때는 가끔 교차로를 벗어나고, 집 안으로 들어가거나 돌 뒤를 엿보는 것을 부지런히 하지 마세요. 이로 인해 우리는 모두가 오리지널 Fable에서 무척 좋아했던 보물이 담긴 상자들을 찾을 가능성이 큽니다. 어떤 상자는 열쇠 없이 열 수 있고 거의 힘들이지 않고 열리고, 다른 상자는 특별한 열쇠가 필요하며 (이 또한 수집해야 합니다), 필요한 열쇠 수가 특정 수량일 것입니다. 당연히 잠긴 상자는 특별히 소중한 것을 숨기고 있을 것입니다.

페이지만 원래의 Fable의 위스퍼처럼 놀랍도록 비슷하지 않나요?

보물 찾기를 도와줄 충실한 개가 있는데, 이 개는 진짜 개의 모든 특징을 지니고 있습니다: 충성심, 치아, 뛰어난 후각. 그의 도움으로 당신의 주인공은 수백 개의 보물과 상자를 찾을 수 있으며, 적과의 어려운 전투에서는 개가 도움을 줄 수 있습니다: 적을 제압하면, 우리의 믿음직한 친구가 그의 목을 물어버릴 것입니다.

개발자들은 섹스, 특히 동성애 주제도 잊지 않았습니다. 말하자면, 게임 전체에서 나는 누구와도 침대에서 함께 할 수 없었습니다. 이는 전투가 수천 명의 멋진 창녀의 목숨을 앗아갔기 때문입니다. 내 영웅에게는 어떤 수염 난 게이와 함께 할 가능성이 있었지만, 침대를 찾으러 가는 도중, 난 그 집의 문으로 그의 머리를 쳐버렸습니다. 그래서 알비온의 왕은 여전히 처녀로 남았습니다.

속임수의 기술이 지금 발휘되고 있습니다. 지금 홉 거인이 수프를 먹을 것입니다

올바른 선택

Fable 3의 가장 큰 단점은 그래픽입니다. 개발자들은 Fable 3가 단순한 콘솔 이식이 아닐 것이라고 주장했으며, 대부분의 경우 그들의 말을 지켰습니다. 조작은 처음에 약간의 불만이 있었지만, 결국 적응하게 되며 (설정에서 슬라이더를 조금만 조정하면 됩니다), 시각적으로... 솔직히, 게임 중반쯤에는 이미 아무 불만이 없게 될 것입니다 – 프로젝트의 독특한 스타일이 존재합니다. 부드러운 애니메이션과 조명에 기쁘지만, 많은 부분에서 세부사항이 안일하기 때문에 Fable 3가 다른 플랫폼에서 출시되었던 것이 아닌가 생각하게 됩니다. 음악에 대해선 아무리 바라봐도 불만을 가지기가 어렵습니다 – 사운드트랙의 작곡가는 러셀 쇼(Russell Shaw)로, Fable 시리즈 전부와 유명한 Dungeon Keeper에 훌륭한 멜로디를 기부했습니다.

Fable 3는 또 다른 시시한 게임이 아닌, 충분히 심각한 스토리, 적절한 유머, 인식 가능한 동화의 분위기와 잘 구성된 알비온 세계를 가지고 있다는 점이 기쁩니다. 이 세계는 이미 온라인으로 논리적인 전환을 준비하고 있다고 확신하며, Lionhead Studios의 소식에 대한 세심한 주의를 기울일 것을 제안합니다. 몰리뉴는 분명히 놀라운 것을 가져올 것입니다.

![](/api/field/image/TqbVgQoP2Uhqx)

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