«Albiyon için Büyük Savaş» - Fable III (PC) İncelemesi

content auto translated from {from}

Uzaktan bakıldığında 2005 yılında klavye ve fare ile «çamurdan krallığa» giden yolu geçtik. (Bu PC için, ilk Fable sürümü ise 2004 yılında Xbox'ta çıktı.) O zamanlar, geniş bir Albion köyünde geleceğin Kahramanı - bu dünyanın kaderini belirleyecek bir savaşçı doğacak kimin aklına gelirdi? Orijinal Fable, anılarımızda eşsiz, kişisel bir oyun olarak kaldı; hikayesi bir nefeste tüketildi. Yetenekli Britanyalıların Lionhead Studios harika bir videoyla değil, bize bütün ve son derece ilginç bir masal anlattılar; bölümleri hâlâ hafızamızda yankılanıyor.

Elbette, böylesine çarpıcı bir başarının ardından (lütfen metacritic değerlendirmelerine göz atmayın, onlara fuh) devamını düşünmemek affedilmeyecek bir suç olurdu, ve yaratıcılar zaten akıllarının derinliklerinde büyük planlar yapmışlardı. Böylelikle, 2008 yılında Fable'ın ikinci bölümü mağazalarda yerini aldı - maalesef sadece Microsoft konsoluna özel. Serinin sadık hayranlarına, konsolu olmayanlar yalnızca PC için bir devam oyununun duyurusunu beklemek zorundaydılar. Bunun yerine, 2009'da GamesCom'da Lionhead Studios’un başkanı Peter Molyneux bir konuşma yaparak stüdyosunun gerçekten yeni bir devam oyunu üzerinde çalıştığını açıkladı. Yeni bir devam oyunu. Ve en önemlisi - Fable 3 hem Xbox 360 hem de PC’de mevcut olacaktı.

Belki de bu bir rüya? Kahraman pijama giymekte

Bizi aldatamazsınız

Fable 3, «kutu» üzerindeki sürümünden yedi ay sonra bilgisayarımıza ulaştı. Bu süre zarfında, yazarlar projenin grafik yüzeyini cilaladı, bir şekilde eskiyen sistemin yönetimini klavye ve fareye uyarladı ve PC versiyonuna benzersiz içerikler ekledi - oyuncuların bu uzun bekleyişe karşı ilginç ödüller alması gerektiğine inanıyordu.

Oyunu başlatırken akılda tutulması gereken ilk şey, ilk izlenimlerinize dayanarak karar vermemeniz gerektiğidir. Gerçekten yanıltıcı olabilir; bu nedenle, oyunun başı geliştirici ekibin hataları arasında sayılabilir - ilerlemeyi bırakabileceğiniz bir aşamaya gelirsiniz. Neyse ki, çok geçmeden Fable 3 gerçek yüzünü gösterecek; öyle ki bu yüzü mutlaka dokunmalı, incelemelisiniz. Kahramanın adı, eh, Kahraman, kendi güçlü kardeşi Logan'ın gölgesinde yaşıyor, ki o da Albion’u tam bir totaliter kontrol altına almış durumda. Sevimli peluş ayıları bir kenara bırakın, zira mevcut kralın temel ilkeleri - tiranlık ve zalimlik, güç ve mutlak itaati savunmaktır. “Bu benim Albion'um, ben onu yok edeceğim ama kimseye vermeyeceğim,” - huzursuz bir müzik eşliğinde bizim kötü kardeşimiz alaycı bir şekilde fısıldıyor. Kahraman, akrabasının sürekli hakaret ve aşağılamalarına katlanmaktan yoruldu; şimdi harekete geçme zamanı. “Sakin ol,” diyor deneyimli Walter, esprili bir adam ve harika bir insan - “her şeyin bir zamanı var..”.

Her kral bazen tavuk gibi hisseder

Devrim, büyük bir ayaklanmaya doğru giden yol, görünüşte olduğu kadar kolay değil. Kahramanın damarlarında yalnızca kraliyet kanı (Kahraman - Fable 2'nin esas, özür dilerim, Kahramanının oğlu) değil, aynı zamanda kardeşi Logan'ın kanı da akıyor, bu yüzden çevresindekilerin güvensizliğini mantık çerçevesinde kolayca açıklayabiliriz. Etrafındaki insanların sevgisini ve güvenini kazanmak - Albion’un çeşitli halklarına karşı tutumumuz ilk yedi-sekiz saatlik oyunumuzun hedefi. Sadece cesur albay Swift'in kalesini bomboş (kısacası iskeletlerden) saldırılardan korumakla kalmayacağız; düşmanı yok edip kemikleri etrafa saçarak güçlü bir havan topundan ateş edeceğiz, aynı zamanda gizemli Aurora halkını da özgürleştireceğiz; sayısız şehir ve köyleri kaçınılmaz çöküş ve yok oluştaki tehlikeden kurtaracağız. Kahramanın, kralın ordusunu yenebilecek birleşik bir orduya ihtiyacı var. Ülkesine olan sadakatini, kahramanlıkları ve erdemleriyle kanıtlayarak, yalnızca sıradan halkın değil, aynı zamanda çeşitli yerlerde yemin etmiş birçok savaşçının desteğini de alacağız. İşte o zaman yeni bir yönetici olma zamanı gelecek; kardeşini kutsal tahtından devireceğiz.

Tanıma ve şerefi elde edelim

Gücümüzü hissedin

Sonunda Logan kaderi ile karşılaşacak, Kahraman Kral olacak ve onun omuzlarına hâkimiyetin zorlu yükü binecek. Ve bu taç, gerçekten de ağırmış. Ben, şüphesiz, genç Kralın yeni kazandığı güçten beklediği şey değildir. Ülkeyi yönetmek, aldığımız kararlara doğrudan bağlıdır; bu kararlar elbette sonuç bulacak ve mutlak biçimde Albion’un görünümüne ve sakinlerine yansıyacaktır. Böyle anlarda gerçekten alınan kararların doğruluğunu, kendi inanç ve eylemlerinin doğruluğunu sorguluyorsunuz. Daha önce verilen bu sözü yerine getirmek, yani dürüst davranmak ama ekonomik açıdan kârlı olmayan bir şekilde mi hareket etmeliyim; yoksa dostumuzu aldatıp başka bir şekilde hareket mi etmeliyim? Albion, çok yakında daha önce hiç görülmemiş yeni bir tehditle yüzleşecek ve yalnızca biz korkunç sonuçları önleyebiliriz; yalnızca önerilere evet veya hayır dememiz yeterli. Lionhead Studios, oyuncuya tüm iktidar yükünü hissedebilme fırsatı sundu; bu bağlamda hikayenin karmaşıklığını düşündürmek zorundasınız.

Orijinal Fable'daki sevimli hobbitleri hatırlıyor musunuz? Zaman bu varlıklar için boşa gitmedi - daha da korkunç ve güçlü hale geldiler

Yazarların senaryosu gerçekten son derece ilginç ve neredeyse tahmin edilemez oldu. Sadece sonun, özellikle de final savaşının hayal kırıklığı yaratması belki de dezavantaj. Ancak tüm hikaye boyunca devamlı bir nefesle geçiyor - ayrılmanız neredeyse imkansız. Ortamların çeşitliliği (ve burada hep birlikte “teşekkürler” deriz, seviye tasarımcısı Mike Green'e), birçok tekrarsız karakter ve bolca mizah (biraz aptalca olsa da) - bunların hepsi bir araya gelerek gerçekten bütünsel bir resim oluşturuyor ve bu da sadece olumlu izlenimler bırakıyor. Fable 3’ün türü, dikkat çekici bir şekilde, karakterinizi oynama biçiminde kendini gösteriyor; baş karakterin kişiliğine köklerine kadar kolayca girmek. Bu durum, bana göre, Fable 3’ü harika bir RPG olarak en iyi şekilde tanımlıyor.

Prens ama Perslerden değil

Düşmanı yen

Molyneux, deneyim puanlarından sonuna kadar vazgeçmeye karar verdi; oyunda “lonca mühürleri” ve “şöhret yolu” olarak adlandırılan iki yeni sistem getirdi. Yeşil toplar, ardından koşturup peşinden koşmamız gerekenler artık uzak geçmişte kaldı; şimdi Kahraman, her eylem için (düşman öldürme, görev tamamlama, NPC’lerle flört etme) mühürler alıyor; bunlar belirli bir anda harcanması gereken mühürler. Kuzey halkının desteğini aldı mı, ki gerçi Sabiinin kökenlerinin öykülerine bir göz atmayı unutmayın, Kahraman “şöhret yoluna” giriyor; burada ise çeşitli geliştirmeler için onca farklı sandık bulunmakta.

Silah modernizasyonu büyük ölçüde basitleştirildi: artık sevdiğiniz kılıcı ateş kristaliyle süsleyip ona standart fiziksel hasarın yanı sıra ateşle düşmanları yakmasını sağlayamazsınız. Üçüncü Fable'da sadece ilgili sandığı seçecek ve tüm yakın dövüş silahlarını geliştireceksiniz. Gelişmeden sonra mevcut balta veya kılıç belirgin bir şekilde görünümünde değişiyor. Aynı şekilde tüfekler, tabancalar ve şimdi, söz konusu büyüler de, karakterden değil, her birinin kendine özgü “büyüsü” olan özel eldivenlerden geliyor. Aynı şekilde pişirme sanatı, metalden silah tasarlama sanatı, çeşitli duygular (gülme, kahkaha, diğerleri) ve başka şeyler öğreniyoruz. Meslekler, basit bir mini oyun şeklinde yapılmış: belirli anlarda, belirtilen sayıya basmanız gerekiyor (Guitar Hero oyununu hatırlayın).

Walter neredeyse hiç umutsuzluğa kapılmıyor, fakat her zaman şakalarını yedekte bulunduruyor

Savaş sistemi, orijinal Fable'a kıyasla belirgin bir şekilde gelişti - şimdi Kahraman sürekli olarak çeşitli taklalar, sıçramalar, dönüşler yapıyor; bu tür eylemler iç oyun yönetmeni tarafından dikkatlice yönetiliyor. Böylece düşman kalabalığı ile yapılan çatışmalar, sıradan bir kargaşa olmaktan çıkar; önemli olan sadece düşmanları bastırmak değil. Savaşlar görsel olarak etkileyici ve dikkat çekici; özellikle karakterin düşmanı yanıltıp parmağıyla başka tarafa bakması anlarında özellikle keyif alıyoruz. “Güzel bir kuş geçti” der; ardından acımasızca onu parçalara ayırıyor.

İstemeden postacı

Fable 3'te içerik açısından her şey yolunda; hikaye görevi dışında, onlarca NPC size çeşitli görevler sunmaya hazır. Bazıları, bir gönderiyi bir arkadaşına/arkadaşına ulaştırmanızı isteyecek, diğerleri ise önemli bir nesneyi bulup getirmenizi. Bunlar en sıradan olanlarından sadece birkaçı. Daha özgün görevlerden bahsetmeyi henüz istemiyorum - bunlarla karşılaştığınızda oyun sırasında çıkacaksınız.

Yerleşim yerleri arasında gezindiğinizde, bazen yoldan ayrılmaktan çekinmeyin; köşelere saptığınız, evlere girdiğiniz ve taşların arkasına bakarak. Zira hazineler bulma olasılığınız oldukça yüksektir; bu, orijinal Fable’da bulmayı çok sevdiğimiz şeydir. Bazı sandıklar anahtara ihtiyaç duymadan açılırken, diğerleri özel anahtarlar gerektirir (bir miktarını da bulmanız gerekmektedir). Kapalı sandıklar kesinlikle değerli şeyler saklayacaktır.

Page, ilk Fable'daki Whisper'a oldukça benziyor, katılıyor musunuz?

Hazineyi keşfetmemize sadık köpeğimiz yardımcı olacaktır; gerçek bir köpeğin tüm özelliklerini taşıyan bir köpek: sadakat, dişler ve mükemmel bir koku alma yeteneği. Bu sayede kahramanınız yüzlerce hazine ve sandık bulacak; ve özellikle zor çatışmalarda köpek, düşmanı devirdiğinizde bile yardımcı olabilecek: düşmanın boğazını parçalayıverir.

Geliştiriciler, cinsellik konusunu, eşcinselliği de dahil olmak üzere, unutmamışlardır. İtiraf edeyim ki, bütün oyun boyunca hiç kimseyle yatmak nasip olmadı. Bunun nedeni yıkıcı savaş, binlerce çaresiz genelev çalışanının hayatını aldı. Ancak, Kahramanımın biraz sakallı bir eşcinsel ile yatma şansı varken, bir yatak arayışında onun kafasını kapının yanındaki duvarla birlikte dağıttım. Böylece Albion Kralı bakire olarak kalmış oldu.

Aldatıcı bir hareket devrede. Şimdi hobgoblin dev solungaç alacak

Doğru seçim

Fable 3’ün en büyük dezavantajı grafikleri. Geliştiriciler, Fable 3'ün sadece bir port olmayacağını iddia ettiler ve çoğunlukla sözlerini tuttular. Kontrol biraz tedirgin olsa da, bir süre sonra alışıyorsunuz (sadece ayarları biraz oynatmanız yeterlidir) ama görsel kısma... Açıkçası, oyun ortasına yaklaşınca pek bir sorun kalmıyor - projenin benzersiz tarzı öne çıkıyor. Akıcı animasyon, aydınlatma hoş; ancak detaylama birçok yerde Fable 3'ün başka bir platformda çıkmış olduğunu düşündürüyor. Müzikle, her şeyin ötesinde, eleştirilecek bir yön yok - müzik yaratıcı Russell Shaw, Fable serisine ve ünlü Dungeon Keepera harika melodiler vermiştir.

Güzel olan, Fable 3’ün bir başka vasat bir oyunun bir kopyası olmaması - kendine özgü, ciddi bir hikayesi var; uygun bir mizah, tanınabilir bir masal atmosferi ve iyi işlenmiş Albion dünyası ile dolu. Eminim, bu dünya, çevrimiçi hale gelmek için mantıklı bir geçiş yapmaya hazırdır; bu nedenle Lionhead Studios'tan gelen haberleri dikkatlice takip etmeyi öneriyorum. Molyneux, bizi nasıl şaşırtacağını bulacak.

![](/api/field/image/TqbVgQoP2Uhqx)

Kimin dedi ki Fable - çocuklar için bir oyun?

Savaş sistemi görselliğini artırdı

Kraliyet görevleri, kişisel hayata neredeyse hiç zaman bırakmıyor

Aurora'nın mağaralarında bir macera

İlk oyundan tanıdığımız korkunç kurt adamlar daha da korkunç hale geldi

Genç bir bayanla randevu