Přehled beta verze "Medal of Honor 2010"
Slowpoke's adventures in Wonderland
Někdy jste byli na střelnici? Pokud ano, měli byste si zapamatovat jednu věc. Zbraň, ať už vzduchová nebo palná, má zpětný ráz. To je, když se při výstřelu hlaveň zabije zpět nebo nahoru.
Možná jste si zkoušeli zastřílet na střelnici se brokovnicí? Představte si, že z velmi daleké – opravdu daleké – vzdálenosti se vám podařilo zasáhnout z brokovnice abstraktní terč tak přesně, jak je to možné. Nepravděpodobné, že?
Zákony přitažlivosti fungují na všechny stejně. Ale proč pak je odstřelovačka M21 na dlouhých vzdálenostech daleko méně přesná než…
Omlouvám se, předbíhám, takže se pojďme vrátit na začátek.
Omlouvám se
Déjà vu
Před pár dny začal multiplayerový beta test slibné hry Medal of Honor. Proč slibné? No, hru dělají lidé jako (DICE, EA) a bývalá sláva série si také připomínala.
A tak šťastní zákazníci předobjednávky stahují z oficiálního webu klienta a přihlašují se do hry. Pouze oni měli možnost dostat se k beta testu oficiální cestou, kromě novinářů a dalších, kdo to potřebují pro práci. Ti, kdo si koupili předobjednávku, se asi cítili jako konkrétní idioti Vyvolení…
trh, tedy ano, Kábulu
Jak je hra přivítala?
Externě „Medal“ vypadá příliš podobně jako Bad Company 2. Nechápejte mě špatně – co se týče technologie – animací přebíjení zbraní, animací střelby, a skoro všeho. Jsou si podobné doslova ve všem, zatímco nová hra od DICE zatím vypadá více sekundárně a nudněji než jejich předchozí projekt.
Podívejte se sami. Režim „Onslaught“. Existují dva týmy, z nichž jeden musí splnit řadu úkolů, druhý – tomu zabránit. První tým má omezený počet „lístků“. Každý „lístek“ je život vojáka. Když je bojovník zabit, „lístek“ se použije na jeho znovuzrození v táboře nebo na frontové linii. Nepřipomíná vám to něco? Ale na druhou stranu tady je kvalitní zhoršení. Vezměme si například jedinou dostupnou mapu tohoto režimu, „Hellmand Valley“.
Z jedné strany je dost velká a prostorná, z druhé – existují silná omezení na pohyb po území mapy během plnění konkrétního úkolu. Výsledek – přestřelky s lokalizací a dynamičností víc připomínají Modern Warfare 2. Je to špatně? Ano. Ale, upřímně, kdyby se boje konaly na dlouhých vzdálenostech – to by také bylo špatně z jednoduchého důvodu – balistika.
Heslo střílí do dálky. Nemine.
Máte rádi hraní za odstřelovače? Připravte se na to, že gravitace se vám pravidelně připomene a budete muset brát v úvahu předstih na vzdálenosti a všechny tyto věci. Zvlášť s brokovnicí s velkým kalibrem, protože každý výstřel pro ni je „na zlato“.
Nemáte rádi hraní za odstřelovače? Zapomeňte na balistiku. Starý AK-47, vyrobený na koleně nějakým levným arabským obchodníkem, střílí na dlouhé vzdálenosti s pozoruhodnou přesností. Půl kilometru? Kilometr? Není to důležité, pokud jste mířili do hlavy – trefíte ji. A zpětný ráz hlavně vám nebude překážet – tady vůbec není. Nikdy.
A opět si vzpomínáme na architekturu mapy. To je Dolina! Je tu spousta otevřených prostorů. A jak ji překonat, řekněte? Pokud na druhé straně je spousta odstřelovačů s AK-74u a TOZ (místní brokovnice občas zařídí větší neštěstí než odstřelovačka, s údery na vzdálenosti od 100 metrů), a úkrytů – jeden – dva a…
Ne, ani v BTR se nedostanete k pozicím nepřítele. Místní krajina je příliš hrbolatá na „Badgera“, příliš mnoho nepřátelských granátníků.
Minus.
Tanec se sablí
On také zasáhne.
A tady je druhá ze dvou dostupných map v betě, „Ruiny Kábulu“. Týmový boj. Dva týmy. „Získejte více bodů“. Opět se neliší od originality. A proč vůbec zesměšňovat klasiku?
Znovu architektura mapy ohromuje svým nádhernem. Až po uši ohromuje. Mnoho rohů a temných uliček je vytvořeno pro kempery, kteří nechtějí nikam běhat, mohou si jen sednout v troskách místního opuštěného budovy a čekat – čekat. Nějaké malé okna jsou zkoušena pro psychopaty s RPG, kteří hrají Quake, ne „Medal“. Dlouhé uličky bez možnosti skrýt se dostali odstřelovači, kteří vztekle hrají za předchozí porážky. Vzdálenosti máme malé, na balistiku už je nám jedno. „Tyc-tyc-vzhih“ - jděte na respawn. A ještě než si všimnete toho špatného člověka se SVD v rukou – jistě třikrát zemřete právě.
A tak musíte krást jako ninja po rozích, abyste se pak objevili, uviděli před sebou spoustu zlostných nepřátel, vrhli se na ně s nožem a… oh. Zapomněl jsem říct o noži. U těch pánů s M16 a M4A1 stejně neměli žádnou šanci proti odolnému, v hadrech pokrytému bojovníkovi s dýkou.
Nuanse.
Všechno ostatní o Medal of Honor bylo známo už před betou. Takže o vynikající zvukové podobě zbraní stejně nebudu mluvit – je to nevhodné. Důležité je něco jiného. Nyní nový projekt Dice vypadá suchý a sekundární, v něm necítí to, co bylo vlastní předchozím „Medalím“. Pocitově je spíše poškozená Bad Company 2 s jinými mapami.
Možná, že nemělo cenu měnit místo akce z Druhé světové na Afghánistán? Možná, že vůbec nemělo cenu se dotýkat prakticky mrtvé série?..
p.s. 899 korun. :0
p.p.s. Vzkaz pánům, kteří už hrají.
Kamarádi.
Pokud hrajete v Onslaught, tak prosím se věnujte plnění cílů úkolu, a ne procházejte okrajové části mapy, dělajíce tam nejasně co. Někdy hráči, kteří dělají postavy neznáměji, rozzlobí více než zkroucený design map a absence balistiky dohromady.