Überblick über die Betaversion von "Medal of Honor 2010"
Slowpokes Abenteuer im Wunderland
Waren Sie schon einmal auf einem Schießstand? Wenn ja, sollten Sie sich an eine Sache erinnern. Waffen, egal ob Luftdruck- oder Feuerwaffen, haben Rückstoß. Das ist, wenn der Lauf beim Schuss nach hinten oder oben zurückstößt.
Hatten Sie vielleicht die Gelegenheit, auf dem Schießstand mit einer Schrotflinte zu schießen? Stellen Sie sich vor, dass Sie aus sehr, sehr großer Entfernung mit einer Schrotflinte so genau auf ein abstraktes Ziel treffen konnten, wie es nur möglich ist. Unwahrscheinlich, oder?
Die Gesetze der Anziehungskraft gelten für alle gleich. Aber warum ist dann das Scharfschützengewehr M21 auf großen Entfernungen weitaus ungenauer als…
Entschuldigung, ich komme zu früh darauf, also lassen Sie uns von vorne anfangen.
Entschuldigung
Déjà vu
Vor ein paar Tagen begann die Multiplayer-Beta für das, was man für ein großartiges Spiel Medal of Honor hielt. Warum großartig? Nun, das Spiel wird von solchen Leuten gemacht (DICE, EA), und der frühere Ruhm der Serie ließ auch auf sich aufmerksam machen.
Und nun laden glückliche Vorbesteller den Client von der offiziellen Website herunter und gehen ins Spiel. Nur sie hatten auf offiziellem Wege Zugang zur Beta, ganz abgesehen von Journalisten und anderen, die dies beruflich benötigen. Diese Menschen, die die Vorbestellung getätigt haben, fühlten sich wahrscheinlich wie konkrete Idioten Auserwählte…
Der Markt, ja, Kabul
Was hat das Spiel ihnen gebracht?
Äußerlich sieht „Medaille“ viel zu ähnlich aus wie Bad Company 2. Nicht in Bezug auf die Technologie – Animationen zum Nachladen von Waffen, Schussanimationen und fast alles. Sie sind sich in allem sehr ähnlich, nur dass das neue Spiel von DICE bis jetzt eher sekundär und langweilig aussieht im Vergleich zu ihrem vorherigen Projekt.
Sehen Sie selbst. Modus „Onslaught“. Es gibt zwei Teams, eines davon soll eine Reihe von Aufgaben erfüllen, das andere soll die Ausführung dieser Aufgaben verhindern. Die erste Mannschaft hat eine begrenzte Anzahl „Tickets“. Jedes „Ticket“ ist ein Leben eines soldatischen. Wenn ein Kämpfer getötet wird, wird ein „Ticket“ für seine Wiederbelebung im Lager oder an der Frontlinie ausgegeben. Erinnert Sie diese Idee an etwas? Aber hier gibt es eine qualitativ schlechte Verbesserung. Nehmen wir zum Beispiel die derzeit einzig verfügbare Karte dieses Modus, „Hellmand Valley“.
Einerseits ist sie groß und geräumig genug, andererseits gibt es starke Einschränkungen bei der Bewegung über das Kartengebiet während der Ausführung einer bestimmten Aufgabe. Das Ergebnis sind Feuergefechte, die mehr an die Lokalisierung und Dynamik von Modern Warfare 2 erinnern. Ist das schlimm? Ja. Aber eigentlich, wenn die Kämpfe auf große Entfernungen stattfänden, wäre es auch aus einem einfachen Grund schlecht – der Ballistik.
Der Maschinengewehrschütze schießt in die Ferne. Er wird nicht verfehlen.
Lieben Sie es, als Scharfschütze zu spielen? Bereiten Sie sich darauf vor, dass die Schwerkraft regelmäßig zu spüren sein wird und Sie Vorhaltemaßnahmen auf Distanz berücksichtigen müssen und all das. Besonders mit einem großkalibrigen Gewehr, denn jeder Schuss für es ist „Gold wert“.
Mögen Sie es nicht, als Scharfschütze zu spielen? Vergessen Sie die Ballistik. Der alte AK-47, der irgendwie von einem anonymen arabischen Händler zusammengebastelt wurde, trifft auf große Entfernungen mit verblüffender Genauigkeit. Fünfhundert Meter? Ein Kilometer? Egal, wenn Sie auf den Kopf zielen – dann treffen Sie ihn auch. Und der Rückstoß des Laufs wird Ihnen nicht in die Quere kommen – ihn gibt es hier einfach nicht. Niemals.
Und wieder denken wir an die Architektur der Karte. Es ist das Tal! Es gibt viele offene Räume. Wie sollen Sie also hindurchkommen, sagen Sie? Wenn auf der anderen Seite viele Scharfschützen mit AK-74u und TOZ (die lokale Schrotflinte kann manchmal mehr Aufsehen erregen als ein Scharfschützengewehr, indem sie Köpfe auf Entfernungen von 100 Metern abreißt) sind, und verstecken – nun, da ist nur wenig…
Nein, selbst mit einem BTR werden Sie nicht zu den feindlichen Stellungen gelangen. Das örtliche Terrain ist zu hügelig für den