A "Medal of Honor 2010" bétaverziójának áttekintése
Slowpoke kalandjai a Csodák országában
Jártál már lövöldözős céllövő helyen? Ha igen, akkor biztosan megjegyezted, hogy egy fegyvernek - legyen az légpuska vagy tüzelőfegyver - van visszarúgása. Ez akkor következik be, amikor a lövés után a cső hátra vagy fölfelé ugrik.
Talán volt már alkalmad céllövöldében sörétes puskával lőni? Próbáld elképzelni, hogy egy nagyon-nagyon távolságból sikerül ügyesen betalálnod egy absztrakt célt úgy, ahogy csak lehetséges. Elég valószínűtlen, igaz?
A gravitáció törvényei mindenki számára ugyanúgy érvényesek. De akkor miért van az, hogy az M21 mesterlövész puska távolságra sokkal pontatlanabb, mint…
Elnézést, előre szaladok, szóval kezdjük az elején.
Elnézést
Déjà vu
Néhány nappal ezelőtt megkezdődött a Medal of Honor című, remélhetőleg ígéretes multiplayer bétatesztelése. Miért ígéretes? Mert az EA és DICE készíti, és a sorozat korábbi dicsősége is emlékeztetett rá.
És hát a boldog előrendelők letöltik az ügyfelet az hivatalos webhelyről, és belépnek a játékba. Csak ők kaptak hivatalos módon hozzáférést a béta teszthez, kivéve talán az újságírókat és egyéb embereket, akiknek ez a munkájukhoz szükséges. Ezek az emberek, akik előrendelték, valószínűleg azt érezték, hogy konkrét idióták Kiválasztottak...
a Kabul piac, tényleg
Mivel várta őket a játék?
Külsőleg a „Medal” túlságosan hasonlít a Bad Company 2-re. Nem a technológia szempontjából - a fegyver újratöltésének animáciái, a lövés animációi és szinte minden területen. Tényleg mindent másol, csak most az új játék a DICE-tól másodlagos és unalmasabb, mint előző projektjük.
Nézd meg magad! Az „Onslaught” mód. Két csapat van, az egyiknek egy sor feladatot kell végrehajtania, a másiknak – megakadályozni a feladatok végrehajtását. Az első csapatnak korlátozott számú „jegye” van. Minden „jegy” egy katona élete. Amikor a harcost megölik, a „jegy” felhasználódik a táborban vagy a fron vonalon való újjáélesztésére. Nem emlékeztet ez a gondolat valakire? De itt van egy minőségi romlás is. Vegyük például az egyetlen elérhető térképet ebben a módban, a „Hellmand Valley”-t.
Egyrészt elég nagy és tágas, másrészt viszont erős korlátozások vannak a térkép területén való mozgásra a konkrét feladat végrehajtása során. Az eredmény - a localizálás és dinamikai tűzharcok inkább a Modern Warfare 2-re hasonlítanak. Rossz ez? Igen. De valójában, ha a harcok távolsági lövésekkel történnének - ez is rossz lenne egy egyszerű okból - ballisztika.
A mesterlövész messzire lő. Ő nem fog hibázni.
Szeretsz mesterlövészként játszani? Készülj fel, hogy a gravitáció rendszeresen meg fogja mutatni magát, és neked előre kell lőni távolságra és egyebekre. Különösen a nagykaliberű puskával, mert minden lövés „arany” számára.
Nem szeretsz mesterlövészként játszani? Fejtsd el a ballisztikát. Az ősi AK-47, amelyet valami balfácán arab kereskedő barkácsolt, döbbenetes pontossággal lő távolra. Fél kilométer? Egy kilométer? Nem számít, ha a fejedre céloztál – bele fogsz találni. És a fegyver visszarúgása nem zavar majd – itt egyszerűen nincs. Soha.
És újra emlékezzünk a térkép architektúrájára. Ez a Völgy! Itt tele van nyitott terekkel. Hogy is gondoltad átkelni? Ha a másik oldalon tele vannak mesterlövészek AK-74U-val és TOZ-3-mal (a helyi sörétes puska néha még a mesterlövész puskát is megveri, leszedve fejét 100 méteres távolságon), és a menedékhelyek száma – alig van kettő és...
Nem, még a BTR-ral sem jutsz el az ellenség állásába. A helyi táj túl rögös a "Badger" számára, túl sok a rakétagránátos az ellenfélnél.
Minusz.
Tánc a kardokkal
Ő is betalál.
A második elérhető térkép a béta teszt során, „Kabul romjai”. Csapatcsata. Két csapat. „Gyűjts több pontot”. Ez sem különösebben eredeti. Miért is kínozzuk a klasszikust?
Ismét a térkép architektúrája lenyűgöző. Tényleg lenyűgöző. Számos sarkot és sötét utcát terveztek kempingezők számára, akik lusták valahova futni, egyszerűen leülhetnek egy helyi elhagyatott romban, és várhatnak – várhatnak. Néhány kis ablakot a RPG-vel játszó őrülteknek alakítottak ki, akik inkább Quake-et játszanak, mint a „Medal”-t. Hosszú utcácskák, ahol nincs lehetőség rejtőzni, a mesterlövészeké, akik dühöngve állnak bosszút előző vereségeikért. A távolságok túl kicsik, a ballisztikát már el lehet felejteni. „Tüc-tüc-tüc” - menj vissza a respawnra. És míg észleled azt a csúnya embert SVD-vel a kezében – háromszor is meghalsz.
Így aztán, mint egy nindzsa, kell lopakodnod a sarkok mögött, hogy kifordulj, és láss egy csomó dühös ellenfelet, és nekivessed magad egy késsel, és… ó. Elfelejtettem említeni a kést. Az M16 és M4A1 birtokosainak esélyük sem volt az ellenálló, rongyokba burkolt harcossal szemben, aki tőrrel rohamoz.
Nüanszok.
Minden más a Medal of Honor-ral kapcsolatban már a béta előtt is ismert volt. Ezért nem fogok beszélni a fegyverek nagyszerű hangzásáról - ez nem lenne helyénvaló. Más a fontos. A Dice új projektje most száraznak és másodlagosnak tűnik, nem érezhető rajta az, ami a korábbi „Medálokban” volt. Inkább a sérült Bad Company 2-nek tűnik, más térképekkel.
Talán nem kellett volna megváltoztatni a helyszínt a Második Világháborúból Afganisztánra? Talán nem is kellett volna hozzányúlni a gyakorlatilag halott sorozathoz?..
p.s. 899 rubel. :0
p.p.s. Üzenet azoknak, akik már játszanak.
Társak.
Ha játszol az Onslaught módban, kérlek, dolgozz az elérni kívánt feladatok végrehajtásán, és ne mászkálj a térkép szélén, és ne csinálj ott érthetetlen dolgokat. Néha azok a játékosok, akik nem csinálnak semmit, sokkal bosszantóbbak, mint a torz térkép design és a ballisztika hiánya együttvéve.