Aperçu de la version bêta de "Medal of Honor 2010"
Les aventures de Slowpoke au pays des merveilles
Avez-vous déjà été dans un stand de tir ? Si oui, un fait devait vous avoir marqué. Les armes, qu'elles soient à air comprimé ou à feu, ont un recul. C'est lorsque le canon est poussé vers l'arrière ou vers le haut lors d'un tir.
Peut-être avez-vous eu la chance de tirer sur un champ de tir avec un fusil à pompe ? Essayez d'imaginer qu'à une très grande distance, vous parvenez à toucher une cible abstraite aussi précisément que possible avec un fusil à pompe. Peu probable, n'est-ce pas ?
Les lois de la gravité s'appliquent à tous de la même manière. Mais pourquoi donc le fusil de sniper M21 est-il beaucoup moins précis à longue distance que…
Désolé, je m'emballe, alors recommençons.
Désolé
Déjà vu
Il y a quelques jours, le bêta-test multijoueur de ce qui devait être la glorieuse jeu Medal of Honor a commencé. Pourquoi glorieuse ? Après tout, le jeu est développé par des gens bien (DICE, EA), et la gloire passée de la série se rappelle également.
Et maintenant, les heureux acheteurs ayant précommandé téléchargent le client depuis le site officiel et se connectent au jeu. Ils avaient seulement accès au bêta-test par la voie officielle, sans compter les journalistes et autres personnes dont c'est le travail. Ces personnes ayant acheté en précommande, elles devaient se sentir à ce moment-là comme des idiots Élues…
le marché, oui, Kaboul
Comment le jeu les a-t-il accueillis ?
Visuellement, « Médaille » ressemble beaucoup trop à Bad Company 2. Pas en termes de technologie – animations de rechargement, animations de tir, et presque tout le reste. Ils se ressemblent littéralement sur tout, sauf que pour l’instant, le nouveau jeu de DICE semble plus secondaire et ennuyeux que leur projet précédent.
Regardez par vous-même. Le mode « Onslaught ». Il y a deux équipes, dont l'une doit accomplir une série d'objectifs qui lui sont assignés, et l'autre doit empêcher l'accomplissement de ces objectifs. La première équipe a un nombre limité de « tickets ». Chaque « ticket » représente la vie d'un soldat. Quand un soldat est tué, un « ticket » est dépensé pour sa résurrection dans le camp ou en ligne de front. Cela vous rappelle-t-il quelque chose ? Cependant, il y a une dégradation de la qualité. Prenons par exemple la seule carte actuellement disponible de ce mode, « Hellmand Valley ».
D'un côté, elle est suffisamment grande et spacieuse, d'un autre, il y a de fortes restrictions sur le mouvement sur la carte pendant l'accomplissement d'un objectif spécifique. Le résultat – les échanges de tirs ressemblent davantage à Modern Warfare 2 en termes de localisation et de dynamique. Est-ce mauvais ? Oui. Mais, en réalité, si les combats se déroulaient à longue distance – ce serait également mauvais pour une raison simple – la balistique.
Le tireur d'élite tire au loin. Il ne manquera pas.
Vous aimez jouer en tant que sniper ? Préparez-vous à ce que la gravité se fasse régulièrement sentir et que vous deviez anticiper la distance et tout ça. Surtout avec un fusil de gros calibre, car chaque tir est « en or » pour lui.
Vous n'aimez pas jouer en tant que sniper ? Oubliez la balistique. L'ancien AK-47, fabriqué à la va-vite par un marchand arabe douteux, tire à longue distance avec une précision étonnante. Un demi-kilomètre ? Un kilomètre ? Peu importe, si vous visiez la tête – vous la toucherez. Et le recul de l'arme ne vous dérangera pas – il n'y en a tout simplement pas. Jamais.
Et encore une fois, pensons à l'architecture de la carte. C'est la Vallée ! Il y a plein d'espaces ouverts. Alors comment la traverser, dites-moi ? Si de l'autre côté, il y a plein de snipers avec des AK-74u et des TOZ (un fusil à pompe local peut parfois détruire mieux qu'un fusil de sniper, tranchant des têtes à des distances de 100 mètres), et que les abris sont… deux ou trois et…
Non, même en BTR vous n'atteindrez pas les positions ennemies. Le terrain est trop accidenté pour un « Badger », et il y a trop de lance-roquettes chez l'ennemi.
Point négatif.
Danse avec des sabres
Il touchera aussi.
Mais voilà la deuxième de deux cartes disponibles dans la bêta, « Ruines de Kaboul ». Match à mort par équipes. Deux équipes. « Obtenez plus de points ». Cela ne se distingue pas non plus par son originalité. Et pourquoi se moquer d'un classique ?
Et encore une fois, l'architecture de la carte impressionne par sa magnificence. Vraiment, elle impressionne. De nombreux angles et ruelles sombres sont conçus pour les campeurs qui ont la flemme de se déplacer, ils peuvent juste s'asseoir dans les ruines d'un bâtiment local abandonné et attendre – attendre. Certaines petites fenêtres sont conçues pour les fous avec des RPG, qui jouent à cela comme dans Quake, pas dans « Medal ». De longues ruelles sans possibilité de se cacher reviennent aux snipers, qui se vengent avec fureur pour les défaites précédentes. Les distances sont petites, aucune balistique à se préoccuper. « Tchac-tchac-paf » - partez à la réapparition. Et pour couronner le tout, avant de repérer ce sale type avec un SVD entre les mains, vous aurez de toute façon le temps de mourir trois fois.
Alors il faut se faufiler comme un ninja dans les coins, pour ensuite sortir, voir une foule d'ennemis ennemis, se jeter sur eux avec un couteau et… oh. J'ai oublié de parler du couteau. Ces messieurs avec des M16 et M4A1 n'avaient de toute façon aucune chance contre un guerrier résistant, enveloppé dans des chiffons, avec un poignard.
Nuances.
Tout le reste sur Medal of Honor était connu avant même la bêta. Donc, je ne parlerai même pas de l'excellente sonorité des armes - c'est déplacé. Ce qui est important, c'est autre chose. Actuellement, le nouveau projet de Dice semble sec et secondaire, on ne ressent pas ce qui était propre aux précédentes « Médailles ». On ressent plutôt un Bad Company 2 endommagé avec d'autres cartes.
Peut-être qu'il n'aurait pas fallu changer le cadre de la Seconde Guerre mondiale à l'Afghanistan ? Peut-être qu'il n'aurait même pas fallu toucher à cette série presque morte ?..
p.s. 899 roubles. :0
p.p.s. Un appel aux messieurs qui jouent déjà.
Mesdames et messieurs.
Si vous jouez à Onslaught, s'il vous plaît, concentrez-vous sur l'accomplissement des objectifs de la mission, et ne vous promenez pas sur les bords de la carte, à faire n'importe quoi. Parfois, les joueurs qui font n'importe quoi énervent bien plus que le mauvais design des cartes et l'absence de balistique réunis.