Đánh giá phiên bản beta "Medal of Honor 2010"
Cuộc phiêu lưu của Slowpoke ở xứ sở thần tiên
Bạn đã bao giờ đến một trường bắn chưa? Nếu có, chắc hẳn bạn sẽ nhớ một điều. Vũ khí, không quan trọng là vũ khí hơi hay vũ khí hỏa khí, đều có độ giật. Đó là khi nòng súng lùi lại hoặc ngẩng lên khi bắn.
Có thể bạn đã từng bắn thử trên bãi tập với một khẩu súng lục? Hãy tưởng tượng rằng từ khoảng cách dài – rất dài – bạn đã bắn trúng một mục tiêu trừu tượng bằng súng lục một cách chính xác nhất có thể. Nghe có vẻ khó tin, đúng không?
Quy luật hấp dẫn có tác dụng với tất cả mọi người. Nhưng tại sao thì một khẩu súng trường bắn tỉa M21 lại kém chính xác hơn nhiều ở khoảng cách xa, so với…
Xin lỗi, tôi đang đi quá nhanh, nên hãy để tôi bắt đầu lại từ đầu.
Xin lỗi
Déjà vu
Một vài ngày trước, phiên bản beta multiplayer của trò chơi Medal of Honor, mà ai cũng hy vọng sẽ vinh quang, đã được ra mắt. Tại sao lại vinh quang? Chà, trò chơi được phát triển bởi những người như vậy (DICE, EA), và danh tiếng trước đây của series cũng đã phần nào nhớ lại.
Và như vậy, những người mua đặt trước đã tải xuống client từ trang web chính thức và vào game. Chỉ họ mới có quyền truy cập vào beta một cách chính thức, không kể đến các phóng viên và những người khác vì lý do công việc. Những người này, những người đã đặt trước, có lẽ cảm thấy mình như một bọn ngốc được chọn…
Thị trường, đúng vậy, Kabul
Trò chơi đã chào đón họ như thế nào?
Về mặt hình thức, “Medal” trông quá giống với Bad Company 2. Không chỉ về công nghệ – các hoạt ảnh nạp đạn, các hoạt ảnh bắn súng và gần như mọi thứ khác. Chúng giống nhau một cách đáng kinh ngạc, chỉ có điều là trò chơi mới từ DICE hiện tại trông có phần lặp lại và nhàm chán hơn dự án trước đó.
Bạn có thể xem tự mình. Chế độ “Onslaught”. Có hai đội, một bên phải hoàn thành một loạt nhiệm vụ được giao, bên còn lại phải ngăn cản việc thực hiện những nhiệm vụ đó. Đội đầu tiên có một số lượng “vé” giới hạn. Mỗi “vé” là một mạng của người lính. Khi một chiến binh bị giết, một “vé” sẽ được sử dụng để hồi sinh anh ta tại căn cứ hoặc trên chiến trường. Cái ý tưởng này có khiến bạn nhớ đến điều gì không? Nhưng có một sự giảm sút chất lượng ở đây. Hãy lấy ví dụ về bản đồ duy nhất hiện có của chế độ này, “Hellmand Valley”.
Một mặt, nó đủ lớn và rộng rãi, mặt khác – có những giới hạn nghiêm ngặt trong việc di chuyển trên bản đồ khi thực hiện nhiệm vụ cụ thể. Kết quả là, các cuộc đấu súng không có sự phối hợp và năng động giống như trong Modern Warfare 2. Có tệ không? Có. Nhưng trên thực tế, nếu các trận đấu diễn ra ở khoảng cách xa – điều đó cũng sẽ xấu đi vì lý do đơn giản – khí động học.
Người bắn súng bắn vào khoảng xa. Anh ta sẽ không bị trượt.
Bạn có thích chơi như một tay bắn tỉa không? Hãy chuẩn bị để cân nhắc đến trọng lực sẽ thường xuyên ảnh hưởng đến bạn và bạn sẽ phải tính đến việc bắn chính xác ở khoảng cách xa và tất cả những thứ như vậy. Đặc biệt là với một khẩu súng trường cỡ lớn, vì mỗi phát bắn của nó đều phải “vàng”.
Bạn không thích chơi là tay bắn tỉa? Quên đi khí động học. Một khẩu AK-47 cổ điển được sản xuất bởi một tay thương gia Ả Rập nào đó bắn xa với độ chính xác đáng kinh ngạc. Nửa cây số? Một cây số? Không quan trọng, nếu bạn nhắm vào đầu – bạn sẽ trúng mọi lúc. Và độ giật của nòng súng sẽ không làm bạn phải lo lắng – ở đây không có nó. Không bao giờ.
Và một lần nữa chúng ta nhớ đến kiến trúc bản đồ. Đây là Thung Lũng! Có rất nhiều không gian mở. Vậy làm thế nào bạn để đi qua, nói xem? Nếu bên kia có đầy những tay bắn tỉa với AK-74u và TOZ (trong đó có thể mạnh hơn khẩu súng bắn tỉa ở khoảng cách hơn 100 mét), và chỗ ẩn nấp có – một – hai và…
Không, ngay cả trên BTR bạn cũng sẽ không thể đến vị trí của kẻ thù. Địa hình nơi đây quá gồ ghề cho “Badger”, quá nhiều kẻ đối phương có súng phóng lựu.
Điểm trừ.
Múa kiếm
Hắn cũng sẽ trúng.
Và đây là bản đồ thứ hai trong số hai bản đồ có sẵn trong beta, “Những tàn tích của Kabul”. Trận chiến đồng đội. Hai đội. “Hãy ghi nhiều điểm hơn”. Cũng không có gì đặc sắc. Và tại sao lại phải chế nhạo những điều kinh điển?
Và lần nữa, kiến trúc bản đồ gây ấn tượng với sự tuyệt vời của nó. Thực sự gây ấn tượng sâu sắc. Nhiều góc và ngõ tối được tạo ra cho những kẻ cắm trại, những người không muốn di chuyển, chỉ cần ngồi trong tàn tích của một tòa nhà bỏ hoang và đợi – đợi. Một số cửa sổ nhỏ được tạo ra cho những kẻ điên với RPG, họ chơi ở đó như thể họ đang chơi Quake chứ không phải trong “Medal”. Những con hẻm dài không có chỗ để ẩn nấp đã thuộc về những tay bắn tỉa, người đang nảy lửa vì những thất bại trước. Khoảng cách thì nhỏ, không cần thiết phải nói về khí động học nữa. “Tít-tít-vùh” – hãy quay lại hồi sinh. Và khi bạn phát hiện ra người xấu ấy với SVD trong tay – chắc chắn bạn đã chết ba lần trước đó rồi.
Và vì vậy bạn phải lén lút như ninja qua các góc, để rồi ló đầu ra, nhìn thấy một đám kẻ thù xấu xa, lao vào tấn công họ với một con dao và… ôi. Tôi đã quên nói về con dao. Những người sở hữu M16 và M4A1 vẫn không có cơ hội nào trước một chiến binh kiên cường, được bọc trong vải dày với một con dao găm.
Nhu cầu kỹ thuật.
Tất cả những điều khác về Medal of Honor đã được biết đến trước beta. Vì vậy tôi sẽ không nói về phần âm thanh tuyệt vời của vũ khí – điều này là không phù hợp. Điều quan trọng hơn. Hiện tại, dự án mới của Dice trông khô khan và thứ yếu, nó không có được cái cảm giác vốn có của những “Medal” trước đây. Hơn là cảm giác một phiên bản đã bị hư hỏng của Bad Company 2 với những bản đồ khác.
Có lẽ, không nên thay đổi bối cảnh từ Thế chiến thứ hai sang Afghanistan? Có lẽ, thực sự không nên động chạm đến một series gần như đã chết?..
p.s. 899 rúp. :0
p.p.s. Gửi tới những người chơi hiện tại.
Các bạn.
Nếu bạn đang chơi trong Onslaught, thì xin vui lòng thực hiện các nhiệm vụ, đừng chỉ lang thang quanh khu vực bản đồ và làm những điều không rõ ràng. Đôi khi, những người chơi làm những điều điên rồ còn khó chịu hơn rất nhiều so với thiết kế bản đồ xấu và sự thiếu vắng khí động học.