Análise da versão beta de "Medal of Honor 2010"

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As aventuras de Slowpoke em Wonderland

Você já esteve em um estande de tiro? Se sim, deve lembrar de um fato. As armas, seja de ar comprimido ou de fogo, possuem recuo. É quando o cano retrocede para trás ou para cima ao disparar.

Talvez você tenha conseguido atirar em um polígono com uma espingarda? Tente imaginar que, à distância – uma distância muito longa – você conseguiu acertar em um alvo abstrato com uma espingarda tão precisamente quanto possível. Improvável, certo?

As leis da gravidade se aplicam a todos da mesma forma. Mas por que então o rifle de precisão M21 é muito menos preciso à longa distância do que…

Desculpe, estou me adiantando, vamos começar do começo.

Desculpe

Déjà vu

Há alguns dias começou o beta teste multiplayer do glorioso, como se esperava, jogo Medal of Honor. Por que glorioso? Bem, o jogo está sendo feito por tais pessoas (DICE, EA), e a antiga glória da série também estava se fazendo lembrar.

E aqui estão, os felizes compradores da pré-venda, baixando o cliente do site oficial e entrando no jogo. Somente eles puderam acessar o beta oficialmente, além de jornalistas e outros que precisam por trabalho. Essas pessoas, que compraram a pré-venda, provavelmente se sentiram como idiotas específicos Escolhidos…

O mercado, sim, de Cabul

Como o jogo os recebeu?

Visualmente, “Medal” se parece demais com Bad Company 2. Não apenas em termos de tecnologia – animações de recarga de armas, animações de tiro, e quase tudo. Eles são semelhantes em tudo, embora o novo jogo da DICE pareça mais secundário e entediante do que seu projeto anterior.

Veja por si mesmo. O modo “Onslaught”. Existem duas equipes, uma das quais deve cumprir uma série de tarefas, a outra – impedir a execução dessas tarefas. A primeira equipe tem um número limitado de “tickets”. Cada “ticket” é uma vida de soldado. Quando um lutador é morto, o “ticket” é gasto para sua ressuscitação no acampamento ou na linha de frente. Isso não lhe lembra algo? Mas aqui há uma deterioração significativa. Vamos pegar como exemplo o único mapa disponível atualmente desse modo, “Hellmand Valley”.

Por um lado, é grande e espaçoso o suficiente, mas por outro – existem restrições severas de movimento no mapa durante a execução de uma tarefa específica. O resultado – os tiroteios por localização e dinâmica se assemelham mais ao Modern Warfare 2. Isso é ruim? Sim. Mas, na verdade, se as batalhas fossem realizadas a longas distâncias – também seria ruim por uma razão simples – a balística.

O metralhador atira à distância. Ele não vai errar.

Você gosta de jogar como atirador? Prepare-se para que a gravidade fará sentir seu efeito e você terá que levar em consideração a distância e tudo mais. Especialmente – com um rifle de grosso calibre, porque cada tiro conta “para o ouro”.

Você não gosta de jogar como atirador? Esqueça a balística. O antigo AK-47, feito rapidamente por algum comerciante árabe, dispara a longas distâncias com uma precisão impressionante. Meio quilômetro? Um quilômetro? Não importa, se você mira na cabeça – você vai acertá-la. E o recuo do cano não irá incomodá-lo – aqui simplesmente não existe. Nunca.

E novamente, lembramos da arquitetura do mapa. É o Vale! Há muitos espaços abertos. E como você vai cruzá-lo, diga? Se do outro lado há muitos atiradores com AK-74u e TOZ (a espingarda local às vezes é mais eficaz do que um rifle sniper, derrubando cabeças a uma distância de 100 metros), e abrigo – um – dois e…

Não, mesmo em um veículo blindado você não chegará às posições inimigas. O terreno local é muito acidentado para um