「メダル・オブ・オナー 2010」ベータ版レビュー

content auto translated from {from}

スローポークのワンダーランドの冒険

あなたはシューティングレンジに行ったことがありますか?もしそうなら、一つの事実が記憶に残っているはずです。武器には、エアガンでも火器でも、反動があります。これは発射したときに銃口が後ろや上に跳ね上がることです。

遠距離、非常に遠距離からショットガンで抽象的なターゲットを正確に命中させることができると想像してみてください。それはほぼ不可能ですよね?

重力の法則はすべてに等しく作用します。しかし、どうしてM21スナイパーライフルは遠距離であまり正確でないのでしょうか…

すみません、前に進みすぎました。それでは最初から始めましょう。

すみません

デジャヴ

数日前、期待されていた素晴らしいゲームMedal of Honorのマルチプレイヤーベータテストが始まりました。なぜ素晴らしいのか?そう、ゲームは(DICEEA)などによって作られており、シリーズの過去の栄光も思い出されるからです。

そして、幸運な事前注文の購入者たちは公式ウェブサイトからクライアントをダウンロードし、ゲームに入ります。彼らは公式にベータテストにアクセスできた唯一の人々であり、他にはジャーナリストや関連の仕事をしている人々を除いて、です。この事前注文を購入した人々は、おそらくその時具体的な馬鹿選ばれし者のように感じていたでしょう…

市場、そう、カブール

ゲームは彼らをどのように迎えましたか?

外見上、「メダル」はBad Company 2に非常に似ています。技術的な面ではなく、武器のリロードアニメーションや射撃アニメーション、さらにはほぼすべての点においてです。彼らは文字通りすべてが似ていますが、今のところ、DICEの新しいゲームは前のプロジェクトよりもはるかに二次的で退屈に見えます。

自分で見てみてください。「Onslaught」モード。2つのチームがあり、一方は与えられた課題を遂行し、もう一方はその課題の遂行を妨害する必要があります。最初のチームには限られた数の「チケット」があります。各「チケット」は兵士の命です。戦闘員が殺されると、「チケット」は彼をキャンプまたは前線で蘇生させるために消費されます。このアイデア、何か思い出しませんか?しかしここには質的な悪化があります。今利用可能な唯一のマップ「ヘルマンドバレー」の例を挙げてみましょう。

一方では、かなり大きくて広々としていますが、他方では特定の任務を遂行する際のエリアの移動には強い制限があります。その結果、ローカライズとダイナミクスの銃撃戦は、Modern Warfare 2により似ています。これは悪いことですか?はい。しかし、実際には、もし戦闘が遠距離で行われたら、それもまた単純な理由から悪いでしょう – 弾道です。

機関銃手は遠くを狙って撃つ。彼は外れない。

スナイパーとしてプレイするのが好きですか?重力が定期的に影響を与え、距離に対して前もって計算しなければならないことを考慮してください。特に大口径のライフルの場合、なぜなら彼女のためのすべてのショットは「金」に相当するからです。

スナイパーとしてプレイするのが好きではありませんか?弾道を忘れましょう。古典的なAK-47は、誰かの手作りのアラブ商人によって作られ、驚くほどの精度で遠距離まで発射します。半キロ?一キロ?関係ありません、頭を狙って撃ったら、あなたは確実に当たります。そして銃口の反動はあなたを邪魔しません – そこに反動など存在しません。決して。

そして再びマップのアーキテクチャを思い出します。ここはバレーです!広々としたオープンスペースがいっぱいです。さて、どうやって横断しますか?もしその向こう側にはAK-74uとTOZ(時折、地元のショットガンがスナイパーライフルよりも遥かに効果的に100メートル以上の距離で頭を吹き飛ばすのですが)、隠れ場所はほとんどありません…

いいえ、BTRに乗って敵のポジションに到達することはありません。地元の地形は「バッジャー」にとってあまりにもでこぼこで、敵にはロケット砲手がたくさんいます。

-

刀を使ったダンス

彼も当たる。

さて、ベータで利用可能なもう一つのマップ「カブールの遺跡」。チームバトル。2つのチーム。「より多くのポイントを獲得してください。」これも独自性に欠けています。古典を侮辱する必要もありません。

再びマップのアーキテクチャはその壮大さに驚かされます。実際に驚くほど。多くの角と暗い小道は、どこかに走るのが厭なキャンパーのために作られ、彼らはただ地元の廃墟の中で腰を下ろして待つことができます。小さな窓は、RPGを持つ精神的な人々のために作られていて、彼らは「メダル」ではなくQuakeのように遊んでいます。隠れる場所がない長い路地は、前回の敗北の復讐を果たすために狙撃手に与えられます。距離は小さいため、弾道はもはや問題ではありません。「ズドン、ズドン、バァーン」とリスポーンへ戻されます。その悪い奴のSVDを持った人を見つける間に、あなたは3回は確実に死ぬでしょう。

だからこそ、コーナーを忍者のように這いつくばってから、目の前にいる悪党の群れを見て、ナイフで突っ込んで…ああ。私はナイフのことを言うのを忘れていました。M16とM4A1を持つ連中には、布で巻きつけられた戦士の刀に対して、何のチャンスもありませんでした。

ニュアンス。

Medal of Honorについてのすべての情報は、ベータの前に既に知られていました。そのため、私は武器の素晴らしい音声については触れません。これは不適切です。重要なのは別のことです。今のDiceの新しいプロジェクトは、乾燥して二次的に見え、以前の「メダル」とは何も感じられません。まるで他のマップと共にBad Company 2が改悪された印象があります。

もしかしたら、第二次世界大戦の舞台をアフガニスタンに変更する必要はなかったのかもしれません?もしかしたら、ほぼ死にかけたシリーズを触る必要すらなかったのかもしれません?..

p.s. 899ルーブル。:0

p.p.s. 既にプレイしている方々への呼びかけ。

みなさん。

もしOnslaughtで遊んでいるなら、目標の達成に取り組み、マップの端をうろついて意味不明なことをしないでください。時には、意味不明なことをするプレイヤーは、歪んだマップデザインや弾道の欠如よりもはるかに多くの厄介者です。