《荣誉勋章 2010》 beta 版本概述

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慢速的冒险在仙境

你曾经去过射击靶场吗?如果去过,你一定应该记得一个事实。无论是气枪还是火枪,武器都有后坐力。这是当你开枪时,枪管向后或向上弹回的现象。

也许你曾经在靶场用霰弹枪打过靶子?试着想象一下,从非常远的距离,你竟然能用霰弹枪精准地击中一个抽象的靶子。这不太可能,对吧?

引力法则对所有人都是一样的。但是,为什么M21狙击步枪在远距离下的准确性低于……

抱歉,我有点跑题了,所以我们还是从头开始吧。

抱歉

似曾相识

几天前备受期待的游戏《荣誉勋章》的多人测试版开始了。为什么备受期待?那是因为开发这款游戏的人是(DICE, EA),而且这个系列的往日辉煌也在唤起人们的记忆。

于是,幸福的预购者们从官方网站下载客户端,进入游戏。只有他们可以通过正规途径获得测试资格,当然还有一些记者和其他工作需要的人。这些预购的玩家,或许觉得自己是具体的傻瓜 被选中的人……

市场,确实是喀布尔

游戏对他们的接待如何?

在外观上,《荣誉勋章》看起来太像《坏公司2》。甚至不仅在技术层面上——武器的重新载弹动画、射击动画,以及几乎所有的元素,它们在所有方面都非常相似,只是新的DICE的游戏在目前显得更为二流和乏味。

你自己看看吧。模式“突袭”。有两个队伍,一队需要完成一系列任务,另一队则要阻止这些任务的完成。第一队有有限的“票数”。每一个“票”就是一个士兵的生命。当战士被击杀时,“票”就会用来在营地或前线复活他。这个概念让你想起了什么?不过这里还有质量的下降。我们以目前唯一可用的这个模式的地图“赫尔曼德山谷”为例。

一方面,它足够大而宽敞,另一方面,在执行某个具体任务时,地图上的移动受到很大的限制。结果是,战斗的本地化和动态更像是现代战争2。这不好吗?是的。但是,实际上,如果战斗发生在远距离——这也是不好的,原因很简单——弹道学。

机枪手在远方开火。他不会错过。

你喜欢玩狙击手吗?准备好感受重力的影响,你需要在距离上进行预判,诸如此类。尤其是用大口径步枪,因为每一发子弹都是“金子”。

你不喜欢玩狙击手?那就忘了弹道学吧。那支古老的AK-47,可能是某个左撇子的阿拉伯商贩制作的,在远距离上却能以惊人的准确度射击。半公里?一公里?无所谓,如果你瞄准的是头,你就能打中。而枪管的后坐力不会妨碍你——这里根本就没有。永远不会。

再次回忆一下地图的构造。这是山谷!这里有大量的开阔地带。那如何穿越呢,你说?如果另一边有一堆拿着AK-74和TOZ(当地的霰弹枪,有时比狙击步枪更威猛,可以在100米范围内夺取人头),而掩体却寥寥无几——

不,即便是乘坐装甲车你也无法到达敌方阵地。这里的地形过于颠簸,适合不了“贼”,敌方也有太多的火箭筒手。

缺点。

剑舞

他也会命中。

而第二个可用的测试地图是“喀布尔废墟”。团队战。两个队伍。“获得更多积分”。同样没有什么新意。为什么要揪着经典不放呢?

地图的构造依然令人惊叹。深深地震撼了。这里有无数的角落和黑暗的小巷,专为懒得四处跑的狙击手们而设计,他们可以坐在当地一座废弃建筑的废墟中等待——等待。某些小窗口留给那些拿着RPG的精神病,他们在这里玩着《Quake》,而不是真正的《荣誉勋章》。没有任何掩护的长巷属于那些因之前的失败愤怒而报复的狙击手。距离那么近,弹道学已经变得无关紧要。“啪—啪—嘭”——去复活吧。而且在你发现那个手里拿着狙击步枪的坏人之前——肯定会先死三次。

于是你不得不像忍者一样悄悄移动,以便随后冒出身来,看到一大堆凶狠的敌人,冲过去用刀子攻击他们……哦,我忘了说刀子的事了。那些拿着M16和M4A1的家伙根本没有任何机会对付这个用刀的全副武装的勇士。

细节。

关于《荣誉勋章》的其他一切在测评之前就已经知道了。因此我并不会去谈论那绝妙的武器音效——这没有什么意义。重要的其实是,现在Dice的新项目看起来干瘪而二流,并没有那种之前的“荣誉勋章”的感觉。更像是有点被篡改的《坏公司2》,只是换了地图。

可能不该将战场从二战迁移到阿富汗?也许根本就不该动这几乎已死的系列?..

p.s. 899卢布。:0

p.p.s. 给已经在玩的朋友们的呼吁。

各位。

如果你在玩突袭,请专注于完成任务目标,而不是在地图的边缘游荡,不知道在干什么。有时候,那些不知道在做什么的玩家比拙劣的地图设计和缺失的弹道学还要让人愤怒几倍。