بررسی نسخه بتا "مدال افتخار ۲۰۱۰"
ماجراجوییهای اسلوپوک در سرزمین عجایب
آیا تا به حال به تیراندازی رفتهاید؟ اگر اینطور است، باید یک نکته را به خاطر سپرده باشید. سلاح، فرقی نمیکند که اسلحه بادی باشد یا آتشین، دارای لگد است. این زمانی است که در هنگام شلیک، لوله به عقب یا بالا پرتاب میشود.
شاید فرصت داشتهاید که با شاتگان روی میدان تیر بزنید؟ سعی کنید تصور کنید که از فاصلهای بسیار دور با شاتگان به یک هدف انتزاعی به طرز باورنکردنی شلیک کردهاید. غیر ممکن است، درست است؟
قوانین جاذبه بر همه یکسان اثر میگذارد. اما پس چرا این تفنگ تکتیرانداز M21 در فواصل دور به مراتب کمتر از... دقیق است؟
ببخشید، من جلو میافتم، بیایید از ابتدا شروع کنیم.
ببخشید
Déjà vu
چند روز پیش، بتای چندنفره بازی معروف Medal of Honor آغاز شد، که قرار بود مشهور باشد. چرا مشهور؟ خوب، بازی را چنین کسانی تولید میکنند (DICE، EA) و شهرت گذشته این سری نیز یادآور خود بوده است.
و حالا، خریداران خوشحال پیشخرید، کلاینت را از وبسایت رسمی دانلود میکنند و به بازی وارد میشوند. تنها آنها توانستند به بتا به صورت رسمی دسترسی پیدا کنند، به جز خبرنگاران و دیگرانی که برای کارشان لازم داشتند. این افراد، که پیشخرید کرده بودند، احتمالاً آن زمان خود را احمقهای مشخصی برگزیده احساس میکردند...
بازار، بله، کابل
بازی آنها را چگونه پذیرایی کرد؟
ظاهر «مدال» خیلی شبیه به Bad Company 2 است. حتی نه از نظر فناوری – انیمیشنهای بارگذاری سلاح، انیمیشنهای شلیک، و به نوعی همه چیز. آنها به طور کلی شبیه به هم هستند، فقط در حال حاضر بازی جدید DICE شبیهتر و خستهکنندهتر از پروژه قبلیشان است.
خودتان قضاوت کنید. حالت «Onslaught». دو تیم وجود دارند، یکی از آنها باید چندین هدف تعیینشده را انجام دهد، تیم دیگر باید از انجام این کار جلوگیری کند. تیم اول تعداد محدودی «بلیت» دارد. هر «بلیت» – زندگی یک سرباز است. وقتی که یک جنگجو کشته میشود، «بلیت» برای زندهکردن او در کمپ یا در خط مقدم مصرف میشود. آیا این ایده به خاطر شما چیزی را یادآوری نمیکند؟ اما در اینجا یک بدی کیفیت وجود دارد. بیایید به مثالی از تنها نقشه قابل دسترس این حالت، «Hellmand Valley»، بپردازیم.
از یک طرف، این نقشه به اندازه کافی بزرگ و وسیع است، اما از طرف دیگر – محدودیتهای شدیدی در حرکت در نقشه در حین انجام کار خاص وجود دارد. نتیجه – تیراندازیها به نظر بیشتر شبیه به Modern Warfare 2 میرسند. آیا این بد است؟ بله. اما در واقع، اگر نبردها در فواصل دور برگزار میشد – این نیز به خاطر یک دلیل ساده بد خواهد بود – بالیستیک.
تیرانداز دور میزند. او جا نمیزند.
آیا شما دوست دارید به عنوان یک تکتیرانداز بازی کنید؟ آماده باشید که نیروی جاذبه به طور منظم خود را نشان دهد و شما باید برای از دست دادن فاصله و همه چیز اینطوری پیش بروید. به خصوص – با یک تفنگ همچون کالیبر بزرگ، چون هر شلیک برای آن «طلایی» خواهد بود.
آیا شما دوست ندارید به عنوان یک تکتیرانداز بازی کنید؟ فراموش کنید که بالیستیک وجود دارد. AK-47 قدیمی، ساختهشده توسط یک تاجر عرب در حال گذر، از فواصل دور با دقت شگفتانگیزی شلیک میکند. نیم کیلومتر؟ یک کیلومتر؟ مهم نیست، اگر هدف شما سر باشد – به آن میزنید. و لگد لوله مزاحم شما نخواهد بود – زیرا اینجا اصلاً وجود ندارد. هرگز.
و دوباره به معماری نقشه برمیگردیم. اینجا درهای وجود دارد! پر از فضاهای باز. حال چگونه آن را عبور کنید، بگویید؟ اگر در طرف دیگر پر از تکتیراندازهای با AK-74u و TOZ (یک شاتگان محلی که گاهی از تکتیرانداز به مراتب بهتر در فواصل 100 متری میزند)، و پناهگاهها تنها یک یا دو مورد وجود دارد...
نه، حتی با BTR نیز نمیتوانید به مواضع دشمن برسید. زمین ناهموار محلی برای «بدجر» بسیار سخت است، و دشمن خیلی زیاد راکتانداز دارد.
منفی.
رقص با شمشیر
او هم خواهد زد.
حالا بیایید به دومین نقشهای که در بتا در دسترس است، «خرابههای کابل». نبرد تیمی. دو تیم. «بیشتر امتیاز جمع کنید». این هم به هیچوجه از نظر نوآوری متفاوت نیست. و چرا باید بر روی کلاسیک یه چیزی خندهدار کرد؟
و دوباره معماری نقشه به خاطر عظمتش تاثیرگذار است. تا سر حدی تاثیرگذار. پر از گوشهها و کوچههای تاریک که برای کمپرها طراحی شده است که حوصله دویدن ندارند، آنها میتوانند به سادگی در ویرانههای ساختمانهای محلی نشسته و منتظر بمانند – منتظر. برخی از پنجرههای کوچک برای دیوانههایی که با RPG بازی میکنند ساخته شدهاند، در حالیکه در Quake بازی میکنند نه «مدال». کوچههای طولانی بدون امکان پنهان شدن به تکتیراندازان اختصاص داده شده که در خشم به انتقام از شکستهای قبلی برمیخیزند. فواصل کوچک هستند که دیگر به بالیستیک فکر نمیکنیم. «تیک-تیک-بوم» – به نقطه تجدید حیات بروید. هنوز در حالی که این فرد بد با SVD را میبینید – به طور قطع سه بار کشته شدهاید.
اینگونه است که باید مانند نینجا در گوشهها سرک بکشید تا بعد سر خود را بیرون بیاورید، یک توده از دشمنان خشمگین ببینید، به سمت آنها با چاقو حمله کنید و... اوه. من فراموش کردم درباره چاقو بگویم. آن افراد با M16 و M4A1 هیچ شانسی در برابر جنگجوی با استقامت پیچیدهشده در پارچه با خنجر نداشتند.
نکات.
همه چیز دیگری درباره Medal of Honor هنوز قبل از بتا مشخص بود. بنابراین من درباره صداگذاری فوقالعاده سلاحها صحبت نخواهم کرد – این بیمورد است. آنچه مهم است این است که، اکنون پروژه جدید Dice خشک و دومینویی به نظر میرسد و حس نمیشود که آنچه در «مدالک» قبلی وجود داشت، حس نمیشود. بلکه بیشتر شبیه Bad Company 2 با نقشههای دیگر است.
شاید نباید مکان داستان را از جنگ جهانی دوم به افغانستان تغییر میدادند؟ شاید بهطور کلی نباید به این سری بهطور تقریبی مرده دست میزدند؟..
پینوشت: 899 روبل. :0
پینوشت: خطاب به آقایانی که در حال حاضر بازی میکنند.
رفقاء.
اگر شما در Onslaught بازی میکنید، لطفاً به انجام اهداف مأموریت بپردازید و نه این که در حاشیههای نقشه حرکت کنید و کارهای بیفایده انجام دهید. گاهی اوقات، بازیکنانی که کارهای ناپختهای انجام میدهند، عذابآورتر از طراحی محوری کارتها و عدم بالیستیک به صورت ترکیبی هستند.