Tinjauan beta "Medal of Honor 2010"

content auto translated from {from}

Petualangan Slowpoke di Wonderland

Pernahkah Anda pergi ke lokasi tembak? Jika ya – pasti ada satu fakta yang Anda ingat. Senjata, baik itu senjata angin atau api, memiliki recoil. Ini adalah ketika laras senjata terlempar ke belakang atau ke atas saat ditembak.

Mungkin Anda pernah mencoba menembak di lapangan tembak menggunakan shotgun? Cobalah membayangkan, dari jarak yang sangat jauh, Anda berhasil mengenai target abstrak dengan shotgun secara akurat. Sangat tidak mungkin, bukan?

Hukum gravitasi berlaku sama untuk semua orang. Tapi mengapa senapan sniper M21 pada jarak jauh jauh lebih tidak akurat dibandingkan…

Maaf, saya telah melompat terlalu jauh, jadi mari kita mulai dari awal.

Maaf

Déjà vu

Beberapa hari yang lalu, beta multiplayer dari game yang konon megah Medal of Honor dimulai. Mengapa dianggap megah? Ya, karena game ini dibuat oleh orang-orang (DICE, EA), dan kejayaan masa lalu dari seri ini juga masih teringat.

Dan begitulah, para pembeli pre-order yang bahagia mengunduh klien dari situs resmi dan masuk ke dalam permainan. Hanya mereka yang dapat mengakses beta secara resmi, tidak termasuk para jurnalis dan mereka yang memerlukannya untuk pekerjaan. Orang-orang ini, yang membeli pre-order, mungkin merasaseolah-olah mereka adalah idiotterpilih…

Pasar, memang, Kabul

Bagaimana permainan menyambut mereka?

Secara visual, “Medal” terlihat terlalu mirip dengan Bad Company 2. Bahkan bukan dari segi teknologi – animasi pengisian ulang senjata, animasi tembakan, dan hampir segalanya. Mereka sangat mirip, hanya saja saat ini, game baru dari DICE terlihat lebih sekunder dan membosankan dibandingkan proyek mereka sebelumnya.

Lihat saja. Mode “Onslaught”. Ada dua tim, salah satunya harus menyelesaikan serangkaian tugas yang diberikan, sementara yang lain – menghalangi penyelesaian tugas tersebut. Tim pertama memiliki jumlah