Panoramica della beta di "Medal of Honor 2010"
Le avventure di Slowpoke in Wonderland
Siete mai stati a un poligono di tiro? Se sì, dovreste ricordare un fatto. Le armi, che siano pneumatiche o da fuoco, hanno rinculo. È quando, al momento dello sparo, la canna viene spinta indietro o verso l'alto.
E magari avete avuto la possibilità di sparare con un fucile a pompa al poligono? Provate a immaginare che da una distanza molto, molto lontana siete riusciti a colpire un bersaglio astratto con una precisione sorprendente. Improbabile, vero?
Le leggi della gravità agiscono allo stesso modo per tutti. Ma perché allora il fucile di precisione M21 è molto meno preciso a lunghe distanze rispetto a…
Scusate, sto saltando avanti, quindi cominciamo dall'inizio.
Scusate
Déjà vu
Qualche giorno fa è iniziato il beta test multiplayer della celebre, almeno come si pensava, Medal of Honor. Perché celebre? Beh, il gioco è realizzato da tali persone (DICE, EA), e anche la passata fama della serie si ricordava.
E così, i felici acquirenti del preordine scaricano il client dal sito ufficiale e accedono al gioco. Solo loro potevano ottenere l'accesso al beta test in modo ufficiale, a parte i giornalisti e gli altri a cui serviva per lavoro. Queste persone, che hanno acquistato il preordine, probabilmente si sono sentite degli idioti concreti Gli Eletti…
il mercato, sì, di Kabul
Cosa ha riservato loro il gioco?
Esteticamente, “Medal” assomiglia troppo a Bad Company 2. Non tanto per la tecnologia – le animazioni di ricarica delle armi, le animazioni di tiro, e quasi tutto il resto. Si somigliano in tutto, solo che per ora il nuovo gioco di DICE sembra più secondario e noioso rispetto al loro progetto precedente.
Guardate voi stessi. La modalità “Onslaught”. Ci sono due squadre, una delle quali deve completare una serie di compiti, l'altra – impedire che questi compiti vengano completati. La prima squadra ha un numero limitato di “biglietti”. Ogni “biglietto” rappresenta una vita del soldato. Quando un combattente viene ucciso, il “biglietto” viene speso per la sua resurrezione nel campo o in prima linea. Questa idea non vi ricorda nulla? Eppure qui c'è un notevole deterioramento. Prendiamo come esempio l'unica mappa attualmente disponibile di questa modalità, “Hellmand Valley”.
Da un lato, è abbastanza grande e spaziosa, dall'altro – ci sono forti limitazioni sul movimento attraverso il territorio della mappa durante il completamento di un compito specifico. Il risultato – gli scontri sembrano più simili a Modern Warfare 2. È una cosa negativa? Sì. Ma, in realtà, se i combattimenti si svolgessero a lunghe distanze – sarebbe comunque negativo per una semplice ragione: la balistica.
Il mitragliere spara in lontananza. Non mancherà.
Ami giocare nei panni di un cecchino? Preparatevi a sentire il peso della gravità che si farà sentire regolarmente e dovrete compensare la distanza e tutto il resto. Soprattutto con un fucile di grosso calibro, poiché ogni colpo per esso è “d'oro”.
Non vi piace giocare nei panni di un cecchino? Dimenticatevi della balistica. Il vecchio AK-47, costruito da un commerciante arabo a caso, spara a lunghe distanze con una precisione sorprendente. Cinquecento metri? Un chilometro? Non importa, se avete mirato alla testa – la colpirà. E il rinculo della canna non vi darà fastidio – qui semplicemente non c'è. Mai.
E di nuovo ricordiamo l'architettura della mappa. Questa è la Valle! Ci sono molti spazi aperti. E come dovreste oltrepassarla, dite? Dall'altra parte ci sono molti cecchini con AK-74u e TOZ (il fucile a pompa locale a volte spara più forte di un fucile di precisione, decapitande a distanze di 100 metri), e i ripari – contati su una mano e…
No, non arriverete nemmeno su un BTR alle posizioni nemiche. Il paesaggio locale è troppo accidentato per il