Ανασκόπηση της beta έκδοσης "Medal of Honor 2010"
Οι περιπέτειες του Slowpoke στη Χώρα των Θαυμάτων
Έχετε ποτέ πάει σε σκοπευτήριο; Εάν ναι, θα έπρεπε να θυμάστε ένα γεγονός. Τα όπλα, είτε πρόκειται για αεροβόλα είτε για πραγματικά, έχουν εκτόπισμα. Αυτό συμβαίνει όταν ο νύξος ουσιαστικά ανυψώνεται ή πίσω όταν πυροβολείτε.
Ίσως έχετε καταφέρει να πυροβολήσετε σε πεδίο εκπαίδευσης με καραμπίνα; Προσπαθήστε να φανταστείτε ότι από μεγάλη – πολύ μεγάλη – απόσταση καταφέρατε να χτυπήσετε μια αφηρημένη στόχο με την καραμπίνα όσο πιο ακριβώς γίνεται. Απίθανο, σωστά;
Οι νόμοι της βαρύτητας ισχύουν το ίδιο για όλους. Αλλά γιατί η ελεύθερη σκοπευτική M21 είναι λιγότερο ακριβής σε μεγάλες αποστάσεις από…
Λυπάμαι, προχωράω μπροστά, ας αρχίσουμε από την αρχή.
Λυπάμαι
Déjà vu
Πριν μερικές μέρες ξεκίνησε η multiplayer beta του εθιστικού, όπως αναμενόταν, παιχνιδιού Medal of Honor. Γιατί εθιστικού; Διότι αυτό το παιχνίδι δημιουργείται από τέτοιους ανθρώπους (DICE, EA), και η παλιά δόξα της σειράς έρχεται και πάλι στη μνήμη.
Και να που οι ευτυχισμένοι αγοραστές προπαραγγελίας κατεβάζουν τον πελάτη από τον επίσημο ιστότοπο και μπαίνουν στο παιχνίδι. Μόνο αυτοί είχαν πρόσβαση στη beta μέσω επίσημης οδού, εκτός από δημοσιογράφους και άλλους που είχαν ανάγκη γι' αυτό για δουλειά. Αυτοί οι άνθρωποι που αγόρασαν την προπαραγγελία, μάλλον ένιωθαν συγκεκριμένοι ηλίθιοι εκλεκτοί...
Η αγορά στην Καμπούλ πραγματικά
Πώς τους υποδέχτηκε το παιχνίδι;
Εξωτερικά, η «Μέταλλο» φαίνεται πολύ παρόμοια με το Bad Company 2. Όχι μόνο σε θέματα τεχνολογίας – οι κινήσεις επαναφόρτισης όπλων, οι κινήσεις πυροβολισμών, σχεδόν τα πάντα. Είναι όμοια σε όλα, μόνον που προς το παρόν το νέο παιχνίδι από την DICE φαίνεται πιο δευτερεύον και βαρετό από το προηγούμενο πρότζεκτ τους.
Δείτε μόνοι σας. Λειτουργία «Onslaught». Υπάρχουν δύο ομάδες, η μία πρέπει να ολοκληρώσει μια σειρά από καθορισμένες αποστολές, ενώ η άλλη - να εμποδίσει την ολοκλήρωση αυτών των αποστολών. Η πρώτη ομάδα έχει περιορισμένο αριθμό «εισιτηρίων». Κάθε «εισιτήριο» είναι μια ζωή στρατιώτη. Όταν ένας μαχητής σκοτώνεται, το «εισιτήριο» δαπανείται για την αναγέννησή του στην κατασκήνωση ή στη γραμμή του μετώπου. Δεν σας θυμίζει τίποτα αυτή η ιδέα; Αλλά εδώ υπάρχει ποιοτική επιδείνωση. Ας πάρουμε για παράδειγμα τον μοναδικά διαθέσιμο χάρτη αυτού του τρόπου, «Hellmand Valley».
Από τη μία πλευρά, είναι αρκετά μεγάλη και ευρύχωρη, από την άλλη – υπάρχουν ισχυροί περιορισμοί στην κίνηση στον χάρτη κατά την εκτέλεση συγκεκριμένων αποστολών. Το αποτέλεσμα – οι πυροβολισμοί στην τοποθεσία και η δυναμική μοιάζουν περισσότερο με το Modern Warfare 2. Είναι κακό; Ναι. Αλλά, στην πραγματικότητα, αν οι μάχες διεξάγονταν σε μεγάλοι αποστάσεις – αυτό θα ήταν επίσης κακό για τον απλό λόγο – η βαλλιστική.
Ο αυτόματος πυροβολητής πυροβολεί μακριά. Δεν θα αστοχήσει.
Σας αρέσει να παίζετε ως ελεύθερος σκοπευτής; Ετοιμαστείτε να νιώσετε τη δύναμη της βαρύτητας να σας το θυμίζει τακτικά και θα πρέπει να υπολογίσετε τον προπορευόμενο στους μεγάλους αποστάσεις και όλα τα σχετικά. Ιδιαίτερα – με μια καραμπίνα μεγάλου διαμετρήματος, διότι κάθε πυροβολισμός για αυτήν είναι «χρυσός».
Δεν σας αρέσει να παίζετε ως ελεύθερος σκοπευτής; Ξεχάστε τη βαλλιστική. Ο αρχαίος AK-47, φτιαγμένος από κάποιον αναξιόπιστο αραβικό εμπόριο, πυροβολεί σε μεγάλες αποστάσεις με εκπληκτική ακρίβεια. Μισό χιλιόμετρο; Χιλιόμετρο; Δε έχει σημασία, αν στοχεύετε στο κεφάλι – θα το χτυπήσετε. Και η εκτόπιση του νύξου δεν θα σας ενοχλεί – απλά δεν υπάρχει. Ποτέ.
Και πάλι υπενθυμίζουμε για την αρχιτεκτονική του χάρτη. Αυτή είναι η Κοιλάδα! Υπάρχουν πολλά ανοικτά πεδία. Λοιπόν, πώς να την διασχίσετε, πείτε; Αν εκείνη την πλευρά υπάρχει μια ομάδα ελεύθερων σκοπευτών με AK-74u και TOZ (η τοπική καραμπίνα μπορεί να είναι χειρότερη από μια καραμπίνα ελεύθερου σκοπευτή, διαλύοντας κεφάλια από 100 μέτρα), και κ уклатηρίων – πουθενά αλλού και...
Όχι, ακόμα και με ένα BTR δεν θα φτάσετε στις θέσεις του εχθρού. Ο τοπικός προσανατολισμός του χώρου είναι πολύ τραχύς για το