2010년 "메달 오브 아너" 베타 버전 개요
슬로우포크의 원더랜드 모험
당신은 사격장에서 한 번이라도 가본 적이 있나요? 그렇다면 한 가지 사실은 기억해야 할 것입니다. 총기, 공압이나 화기를 불문하고, 모든 총기는 반동이 있습니다. 발사할 때 총열이 뒤로 또는 위로 튕겨 올라가죠.
혹시 샷건으로 사격장을 쏘아본 적이 있나요? 상상해보세요, 아주 먼 거리에서 샷건으로 추상적인 표적에 최대한 정확하게 맞혔다고요. 가능할까요, 그건?
중력의 법칙은 모두에게 동일하게 작용합니다. 그런데 왜 M21 저격 소총은 먼 거리에서 그렇게 덜 정확할까요…
죄송합니다, 너무 앞서갔네요. 그러니 다시 시작해보죠.
죄송합니다
데자뷰
몇일 전, 대단하다고 예상된 게임 메달 오브 아너의 멀티플레이어 베타테스트가 시작되었습니다. 왜 대단하냐고요? 음, 이 게임을 만드는 사람들이 (DICE, EA)기 때문에 그렇고, 시리즈의 과거 영광 또한 떠오르기 때문이죠.
그래서, 행복한 예구 구매자들은 공식 웹사이트에서 클라이언트를 다운로드하며 게임에 접속하게 됩니다. 오직 그들만이 공식적인 방법으로 베타 테스트에 접근할 수 있었습니다. 기자들과 업무상 필요로 하는 기타 인사들을 제외하고요. 예구를 한 이들은 아마도 정말 바보 같은 기분 선택받은 기분을 느꼈던 것 같습니다…
시장, 맞습니다, 카불
그들은 어떤 경험을 했을까요?
겉보기에는 ‘메달’이 배드 컴퍼니 2와 너무 비슷해 보입니다. 기술적 측면에서가 아니라, 무기 재장전 애니메이션, 사격 애니메이션, 별의별 것들까지 말이죠. 모든 면에서 매우 유사하지만, DICE의 새 게임은 이전 프로덕트보다 더 세컨드리하고 지루해 보입니다.
말해보세요. 모드 “온슬롯”. 두 팀이 있으며, 한 팀은 주어진 의무를 수행해야 하고, 다른 팀은 그 의무를 방해해야 합니다. 첫 번째 팀은 제한된 수의 “티켓”을 가지고 있습니다. 각 “티켓”은 병사의 생명입니다. 전투원이 죽으면, “티켓”은 그를 캠프나 전선에서 되살리기 위해 소모됩니다. 이런 아이디어는 당신에게 무엇을 떠오르게 하나요? 결과적으로는 질이 떨어진 것입니다. 예를 들어 현재 사용할 수 있는 유일한 이 모드의 지도 “헬만드 밸리”를 살펴보죠.
한편으로는 꽤 넓고 공간이 충분하지만, 다른 편에서는 특정 과제를 수행하는 동안 지역 내 이동에 강한 제한이 있습니다. 결과적으로 전투의 국지화와 다이나믹은 Modern Warfare 2와 더 비슷합니다. 나쁜가요? 네. 하지만 실제로 먼 거리에서 전투가 벌어진다면 – 그것 또한 간단한 이유로 안 좋을 것입니다 – 탄도학이죠.
총잡이가 멀리 쏘고 있습니다. 그는 빗나가지 않을 것입니다.
당신은 저격수로 플레이하는 것을 좋아하나요? 중력의 힘이 정기적으로 당신을 상기시킬 것이고, 거리와 비슷한 두께의 것을 고려해야 합니다. 특히 대구경 소총으로는 매 발사마다 “금메달”이 되겠죠.
저격수로 플레이하는 걸 좋아하지 않나요? 탄도학에 대해서는 잊어버리세요. 누군가 외국의 아랍 상인이 대충 만든 오래된 AK-47이 매우 정확하게 먼 거리에서 발사합니다. 반 킬로미터? 1킬로미터? 상관없습니다. 머리를 겨냥했으면, 그곳에 맞을 것입니다. 그리고 총의 반동은 당신에게 방해가 되지 않을 것입니다 – 여기에선 전혀 없습니다. 절대.
다시 지도 구조에 대해 이야기 할 때입니다. 이곳은 밸리입니다! 넓은 공간이 너무 많습니다. 어떻게 건너가죠? 저쪽에 AK-74U와 TOZ(현지의 샷건)가 있는 저격수들이 가득한데, 은신처도 – 하나, 둘…
아니, BTR에 탑승해도 적의 위치에 도착할 수 없습니다. 너무 울퉁불퉁한 지형이기 때문에 “배저” 같은 차량은 지나가기 힘든 곳입니다. 적에게는 너무 많은 로켓 발사기가 있습니다.
감점입니다.
칼의 춤
그 또한 맞힐 것입니다.
두 번째 베타에서 제공되는 카드인 “카불의 유적지”. 팀 전투. 두 팀. “더 많은 점수를 얻으세요”. 역시 독창성이 없습니다. 왜 고전 클래식에 대해 잔인하게 다뤄야 합니까?
다시 한 번, 지도 구조의 화려함은 정말 대단합니다. 너무 맘에 듭니다. 많은 구석과 어두운 골목들이 캠핑하는 이들을 위해 만들어져 있어, 어딘가 달려가기가 귀찮은 그냥 노는 사람들은 허물어진 지역의 유적지에 앉아 기다리기만 하면 됩니다. 작은 창문들은 RPG를 들고 퀘이크를 하는 정신병자들을 위해 만들어졌고, 메달이 아니라는 점이죠. 숨을 곳이 없는 긴 골목은 예전의 패배에 복수하기 위해 분노한 저격수의 차지입니다. 우리는 거리거리가 짧으니, 탄도학 따위는 신경 쓸 필요가 없습니다. “윽-윽-쿵” – 다시 리스폰하러 가세요. 또한 이 끔찍한 SVD를 들고 있는 사람도 발견하기 까지 세 번은 죽어야 합니다.
그래서, 구석에서 닌자처럼 기어가는 것만을 기약하고, 눈 앞에 적들이 마구 몰려있음을 보고, 칼로 적에게 뛰어들어가야 합니다… 오, 칼에 대해서 잊고 있었네요. M16과 M4A1을 가진 저 분들에게는 찢어진 천조각을 감싼 전사와 같은 상대가, 아무런 기회도 없었습니다.
뉘앙스.
메달 오브 아너에 대한 모든 것은 베타 전에 이미 알려져 있었습니다. 그래서 뛰어난 무기 음향에 대해 이야기하는 것은 의미가 없다고 생각해요. 더 중요한 것은 다른 점입니다. 현재 Dice의 새 프로젝트는 건조하고 이차적인 모습입니다. 이전의 ‘메달’에 고유한 것들이 느껴지지 않습니다. 오히려 다른 지도들과 함께 망가진 배드 컴퍼니 2의 느낌이 강합니다.
아마도 제2차 세계대전에서 아프가니스탄으로 장소를 변경할 필요가 없었나요? 거의 죽어가고 있는 이 시리즈를 아마도 만질 필요가 없었을까요?..
p.s. 899루블. :0
p.p.s. 이미 게임 중인 분들에게.
여러분.
온슬롯을 플레이 하신다면, 퀘스트 목표를 수행하는 것에 집중해 주세요, 지도를 돌아다니며 불분명한 일을 하지 마세요. 때때로, 잘못된 맵 디자인과 탄도학의 부재와 비교할 때, 하는 일도 제정신이 아니게 만드는 플레이어들이 훨씬 더 널리 퍼질 수 있습니다.