סקירת גרסת הבטא של "Medal of Honor 2010"

content auto translated from {from}

שמות ההרפתקאות של סלואפוק בארץ הפלאות

האם אי פעם הייתם במטווח ירי? אם כן – היה אמור להיחקק בזיכרונכם עובדה אחת. לכל נשק, לא משנה אם זהו נשק אווירי או חם, יש רתיעה. זו כאשר בעת הירי הקנה מוחזר לאחור או מעלה.

אולי הצלחתם לירות בקליבר באיזה שטח? נסו לדמיין כי ממרחק – מאוד מרחק – הצלחתם לפגוע בקליבר במטרה אבסטרקטית בצורה מדויקת ככל האפשר. לא סביר, נכון?

חוקי המשיכה פועלים על כולם באותו אופן. אבל מדוע רובה הצלפים M21 במרחקים רחוקים הרבה פחות מדויק מאשר…

סליחה, אני קופץ קדימה, אז בואו נתחיל מההתחלה.

סליחה

דה-ז'אוו

לפני כמה ימים התחיל הבטא של משחק מרובה משתתפים, שצפוי להיות מפורסם, מדליית הכבוד. מדוע מפורסם? אז איך לא, את המשחק הזה עושים אנשים כאלה (DICE, EA), וגם תהילתו של הסדרה נשמעה עוד.

ובכן, קונים המאושרים שעשו הזמנה מראש מורידים מהאתר הרשמי את הלקוח ומכנסים למשחק. רק הם יכלו לגשת לבטא בדרך רשמית, לא כולל את העיתונאים ואחרים שצריך לעשות את זה בעבודתם. האנשים הללו, רוכשי ההזמנה המוקדמת, הם כנראה הרגישו אז קצת אידיוטים נבחרים…

שוק, כן, קאבול

מה המשחק הכין להם?

מבחוץ, “מדליית” נראית דומה מדי לBad Company 2. לא מבחינת הטכנולוגיה – אנימציות טעינת הנשק, אנימציות הירי, בהכל כמעט. הם דומים בכל דבר, רק שבינתיים המשחק החדש מ-DICE נראה יותר משני ומשעמם מהפרויקט הקודם שלהם.

תראו בעצמכם. מצב “Onslaught”. יש שתי צוותים, אחד מהן צריך לבצע סדרת משימות, והשני – להפריע להשגת אותן משימות. לצוות הראשון יש כמות מוגבלת של “כרטיסים”. כל “כרטיס” הוא חיי חייל. כאשר לוחם נהרג, ה”כרטיס” מתבזבז על התחייה שלו במחנה או בחזית. לא מזכיר לכם משהו? אבל יש כאן ירידה באיכות. ניקח את המפה היחידה הנמצאת כעת במצב זה, “Hellmand Valley”.

מבחינת אחד, היא גדולה ומרווחת, מצד שני – יש מגבלות חזקות על תנועות בשטח המפה במהלך ביצוע משימה ספציפית. התוצאה – קרב על לוקליזציה ודינמיות שמזכיר יותר את Modern Warfare 2. זה רע? כן. אבל, למעשה, אם הקרבות היו מתנהלים במרחקים רחוקים – זה היה רע באותה סיבה פשוטה – בליסטיקה.

המקלע ירו רחוק. הוא לא יטעה.

אתם אוהבים לשחק כמו צלפים? התכוננו לכך שכוח המשיכה יתבטא באופן קבוע ואתם תצטרכו לקחת בחשבון פגיעות על מרחק וכל זה. במיוחד – עם רובה כבד, כי כל ירי עבורו הוא “בזהב”.

אתם לא אוהבים לשחק כצלפים? שימו לב לבליסטיקה. ה-AK-47 העתיק, שנעשה על הברכיים על ידי סוחר ערבי כלשהו, יורה למרחקים עם דיוק מדהים. חצי קילומטר? קילומטר? לא משנה, אם כיוונתם לראש – תיפגעו בו. והריתעה לא תפריע לכם – היא פשוט לא קיימת כאן. אף פעם.

ושוב לזכור את הארכיטקטורה של המפה. זהו הרי העמק! יש המון שטחים פתוחים. ומה לעשות? אם בצד השני יש צלפים עם AK-74u ו-TOZ ( shotokal שלוקח לפעמים יותר בטחונות מהמרחקים של 100 מטר), ואין מקלטים – יש – שניים ורק…

לא, אפילו עם BTR לא תצליחו לגשת למיקומם של האויבים. השטח המקומי גדול מדי בשביל “באג'ר”, ומלא מדי בקפיצי רימון מהצד של האויב.

מינוס.

ריקוד עם סכינים

גם הוא יפגע.

לגבי המפה השנייה מבין שתיים הזמינות בבטא, “החרבות של קאבול”. קרב צוותי. שתי צוותים. “צברו יותר נקודות”. גם כן לא מציעה מקוריות. ולמה להתעלל בקלאסיקה?

ושוב הארכיטקטורה של המפה מדהימה ביופייה. מדהימה עד הסוף. המון פינות ודרכים חשוכות למעשה נוצרו עבור קמפיירים, שלא מתכוונים לזוז. הם יכולים פשוט לשבת בהריסות של בניין נטוש ובשקט – לחכות. מסדרים קטנים מורכבים לפסיכופטים עם RPG, המשחקים בה בעזרת קווקינג ולא במדליה. מדרכים ארוכים בלי שום אפשרות להסתתר ניתנים לצלפים, שבזים לתחייה שלהם מההפסדים הקודמים. מרחקים קטנים, שכבר לא אכפת מהם הבליסטיקה. “טיק-טיק-פלאק” - שלחו על respawn. ובינתיים תבחינו באותו אדם רע עם ס”ו דקה – שלוש פעמים בדיוק תספיקו למות.

ולכן יש צורך לגנוב כמו נינג'ה מהפינות, ואז לצוץ, לראות שיש המון אויבים רועשים, להפתיע אותם עם סכין ו… אוי. שכחתי לדבר על הסכין. לאלו שיש עם M16 ו-M4A1 בכל מקרה לא היה שום סיכוי נגד הלוחם הסטואי עטוף בבדים עם סכין.

ניואנסים.

כל מה שקשור למדליית הכבוד היה ידוע עוד לפני הבטא. לכן לא אנהל דיון על השימוש המדהים של נשק – זה לא הכי מתאים. חשוב דבר אחר. כרגע הפרויקט החדש של DICE נראה יבש ומשני, ואינו כולל את התחושות שהיו מיוחדות למשחקי “מדליה” הקודמים. זה מרגיש יותר כמו Bad Company 2 עם מפות אחרות.

אולי, איננו צריכים לשנות את מיקום הפעולה מהמלחמה השנייה לאפגניסטן? אולי, בכלל אנו לא צריכים לגעת בסדרה שכמעט מתה?..

p.s. 899 רובל. :0

p.p.s. פנייה לגורמים ששיחקו כבר.

חברים.

אם אתם משחקים ב-Onslaught, עסקו בבקשה בביצוע מטרות המשימה, ולא תגנבו על שולי המפה, עושות לא ברור מה. לפעמים שחקנים, שעושים דברים משוגעים מעצבנים הרבה יותר מאשר העיצוב המעוקל של מפות והיעדר בליסטיקה יחד.