2010 "Medal of Honor" beta sürüm incelemesi
Slowpoke’un Harikalar Diyarındaki Maceraları
Hiç nişancı atış poligonunda bulundunuz mu? Eğer bulunduysanız, bir gerçek aklınızda kalmıştır. Silahların, ister hava basınçlı ister ateşli olsun, geri tepme özelliği vardır. Bu, ateş edildiğinde namlanın geriye veya yukarıya doğru hareket etmesidir.
Belki de uzaktan – çok uzaktan – bir av tüfeği ile soyut bir hedefe mümkün olan en doğru şekilde isabet ettirebilmişsinizdir. Çok olası değil, değil mi?
C çekim yasaları herkes üzerinde eşit şekilde işler. Ama neden o halde M21 keskin nişancı tüfeği uzak mesafelerde…
Üzgünüm, konuya dalıyorum, o yüzden baştan başlayalım.
Üzgünüm
Déjà vu
Birkaç gün önce, dahi vaadedilen ünlü oyun Medal of Honor'un çok oyunculu kapalı beta testi başladı. Neden dahi? Çünkü bu oyunu öyle insanlar yapıyor ki (DICE, EA) ve serinin eski ünü de kendini hatırlatıyor.
Ve işte, mutlu ön sipariş sahipleri resmi siteden istemciyi indirip oyuna giriş yapıyorlar. Ancak beta testine resmi bir yolla erişim sağlayan tek bu insanlar, gazeteciler ve bu iş gereği gerekli olan diğerleri dışında. Söylemenize gerek yok, bu ön sipariş veren insanlar o an tam birer salak Seçilmişler gibi hissediyorlardı…
pazar, elbette, Kabil
Oyun onları nasıl karşıladı?
Görünüş itibarıyla "Madalyanın" görünümü çok fazla Bad Company 2'ye benziyor. Bu teknoloji açısından değil – silahları yeniden yükleme animasyonları, ateş etme animasyonları, adeta her şeyin. Her konuda benzerler, yalnızca şu anda DICE'tan yeni oyun daha ikinci planda ve sıkıcı görünüyor, önceki projeleriyle kıyaslandığında.
Kendiniz görün. "Onslaught" modu. İki takım var, bunlardan biri kendisine atanmış bir dizi görevi tamamlamalı, diğeri ise tam bu görevlerin gerçekleştirilmesine engel olmalı. Birinci takımın sınırlı sayıda "bilet"i var. Her "bilet" bir asker hayatı demektir. Bir savaşçı öldüğünde, "bilet" onun kamp veya cephe hattında yeniden canlanması için harcanır. Bu fikir size bir şeyi hatırlatıyor mu? Ancak burada kalitenin azalması söz konusu. Bu modun şu anda tek mevcut haritası "Hellmand Valley" için örnek alalım.
Bir yandan, oldukça büyük ve geniş, öte yandan – belirli bir görevi yerine getirirken harita alanında hareket özgürlüğü üzerinde sıkı kısıtlamalar var. Sonuç – yerelleştirme ve dinamik tarafından yapılan çatışmalar daha çok Modern Warfare 2'ye benziyor. Bu kötü mü? Evet. Ancak aslında, eğer savaşlar uzak mesafelerde olsa yine basit bir sebepten dolayı bu da kötü olurdu – balistik.
Makinalı tüfek uzakta ateş ediyor. Iska geçmeyecek.
Keskin nişancı olarak oynamayı sever misiniz? Ağırlık merkezi düzenli olarak kendini hatırlatacak ve mesafe için öngörü almanız gerekecek. Özellikle – büyük kalibreli tüfek ile, çünkü her atış onun için "altın değerinde".
Keskin nişancı olarak oynamayı sevmez misiniz? Balistiği unutun. Düzensiz bir şekilde bir arap tefeci tarafından yapılmış eski bir AK-47, uzak mesafelerde şaşırtıcı bir hassasiyetle ateş ediyor. Yarı kilometre mi? Bir kilometre mi? Fark etmez, eğer kafaya nişan aldıysanız – oraya isabet edeceksiniz. Ve namlunun geri tepmesi size engel olmayacak – burada hiç yok. Asla.
Ve yine harita mimarisini hatırlıyoruz. Burası Vadi! Açık alanlar dolu. O halde nasıl geçeceksiniz, söyleyin? Eğer karşı tarafta AK-74u ve TOZ'larla dolu keskin nişancılar varsa (yerel av tüfeği bazen keskin nişancı tüfeğinden daha işlevsel olabiliyor, 100 metreden uzaktaki kafaları vurarken) ve sığınaklar – aletleri yok sayarsak – bir iki yer ve…
Hayır, BTR ile düşmanın mevzilerine bile gidemeyeceksiniz. Yerel arazinin "Badger" için aşırı engebeli olması nedeniyle, düşman tarafında çok sayıda roketatar var.
Eksi.
Kılıçla Dans
O da vuracak.
İkinci beta haritası olan "Kabil Harabeleri" ise burada. Takım savaşı. İki takım. "Daha fazla puan toplayın". Bu da orijinallikten yoksun. Hem neden klasik ile alay ediyoruz ki?
Harita mimarisi yine muhteşem. Aşırı etkileyici. Birçok köşe ve karanlık sokağı camperlar için yaratılmış, koşmaya üşengeç olanlar, yerel terkedilmiş bir binanın kalıntısında oturup bekleyebilirler – beklemek. Küçük pencereler RPG ile oynayan psikopatlar için hazırlanmış ve burada Medal'da değil Quake oynuyorlar gibi. Gizlenme fırsatı olmayan uzun sokaklar, önceki yenilgilerinin intikamını almak isteyen keskin nişancılara kalmış. Mesafe küçük, balistik umursamaz. "Tık-tık-vırr" – yeniden doğma alanına. Ayrıca, o kötü adamı SVD ile görmeden önce – kesinlikle üç kez ölme şansına sahip olursunuz.
Bu yüzden bir ninja gibi köşelerden sızmak zorundasınız, sonra binlerce düşmanla karşılaşıp üzerlerine doğru fırlayarak – işte… unuttum bıçağı söylemeyi. M16 ve M4A1'li o beylerin, elinde bir hançer tutan bezler içinde giyinmiş bir savaşçı karşısında hiç şansı yoktu.
Nuanstlar.
Medal of Honor ile ilgili her şey beta öncesinde biliniyordu. Bu nedenle silahların ses kalitesi konusunda övgüde bulunmayacağım – bu yersiz. Diğer bir husus önemli. Şu anda Dice’ın yeni projesi kuru ve ikincil görünüyor, önceki "Madalyalar" ile ilişkili olan bir şey hissedilmiyor. Daha çok diğer haritalarla Bad Company 2’nin bozuk bir versiyonu gibi hissediliyor.
Belki de İkinci Dünya Savaşı yerine Afganistan'ı seçmemek gerekirdi? Belki de neredeyse ölmüş bu seriyi hiç kurcalamamak gerekirdi?..
p.s. 899 ruble. :0
p.p.s. Daha önce oynayan dostlara hitap.
Arkadaşlar.
Eğer Onslaught oynuyorsanız, lütfen Görev görevlerini tamamlamakla meşgul olun, haritanın kenarlarında dolaşarak orada anlam veremediğiniz şeyleri yapmayın. Bazen, saçma sapan şeyler yapan oyuncular, eğri tasarım ve balistiklerin eksikliği ile birleştiğinde, kat kat fazla sinirlenir. **