Огляд бета-версії "Medal of Honor 2010"
Пригоди Слоупока у Країні Див
Ви коли-небудь були на стрільбищі? Якщо так, ви мали запам'ятати один факт. У зброї, неважливо, пневматичної чи вогнепальної, є віддача. Це коли при пострілі ствол відкидає назад або вгору.
Може, вам вдавалося постріляти на полігоні з дробовика? Спробуйте уявити, що з далекої - дуже далекої - дистанції ви влучили з дробовика в абстрактну ціль настільки точно, наскільки це можливо. Малоймовірно, правда?
Закони тяжіння діють на всіх однаково. Але чому тоді снайперська гвинтівка М21 на великих дистанціях куди менш точна, ніж…
Вибачте, я забігаю вперед, тож давайте почнемо спочатку.
Вибачте
Déjà vu
Кілька днів тому розпочався мультиплеерний бета-тест славної, як передбачалося, гри Medal of Honor. Чому славної? Ну як же, гру створюють такі люди (DICE, EA), та й колишня слава серії також нагадувала про себе.
І от, щасливі покупці попереднього замовлення завантажують з офіційного сайту клієнт і заходять у гру. Лише вони могли отримати доступ до бета-тесту офіційним шляхом, не рахуючи журналістів та інших, кому це потрібно за роботою. Ці люди, що купили попереднє замовлення, напевно, відчували себе конкретними ідіотами Вибраними…
ринок, таки так, Кабула
Чим зустріла їх гра?
Зовні «Медаль» виглядає занадто схоже на Bad Company 2. Навіть не в плані технології – анімацій перезарядки зброї, анімацій стрільби, та й майже всього на світі. Вони схожі буквально у всьому, тільки поки що нова гра від DICE виглядає більш вторинною та нудною, ніж їх попередній проект.
Дивіться самі. Режим «Onslaught». Є дві команди, одна з яких має виконати ряд поставлених перед нею завдань, інша – заважати виконанню цих самих завдань. У першої команди є обмежена кількість «квитків». Кожен «квиток» - це життя солдата. Коли бійця вбивають, «квиток» витрачається на його відновлення в таборі або на лінії фронту. Нічого це задумка вам не нагадує? Зате тут є якісне погіршення. Візьмемо, наприклад, єдину доступну зараз карту цього режиму, «Hellmand Valley».
З одного боку, вона достатньо велика та простора, з іншого – є сильні обмеження на пересування по території карти під час виконання конкретного завдання. Результат – перестрілки по локалізації та динаміки більше схожі на Modern Warfare 2. Це погано? Так. Але, насправді, якби бої проводилися на великих дистанціях – це також було б погано з простої причини – балістики.
Пулеметник стріляє вдаль. Він не промажеться.
Ви любите грати за снайпера? Готуйтеся, що сила тяжіння буде регулярно давати про себе знати, і вам потрібно буде брати випередження на відстань і все таке. Особливо – з великокаліберною гвинтівкою, тому що кожен постріл для неї «на золото».
Ви не любите грати за снайпера? Забудьте про балістику. Старий АК-47, зроблений на коліні якимось лівим арабським торгашом, стріляє на великі відстані з вражаючою точністю. Полкилометра? Кілометр? Неважливо, якщо ви цілилися у голову – ви в неї і влучите. І віддача ствола не буде вам заважати – її тут просто немає. Ніколи.
І знову згадуємо про архітектуру карти. Це ж Долина! Тут повно відкритих просторів. От і як її перетинати, скажіть? Якщо на тій стороні повно снайперів з АК-74у та ТОЗ (місцевий дробовик іноді віджимає зухвало з снайперської гвинтівки, зрізаючи голови на відстанях від 100 метрів), а укриттів – раз – два і…
Ні, навіть на БТР ви не доїдете до позицій ворога. Занадто ухабистий місцевий ландшафт для