Przegląd wersji beta "Medal of Honor 2010"
Przygody Slowpoke’a w Krainie Czarów
Czy kiedykolwiek byłeś na strzelnicy? Jeśli tak, musiałeś zapamiętać jeden fakt. Każda broń, nieważne czy pneumatyczna, czy palna, ma odrzut. To wtedy, gdy przy strzale lufa odrzuca się w tył lub w górę.
Może miałeś okazję postrzelać na poligonie z strzelby? Spróbuj sobie wyobrazić, że z dalekiej – bardzo dalekiej – odległości udało Ci się trafić do abstrakcyjnego celu z strzelby tak dokładnie, jak to tylko możliwe. Mało prawdopodobne, prawda?
Prawo przyciągania działa na wszystkich w ten sam sposób. Ale dlaczego wtedy karabin snajperski M21 jest na długich dystansach znacznie mniej precyzyjny niż…
Przepraszam, wyprzedzam fakty, więc zacznijmy od początku.
Przepraszam
Déjà vu
Kilka dni temu rozpoczęła się beta-testy wieloosobowej gry Medal of Honor, która miała być wspaniała. Dlaczego wspaniała? Otóż, gra jest tworzona przez takich ludzi (DICE, EA), a dawna chwała serii również dała o sobie znać.
I oto szczęśliwi nabywcy przedpłaty pobierają z oficjalnej strony klienta i wchodzą do gry. Tylko oni mogli uzyskać dostęp do beta-testów w sposób oficjalny, nie licząc dziennikarzy i innych osób, które potrzebują tego do pracy. Ci ludzie, którzy kupili przedpłatę, pewnie czuli się wtedy konkretnymi idiotami Wybranymi…
rynek, tak, Kabulu
Jak gra ich powitała?
Zewnętrznie „Medal” wygląda zbyt podobnie do Bad Company 2. Nawet nie pod względem technologii – animacji przeładowania broni, animacji strzałów, a może nawet wszystkiego. Są podobni dosłownie we wszystkim, tylko na razie nowa gra od DICE sprawia wrażenie bardziej wtórnej i nudnej niż ich poprzedni projekt.
Zobaczcie sami. Tryb „Onslaught”. Są dwie drużyny, z których jedna musi wykonać szereg zadań, a druga – przeszkodzić w wykonaniu tych zadań. Pierwsza drużyna ma ograniczoną liczbę „biletów”. Każdy „bilet” to życie żołnierza. Gdy żołnierz zostaje zabity, „bilet” zużywa się na jego ożywienie w obozie lub na linii frontu. Czy ta koncepcja nie przypomina Ci czegoś? Tylko jest tu istotne pogorszenie. Weźmy na przykład jedyną dostępną obecnie mapę tego trybu, „Hellmand Valley”.
Z jednej strony jest wystarczająco duża i przestronna, z drugiej – są silne ograniczenia w poruszaniu się po terytorium mapy podczas wykonywania konkretnego zadania. Wynik – wymiany ognia w lokalizacji i dynamice przypominają bardziej Modern Warfare 2. To źle? Tak. Ale, w rzeczywistości, gdyby walki toczyły się na długich dystansach – też byłoby to źle z prostego powodu – ballistyka.
Strzelec maszynowy strzela w dal. Nie chybisz.
Lubisz grać jako snajper? Przygotuj się na to, że siła grawitacji regularnie da o sobie znać, i będziesz musiał brać poprawki na odległość i tym podobne. Szczególnie z dużokalibrowym karabinem, ponieważ każdy strzał dla niego to „na złoto”.
Nie lubisz grać jako snajper? Zapomnij o balistyce. Stary AK-47, zrobiony w pośpiechu przez jakiegoś arabskiego handlarza, strzela na dalekie odległości z zadziwiającą precyzją. Pół kilometra? Kilometr? Nieważne, jeśli celowałeś w głowę – trafisz. A odrzut lufy nie będzie Ci przeszkadzał – po prostu go tu nie ma. Nigdy.
I znowu przypominamy sobie architekturę mapy. To Dolina! Pełno jest otwartych przestrzeni. I jak ją przekroczyć, powiedz mi? Jeśli po drugiej stronie są snajperzy z AK-74u i TOZ (lokalne strzelby czasami bardziej dają sobie radę niż karabin snajperski, zrywając głowy na odległościach od 100 metrów), a schronienia – raz, dwa i…
Nie, nawet na BTR nie dotrzesz do pozycji wroga. Lokalne krajobrazy są zbyt wyboiste dla