Prezentare generală a versiunii beta "Medal of Honor 2010"
Aventurile lui Slowpoke în Țara Minunilor
Ați fost vreodată la un poligon de tir? Dacă da – ar fi trebuit să vă amintiți un fapt. Arma, nu contează dacă este pneumatică sau de foc, are recul. Este momentul în care, la tragere, țeava este împinsă înapoi sau în sus.
Poate că ați reușit să trageți cu un pușcă de vânătoare pe poligon? Încercați să vă imaginați că, de la o distanță foarte, foarte mare, ați reușit să nimeriți o țintă abstractă cu o pușcă de vânătoare atât de precis, cât se poate. Puțin probabil, nu-i așa?
Legile atracției acționează asupra tuturor în mod egal. Dar de ce atunci pușca de lunetist M21 este mult mai puțin precisă la distanțe mari decât…
Îmi cer scuze, să o luăm de la capăt.
Îmi pare rău
Déjà vu
Cu câteva zile în urmă a început testarea beta multiplayer a noului joc, așa cum se anticipa, Medal of Honor. De ce așa anticipat? Păi, jocul este dezvoltat de oameni ca aceștia (DICE, EA), iar gloria de altădată a seriei își făcea simțită prezența.
Și astfel, fericiții cumpărători ai precomenzilor descarcă clientul de pe site-ul oficial și intră în joc. Doar ei au putut obține acces la testarea beta în mod oficial, cu excepția jurnaliștilor și a altor persoane care aveau nevoie de aceasta din motive de muncă. Acești oameni, care au cumpărat precomanda, probabil s-au simțit atunci specifici idioți aleși...
piața, așa e, Kabul
Cum i-a întâmpinat jocul?
Din punct de vedere extern, „Medal” arată prea asemănător cu Bad Company 2. Chiar nu în ceea ce privește tehnologia – animarea reîncărcării armelor, animarea tragerii și aproape tot ce ține de acestea. Se aseamănă literal în tot, doar că noul joc de la DICE arată momentan mai puțin inspirat și plictisitor decât proiectul lor anterior.
Uitați-vă singuri. Modul „Onslaught”. Sunt două echipe, una dintre ele trebuie să îndeplinească o serie de sarcini, iar cealaltă – să împiedice îndeplinirea acestor sarcini. Prima echipă are un număr limitat de „bilete”. Fiecare „bilet” este o viață de soldat. Când un soldat este ucis, „biletul” este cheltuit pentru revigorarea acestuia în tabăra sau pe linia de front. Nu vă aduce aminte de nimic această idee? Totuși, există o calitate mai slabă. Să luăm, de exemplu, singura hartă disponibilă acum pentru acest mod, „Hellmand Valley”.
Pe de o parte, este destul de mare și spațioasă, pe de altă parte – există limite stricte privind mișcarea pe teritoriul hărții în timpul îndeplinirii unei sarcini specifice. Rezultatul – confruntările sunt mai asemănătoare cu Modern Warfare 2. Este un lucru rău? Da. Dar, de fapt, dacă bătăliile s-ar desfășura la distanțe mari – acesta ar fi același lucru pentru un motiv simplu – balistica.
Pușcașul trage la distanță. Nu va rata.
Îți place să joci ca lunetist? Pregătește-te ca gravitația să se facă simțită în mod regulat și va trebui să iei în considerare avansul pe distanță și toate cele. În special – cu o pușcă de cal. mare, pentru că fiecare tragere pentru ea este „prețioasă”.
Nu îți place să joci ca lunetist? Uită de balistică. Vechea AK-47, fabricată de un comerciant arab pe genunchi, trage la distanțe mari cu o precizie uimitoare. O jumătate de kilometru? Un kilometru? Nu contează, dacă ai țintit în cap – în el vei și nimeri. Și reculul țevei nu îți va fi în cale – aici nu există. Niciodată.
Și iar ne amintim de arhitectura hărții. Aceasta este Valea! Există multe spații deschise. Dar cum o poți traversa, spune-mi? Dacă de cealaltă parte se află o mulțime de lunetiști cu AK-74u și TOZ (pușca locală uneori provoacă pagube mai mari decât o pușcă de lunetist, luând capete de la distanțe de 100 de metri), iar adăposturi – sunt doar câteva...
Nu, nici măcar cu un blindat nu vei ajunge la pozițiile inamicului. Peisajul este prea accidentat pentru „Badger”, prea mulți inamici au lansatoare de grenade.
Minim.
Danza cu săbiile
El va nimeri și el.
Iar harta a doua dintre cele două disponibile în beta, „Ruinele Kabulului”. Lupta în echipe. Două echipe. „Adunați mai multe puncte”. De asemenea, nu se deosebește prin originalitate. De ce să ne batem joc de clasic?
Și din nou, arhitectura hărții impresionează prin măreția sa. Îți ia ochii. Multe colțuri și străduțe întunecoase sunt create pentru camping, pentru cei leneși, care pot doar să se așeze în ruinele unei clădiri abandonate și așteaptă – așteaptă. Unele feronerie pentru feroneria PSY cu RPG sunt făcute pentru cei care joacă Quake, nu „Medal”. Străzile lungi fără posibilitatea de a te ascunde au fost lăsate în seama lunetiștilor, care înfuriați se răzbună pentru înfrângerile anterioare. Distanțele sunt mici, nu ne mai pasă de balistică. „Tyc-tyc-fiu” – te duci la respawn. Și până îl vezi pe acel om rău cu SVD în mână – cu siguranță ai murit de vreo trei ori.
Așa că trebuie să te strecuri ca un ninja pe colțuri, pentru a ieși la vedere, a vedea un grup de inamici răi, a te arunca asupra lor cu un cuțit și… oh. Am uitat să spun despre cuțit. Cei cu M16 și M4A1 oricum nu aveau nicio șansă împotriva unui războinic acoperit în zgura cu un pumnal.
Nuante.
Tot ce se știe despre Medal of Honor era cunoscut și înainte de beta. Așadar, nu voi vorbi despre sunetul grozav al armelor – acesta nu este locul. Altceva este important. Acum, noul proiect Dice arată uscat și secundar, nu se simte ceea ce era caracteristic anteriorelor „Medaluri”. Se simte mai degrabă ca o versiune învechită a Bad Company 2 cu alte hărți.
Poate că nu ar fi trebuit să schimbe locația din Al Doilea Război Mondial în Afganistan? Poate că nu ar fi trebuit să atingă o serie practic moartă?…
p.s. 899 de ruble. :0
p.p.s. O adresare către domnii care deja joacă.
Tovarăși.
Dacă jucați în Onslaught, vă rugăm să vă concentrați asupra îndeplinirii obiectivelor sarcinii, nu să hoinăriți pe marginea hărții, făcând acolo lucruri neclare. Uneori, jucătorii care fac ce nu trebuie deranjează mult mai mult decât designul prost al hărților și lipsa balisticii luate împreună.