Chladný příjem - recenze DLC Čelisti Gakkona
Žozi, chyběla jsem ti!
Jak je známo, [Dragon Age: Inquisition](/games?search=Dragon Age: Inquisition) se příliš neliší od Origins a obecně se vydalo ve stopách druhého dílu. V dobrém slova smyslu: plynule a velmi logicky Inkvizice přešla na nový příběh, přičemž zanechala místo oblíbeným postavám. Vyprávění přerostlo do zaprášených uliček Kirkwallu, rozprostřelo se po celém Thedasu, rozkvetlo v tropických džunglích, pouštních západech slunce a sychravých bažinách. Vývojáři měli sílu, čas a touhu vytvořit obrovský krásný svět. Pustit hráče do hor a pod zem, ukázat majestátní památky Tevinteru a ošlehané elvishké nápisy – dát něco, na co v Origins nebyly zdroje. Ano, není divu, že Inkvizitor bloudí po Fereldenu a dokonce sestupuje na hluboké stezky. Můžeme se konečně podívat na svět ne z výšky taktického kamery, ale očima místního obyvatele. A z tohoto úhlu pohledu je to docela dobré.
Ale někde po cestě Origins zmizela. Prašná útulná temná pohádka byla nahrazena epickou ságou plnou naděje a dobrodružství. Nejpodivnější je, že formálně zůstalo vše při starém. Svět je odsouzen a pouze vy ho můžete zachránit. Musíte krok za krokem získat reputaci, shromáždit kolem sebe lidi a dát rozhodný odpor absolutnímu zlu. Ale zároveň je vše jinak.
Někdo by řekl, že duše zmizela – možná, ale pak na její místo přišla nová. Místo zoufalého hrdiny Fereldenu s hrstkou společníků se nám zjevil Inkvizitor s plnou elegantní jistotou v čele církevního řádu. Vede lidi ke světlu a rozhodně se nechystá zemřít v závěrečné bitvě. Oh, ta posměšnost nad zlomeným protivníkem: chtěl jsi přece do Stínu?
Fotila bych a fotila místní krajiny, ale unavuje mě vypínat rozhraní pokaždé
Jeho očima se Thedas jeví úplně jinak. Tento nový svět je těžké srovnat s legendami, které jsme sbírali kousek po kousku dříve. Echo života Andraste, příběhy o Šedých strážích, nejasné zvěsti o Tevinters... ale teď mluvíme o něčem úplně jiném! Známá historie světa se neodráží v aktuálních událostech, základy je třeba vyprávět znovu. A vzniká pocit nedořečenosti, akce visí ve vzduchu, nemá kořeny.
Během hry se mnohé dozvíme, ale zjevně ne dost. Otázek po poslední bitvě zůstává více než předtím. A DLC „Čelisti Gakkona“ bylo vytvořeno, aby tuto situaci napravilo. Ne, neřeknou vám, co se stalo poté. Slovo „příběhové“ říká jen to, že je to uzavřený samostatný příběh, a ne sbírka brnění nebo nový kooperativní režim. Ale osvětluje to dosud neznámé obrátky minulosti.
Právě teď už beru pochodeň a osvětluji...
Po aktivaci a instalaci dobrých dvou gigabajtů dodatku se ve Skyholdu objevují malé změny.
Ve sklepě u Dagny se objevuje úložiště, kam lze odložit zbytečné, ale srdci drahé haraburdí. Tam se také objevila stůl na malování brnění – za jednotku potřebného barevného zdroje můžete přemalovat plášť na růžovou. A na stole válečné rady je k dispozici nová lokalita. Otevřít ji vás bude stát osm jednotek vlivu. Pozor! Ovládnout Mrazivou kotlinu dokáže pouze silný duchem. Obvyklá sada agresivní fauny je určena pro vysoce úrovňovou postavu. Místní obyvatelé, zcela bez ostychu, roztrhali mou arogantní partu na kusy, zatímco čtveřice démonů zoufalství třicáté úrovně jsem dokonce nechala umírat nad jejich prokletým zlatem. Tak budu zdravější.
Území dodatku se vyrovná Bouřlivému pobřeží, ale je mnohem různorodější. Za prvé, rychlá horská změna klimatu – v nížinách skutečné džungle s tropickými ptáky, a výše už jen mechem. Zlověstné bažiny a veselá vodopády jsou také součástí balíčku. Za druhé, během plnění hlavní příběhové linie budeme moci navštívit Kotlinu jak ve dne, tak v noci. A co je nejdůležitější, žádný déšť.
Hvězdy nejsou vidět
Pokud vám chybí průzkum v hlavní kampani, zde je vše pro vaše potěšení. Tři asteria (z nichž jedno mi nefungovalo), tři okuláři s dvanácti fragmenty, nejasné orientační body, silné trhliny a tevinterské ruiny. Odměna za podmanění kotliny je velmi štědrá – aktualizovala jsem svůj šatník fialovou zbraní, a to jsem přišla už po vítězství v hlavní části. Přesto jsem se nedočkala kouzelného hole s mými sny pro paní Inkvizitora, a tak mě mnohem více potěšili avvarští obchodníci. Lákavé skici čtvrtého stupně a třetí obchodník ve hře s nekonečnou zásobou jednoduchých léčivých bylin, velmi pohodlné. Chutné materiály pro runy lze vyšťourat z démonických pozůstatků, a z těl místních obyvatel lze odtrhnout látku chránící před chladem. Vlastně po úplném podmanění Kotliny vás zima přestane obtěžovat – nasbírané fragmenty můžete hned použít k otevření kouzelné ledové komnaty, analogické chrámu v Oase, a vážně zvýšit svou odolnost vůči živlům.
Typická avvarská socha. Ideální k přivedení Doriána do deprese
Hlavní linka úkolů se skládá ze dvou částí - archeologické a etnografické. Inkvizitor se vydává na hledání informací o kolegovi, legendárním Ameridanovi, který zmizel v těchto končinách před osmi sty lety. Musíte odvrátit expedici od agresivních reptiliánů, komunikovat s místními duchy, rozluštit starobylou hádanku a sledovat cestu posledního (před vámi, samozřejmě) Inkvizitora. Připravte se na nečekaná historická odhalení a osobní dramata dávno zesnulých hrdinů.
Etnografická část začíná, když pochopíte, že bez pomoci místních obyvatel si se svou misí neporadíte. Budete se muset sžít s avvarskými tradicemi, bránit zájmy kmene a konečně si zasloužit status čestného příbuzného. A za příbuzným avvaři postaví [oheň a meč](/games?search=огнем и мечом).
A obě úkolové větve se spojí v krásném závěrečném úkolu s malým labyrintem, krveprolitím a starobylým ledovým drakem.
Zdá se, že mému mágovi v skromné lehké zbroji nyní nastane konec
"Čelisti Gakkona" - dodatek tak, jak je. V podstatě je to jen další herní lokalita, kvalitní a barevná, ale principiálně se od starých nijak neliší. Žádné nové postavy, žádná romantika a žádné odhalení. Nové předměty a dokonce i nové kouzlo pro Inkvizitora vám pravděpodobně nebudou potřeba, pokud jste již hru prošli. Ale z pohledu příběhu světa je DLC velmi zajímavé: po seznámení se s podrobnostmi života posledního Inkvizitora se na minulost Thedasu díváte z jiného úhlu.
I jeden mág stačí na pořádnou ohňostroj, a já mám dva
Stojí za to vzít výhradně pro potěšení dalších 5-10 hodin ponořit se do Inquisition, porazit démony, porazit nového draka a odhalit tajemství minulosti. Pro ty, kdo jen sledují sérii nebo neměli rádi poslední díl, tu není mnoho zajímavého, prostě později si přečtěte shrnutí.