Холодний прийом - огляд DLC Щелепи Гаккона
Жозі, я скучила!
Відомо, що [Dragon Age: Inquisition](/games?search=Dragon Age: Inquisition) не так вже й схожа на Origins, і взагалі пішла шляхом другої частини. У хорошому сенсі цих слів: плавно і дуже логічно Інквізиція перейшла до нової історії, залишивши місце улюбленим персонажам. Розповідь вийшла з запилених вулиць Кирквола, розгорнулася по всьому Тедасу, розцвіла тропічними джунглями, пустельними заходами і пронизливими болотами. У розробників були сили, час і бажання відтворити величезний прекрасний світ. Пустити гравця в гори і під землю, показати величні памятники Тевінтера і стерті ельфійські письма - дати те, на що в Origins не було ресурсів. Так, не дарма Інквізитор бродить по Ферелдену і навіть спускається на глибокі стежки. Ми можемо, нарешті, поглянути на світ не з висоти тактичної камери, а очима місцевого жителя. І він дуже гарний з такого ракурсу.
Однак десь по дорозі Origins зникла. Припорошена пилом затишна мрачна казка змінилася епічною сагу, повною надії і пригод. Найдивніше, що формально все залишилося колишнім. Світ приречений, і лише ви можете його врятувати. Вам належить крок за кроком завоювати репутацію, зібрати навколо себе людей і дати рішучий відсіч абсолютному злу. Але одночасно все інакше.
Хтось скаже, що загубилася душа – можливо, але тоді їй на заміну прийшла нова. Замість відчайдушного героя Ферелдена з жменею супутників до нас з’явився повний елегантної впевненості Інквізитор на чолі церковного ордену. Він веде людей до світла і зовсім не збирається загинути в фінальній битві. О, ця насмішка над зламаним супротивником: ти ж хотів у Тінь?
Знімала б і знімала місцеві пейзажі, але втомилася відключати інтерфейс щоразу
Його очима Тедас видиться зовсім інакше. Цей новий світ важко зіставити з тими легендами, які ми по крупицях збирали раніше. Ехо життя Андрасте, історії про Сірі Стражі, смутні чутки про Тевінтер... але ми ж зараз зовсім про інше! Відомі історії світу не відображаються на поточних подіях, ази потрібно розповідати заново. І виникає відчуття недомовленості, дія зависає в повітрі, не маючи коренів.
Ми багато дізнаємося в ході гри, але явно недостатньо. Питань після останньої битви залишається більше, ніж було до. І DLC “Щелепи Гаккона” створене виправити цю ситуацію. Ні, в ньому не розкажуть, що ж сталося після. Слово «сюжетне» говорить лише про те, що це завершена окрема історія, а не набір обладунків або новий кооперативний режим. Зате вона висвітлює невідомі нам раніше поворотні моменти минулого.
Прямо от беру факел і освітлюю...
Після активації та установки добрих двох гігабайтів доповнення в Скайхолді виявляються невеличкі зміни.
У підвалі у Дагни з’являється сховище, куди можна скинути зайве, але дороге серцю барахло. Там же з’явився стіл для фарбування обладунків - за одиницю ресурсу потрібного кольору можна перефарбувати плащ у рожевий. А на столі військової ради доступна нова локація. Відкрити її обійдеться вам у вісім одиниць впливу. Обережно! Підкорити Морозну котловину зможе лише сильний духом. Звичний набір агресивної фауни розрахований на високорівневого персонажа. Жителі розриву на три-чотири рівні вище, не соромлячись, втаптували в бруд мою самовпевнену команду, а четвірка демонів відчаю тридцятого рівня я і зовсім залишила чахнути над їх проклятим золотом. Ціліше буду.
Територія доповнення порівнянна зі Штормовим берегом, але значно різноманітніше. По-перше, стрімка високогірна зміна клімату - в низинах справжні джунглі з тропічними птахами, а вище вже одне мох. Зловісні болота і бадьорі водоспади також у комплекті. По-друге, в ході виконання основної сюжетної лінії ми зможемо побувати в Котловині як вдень, так і вночі. І, головне, ніякого дощу.
А зірок-то не видно
Якщо вам не вистачає досліджень в основній кампанії, то тут все для вашого задоволення. Три астраріуми (один з яких у мене не запрацював), три окуляриума з дванадцятьма уламками, неочевидні орієнтири, потужні розриви і тевінтерські руїни. Нагорода за покорення котловини вельми щедра - я оновила гардероб фіолетовою зброєю, а ж бо прийшла вже після перемоги в основній частині. Однак, палиці мрії для леді Інквізитор не знайшлося, тому значно більше мене потішили аваррські торговці. Спокусливі ескізи четвертого рівня і третій в грі торговець з безкінечним запасом простеньких лікувальних трав, дуже зручно. Смачні матеріали для рун можна виколупати з демонічних останків, а з тіл місцевих жителів можна зняти тканину, що захищає від холоду. Взагалі після повного покорення Котловини мороз вас більше не побеспокоїть - зібрані уламки можна тут же і витратити на відкриття волшебної льодової кімнати, аналогічної храму в Оазисі, і серйозно підвищити свою стійкість до стихії.
Типова аваррська статуя. Ідеальна для того, аби привести Доріана в смуток
Основна лінія завдань складається з двох частин - археологічної та етнографічної. Інквізитор вирушає на пошуки інформації про колегу, легендарного Америдана, що зник у цих краях вісімсот років тому. Вам належить відбити експедицію у агресивних рептилій, поспілкуватися з місцевими духами, розгадати давню загадку і прослідкувати шлях останнього (до вас, звичайно) Інквізитора. Готуйтеся до несподіваних історичних відкриттів та особистих драм давно померлих героїв.
Етнографічна частина починається, коли ви розумієте, що без допомоги місцевих жителів вам зі своєю місією не впоратися. Доведеться освоїти авварські традиції, захищати інтереси племені і, нарешті, заслужити статус почесного сородича. А за сородичем аввары стануть [вогнем і мечем](/games?search=вогнем і мечем).
І обидві квестові гілки об’єднаються в красивому фінальному завданні з невеликим лабіринтом, кровопролитними боями і давнім льодовим драконом.
Схоже, моєму магу в скромній легкій броні зараз прийде кінець
"Щелепи Гаккона" - доповнення як воно є. По суті це просто ще одна ігрова локація, якісна і яскрава, але нічим принципово від старих не відрізняється. Ніяких нових персонажів, ніякої романтики і ніяких зривів покровів. Нові предмети і навіть нове заклинання для Інквізитора навряд чи вам знадобляться, якщо ви вже пройшли гру. Але з точки зору історії світу DLC дуже цікаве: після знайомства з подробицями життя останнього Інквізитора на минуле Тедаса дивишся під іншим кутом.
Навіть одного мага вистачить для шикарного фейерверку, а у мене їх два
Брати варто виключно заради задоволення ще на 5-10 годин поглинутися в Inquisition, перемогти демонів, розправитися з новим драконом і розкрити таємниці минулого. Для тих, хто просто слідкує за серією або не полюбив останню частину, тут мало цікавого, легше потім переказ прочитати.