Recibimiento fresco - reseña del DLC Mandíbulas de Gakkon
¡Josie, te he extrañado!
Se sabe que [Dragon Age: Inquisition](/games?search=Dragon Age: Inquisition) no se parece tanto a Origins, y en realidad ha tomado el camino de la segunda parte. En el buen sentido de la palabra: la Inquisición ha pasado a una nueva historia de manera fluida y muy lógica, dejando espacio para personajes queridos. La narración ha crecido más allá de las polvorientas calles de Kirkwall, se ha extendido por todo Thedas, floreciendo en selvas tropicales, atardeceres desérticos y pantanos fríos. Los desarrolladores tuvieron la fuerza, el tiempo y el deseo de recrear un gran mundo hermoso. Permitir al jugador explorar montañas y subterráneos, mostrar monumentos majestuosos de Tevinter y las desgastadas escrituras élficas: ofrecer lo que en Origins no había recursos para hacer. Sí, no es casualidad que el Inquisidor deambule por Ferelden y baje a las profundidades. Finalmente, podemos ver el mundo no desde la altura de la cámara táctica, sino a través de los ojos de un habitante local. Y se ve muy bien desde ese ángulo.
Sin embargo, en algún lugar del camino, Origins se perdió. La acogedora y sombría historia cubierta de polvo fue sustituida por una épica saga llena de esperanza y aventuras. Lo más extraño es que formalmente todo ha permanecido igual. El mundo está condenado y solo tú puedes salvarlo. Tienes que, paso a paso, ganar reputación, reunir a tu alrededor a las personas y dar una respuesta decidida a la maldad absoluta. Pero, al mismo tiempo, todo es diferente.
Alguien dirá que el alma se ha perdido: es posible, pero entonces, una nueva ha llegado en su lugar. En lugar del héroe desesperado de Ferelden con un puñado de compañeros, tenemos al Inquisidor lleno de elegante confianza al mando de la orden eclesiástica. Él guía a las personas hacia la luz y no tiene intención de perecer en la batalla final. Oh, esa burla hacia un oponente derrotado: ¿querías ir a la Sombra?
¡No pararía de grabar los paisajes locales, pero me cansé de apagar la interfaz cada vez!
A través de sus ojos, Thedas se ve muy diferente. Este nuevo mundo es difícil de relacionar con las leyendas que hemos recopilado poco a poco anteriormente. El eco de la vida de Andraste, historias sobre los Grey Wardens, rumores confusos sobre Tevinter... ¡pero ahora estamos hablando de algo completamente diferente! La historia conocida del mundo no se refleja en los eventos actuales, se deben contar de nuevo los conceptos básicos. Y se genera una sensación de incompletud, la acción queda suspendida en el aire, sin raíces.
Aprendemos mucho durante el juego, pero claramente no es suficiente. Hay más preguntas después de la batalla final que antes. Y el DLC "Mandíbulas de Gakkon" fue creado para corregir esta situación. No, no explicarán qué sucedió después. La palabra "argumental" solo indica que es una historia separada y finalizada, y no un conjunto de armaduras o un nuevo modo cooperativo. Sin embargo, arroja luz sobre momentos clave del pasado que antes desconocíamos.
Literalmente voy a tomar una antorcha y iluminar...
Después de activar y instalar un par de buenos gigabytes de la expansión, se descubren pequeños cambios en Skyhold.
En el sótano de Dagna aparece un almacén donde puedes deshacerte de cosas innecesarias pero queridas. Allí también hay una mesa para pintar armaduras: por una unidad de recurso del color deseado, puedes teñir la capa de rosa. Y en la mesa del consejo militar hay una nueva ubicación disponible. Abrirla te costará ocho unidades de influencia. ¡Cuidado! Solo un espíritu fuerte podrá conquistar la Cuenca Helada. El habitual conjunto de fauna agresiva está diseñado para un personaje de alto nivel. Los habitantes de la ruptura, tres o cuatro niveles más altos, no dudaron en aplastar a mi arrogante equipo, y dejé a un grupo de demonios de desesperación de nivel treinta consumirse sobre su oro maldito. Estaré más a salvo.
El territorio de la expansión es comparable a la Costa Tempestuosa, pero mucho más variado. En primer lugar, un veloz y elevado cambio climático: en las llanuras, hay verdaderas selvas con aves tropicales, y más arriba solo hay musgo. Pantanos siniestros y cascadas vibrantes también están incluidos. En segundo lugar, a lo largo de la línea de la trama principal, podremos visitar la Cuenca tanto de día como de noche. Y, lo más importante, no habrá lluvia.
¡No se ven las estrellas!
Si te falta exploración en la campaña principal, aquí todo es para tu placer. Tres astrariums (uno de los cuales no me funcionó), tres oculariums con doce fragmentos, referencias poco evidentes, potentes rupturas y ruinas tevinteras. La recompensa por conquistar la cuenca es bastante generosa: renové mi guardarropa con armas moradas, y eso que llegué después de haber ganado en la parte principal. Sin embargo, no había bastón de ensueño para la dama Inquisidora, por lo que los comerciantes avvar fueron mucho más gratificantes para mí. Esbozos tentadores de cuarto nivel y el tercer comerciante en el juego con un suministro infinito de simples hierbas curativas, muy conveniente. Materiales sabrosos para runas se pueden extraer de los restos demoníacos, y de los cuerpos de los lugareños se puede despojar la tela que protege del frío. En general, después de conquistar completamente la Cuenca, el frío ya no te molestará: los fragmentos recogidos pueden ser usados para abrir una mágica habitación helada, similar al templo en Oase, y aumentar significativamente tu resistencia a la elementalidad.
Estatua avvar típica. Ideal para llevar a Dorian a la desolación
La línea principal de misiones consta de dos partes: arqueológica y etnográfica. El Inquisidor se embarca en la búsqueda de información sobre un colega, el legendario Ameridan, que desapareció en estas tierras hace ochocientos años. Tendrás que rechazar una expedición de reptiles agresivos, conversar con los espíritus locales, resolver un antiguo misterio y seguir el camino del último (hasta ti, por supuesto) Inquisidor. Prepárate para descubrimientos históricos inesperados y la dramática vida de héroes fallecidos hace mucho tiempo.
La parte etnográfica comienza cuando te das cuenta de que sin la ayuda de los lugareños no podrás cumplir tu misión. Tendrás que familiarizarte con las tradiciones avvar, defender los intereses de la tribu y, finalmente, ganarte el estatus de pariente honorario. Y tras el pariente, ¡los avvar se levantarán [con fuego y espada](/games?search=огнем и мечом)!
Y ambas ramas de la misión se unirán en una hermosa tarea final con un pequeño laberinto, batallas sangrientas y un antiguo dragón de hielo.
Parece que mi mago en una modesta armadura ligera está a punto de acabar
"Mandíbulas de Gakkon" es una expansión tal como es. En esencia, es simplemente otra ubicación del juego, de calidad y colorida, pero que no se diferencia en nada de las antiguas. No hay nuevos personajes, no hay romance y no hay revelaciones. Nuevos artículos e incluso un nuevo hechizo para el Inquisidor probablemente no te serán necesarios si ya has pasado el juego. Pero desde el punto de vista de la historia del mundo, el DLC es muy curioso: después de conocer los detalles de la vida del último Inquisidor, miras hacia el pasado de Thedas desde otra perspectiva.
Incluso un solo mago es suficiente para un magnífico espectáculo de fuegos artificiales, y yo tengo dos