Accueilli fraîchement - aperçu du DLC Les Mâchoires de Gakkon
Josie, tu m'as manqué !
Il est connu que [Dragon Age: Inquisition](/games?search=Dragon Age: Inquisition) ne ressemble pas tant à Origins, et a vraiment suivi les traces du deuxième volet. Dans le bon sens : l'Inquisition a progressivement et de manière assez logique évolué vers une nouvelle histoire, laissant de la place pour les personnages bien-aimés. Le récit a grandi au-delà des ruelles poussiéreuses de Kirkwall, s'étendant à travers tout Thedas, fleurissant dans des jungles tropicales, des couchers de soleil désertiques et des marais brumeux. Les développeurs avaient la force, le temps et le désir de recréer un immense monde magnifique. Laisser le joueur explorer les montagnes et les souterrains, montrer les majestueux monuments de Tevinter et les inscriptions elfiques effacées - donner ce qui n'était pas possible dans Origins. Oui, il n'est pas surprenant que l'Inquisiteur se promène en Ferelden et descende même dans des sentiers profonds. Nous pouvons enfin voir le monde, non plus d'un point de vue tactique, mais à travers les yeux d'un habitant. Et il est très beau sous cet angle.
Cependant, quelque part en cours de route, Origins a disparu. La confortable et sombre histoire recouverte de poussière a été remplacée par une épopée intense, pleine d'espoir et d'aventures. Ce qui est le plus étrange, c'est que, formellement, tout reste identique. Le monde est condamné et vous seul pouvez le sauver. Vous devez étape par étape gagner en réputation, rassembler des gens autour de vous et faire face à l'absolu mal. Mais en même temps, tout est différent.
Certaines personnes diront que l'âme a disparu - peut-être, mais alors elle a été remplacée par une nouvelle. Au lieu d'un héros désespéré de Ferelden avec une poignée de compagnons, nous avons maintenant un Inquisiteur à l'élégance confiante à la tête d'un ordre ecclésiastique. Il guide les gens vers la lumière et n'a pas du tout l'intention de mourir dans la bataille finale. Oh, ce mépris pour l'adversaire brisé : tu voulais entrer dans l'Ombre, n'est-ce pas ?
Je filmerais et filmerais les paysages locaux, mais je suis fatiguée de devoir désactiver l'interface à chaque fois
À travers ses yeux, Thedas apparaît de manière totalement différente. Ce nouveau monde est difficilement associable aux légendes dont nous avons recueilli les fragments auparavant. L'écho de la vie d'Andrasté, les histoires des Gardiens Gris, des rumeurs vagues sur Tevinter... mais nous parlons ici de quelque chose de complètement différent ! L'histoire bien connue du monde ne se reflète pas dans les événements actuels, il faut réexpliquer les bases. Une sensation d'inachevé surgit, l'action semble suspendue dans l'air, sans racines.
Nous apprenons beaucoup au cours du jeu, mais manifestement pas assez. Les questions qui demeurent après la dernière bataille sont plus nombreuses qu'avant. Et le DLC 'Les Mâchoires de Gakkon' a été créé pour remédier à cette situation. Non, il n'expliquera pas ce qui s'est passé après. Le mot « narratif » indique seulement qu'il s'agit d'une histoire séparée et autonome, et non d'un ensemble d'armures ou d'un nouveau mode coopératif. En revanche, il éclaire des moments décisifs du passé que nous ne connaissions pas auparavant.
Je prends directement une torche et j'éclaire...
Après l'activation et l'installation de près de deux gigaoctets de contenu supplémentaire dans Skyhold, on constate quelques petits changements.
Dans la cave de Dagna, un entrepôt apparaît, où l'on peut déposer de la ferraille ni trop utile mais chère à notre cœur. Un établi pour peindre les armures y est également présent - pour une unité de ressource de la couleur souhaitée, on peut peindre une cape en rose. Sur la table du conseil militaire, une nouvelle localisation est accessible. L'ouvrir va vous coûter huit unités d'influence. Attention ! Cela ne peut être conquis que par un esprit fort. Le jeu habituel d’une faune agressive est conçu pour un personnage de haut niveau. Les habitants du Rift, trois ou quatre niveaux au-dessus, n'hésitaient pas à écraser mon équipe trop confiante dans la boue, et j'ai même laissé une poignée de démons du désespoir de niveau trente ronger leur or maudit. Je ferai bien mieux.
Le territoire du DLC est comparable à celui de la Côte de la Tempête, mais beaucoup plus varié. Premièrement, un changement climatique rapide en haute altitude - dans les bas-fonds, de vraies jungles avec des oiseaux tropicaux, et plus haut, un seul peuplier. Des marais lugubres et des chutes d'eau vives sont également inclus. Deuxièmement, lors de l'exécution de la trame principale, nous pourrons explorer la Vallée à la fois de jour et de nuit. Et surtout, pas de pluie.
Mais je ne vois pas les étoiles
Si vous vous sentez à court d'explorations dans la campagne principale, tout ici est pour votre plaisir. Trois astrariums (dont un n’a pas fonctionné pour moi), trois okulariums avec douze fragments, des repères peu évidents, des brèches puissantes et des ruines tevinters. La récompense pour avoir conquis la vallée est extrêmement généreuse - j'ai renouvelé ma garde-robe avec des armes violettes, et je suis déjà venue après avoir remporté la partie principale. Cependant, je n'ai pas trouvé le bâton de mes rêves pour la dame Inquisitrice, donc j'ai été beaucoup plus ravie par les commerçants avvars. Des esquisses alléchantes de niveau quatre et le troisième marchand du jeu avec un stock illimité d'herbes médicinales simples, c'est très pratique. Des matériaux savoureux pour les runes peuvent être extraits des restes démoniaques, et il est possible de retirer de la tissu des corps des habitants pour se protéger du froid. En réalité, après avoir totalement conquis la Vallée, le froid ne vous importunera plus - les fragments collectés peuvent être dépensés immédiatement pour ouvrir une salle magique de glace, similaire à celle du Temple dans l'Oasis, et augmenter sérieusement votre résistance à cet élément.
Une typique statue avvare. Idéale pour plonger Dorian dans le désespoir
La ligne principale de quêtes se compose de deux parties - archéologique et ethnographique. L'Inquisiteur part à la recherche d'informations sur un collègue, le légendaire Ameridan, disparu dans ces contrées il y a huit cents ans. Vous devrez repousser l'expédition contre des reptiles agressifs, communiquer avec les esprits locaux, résoudre une ancienne énigme et suivre le parcours du dernier (avant vous, bien sûr) Inquisiteur. Préparez-vous à des découvertes historiques inattendues et à un drame personnel de héros longtemps décédés.
La partie ethnographique commence quand vous réalisez qu'il vous sera impossible de mener à bien votre mission sans l'aide des habitants. Vous devrez vous familiariser avec les traditions avvares, défendre les intérêts de la tribu, et finalement, gagner le statut de parent d'honneur. Et derrière le parent, les avvars se leveront [au nom du feu et de l'épée](/games?search=огнем и мечом).
Et les deux branches de quêtes se rejoindront dans une belle mission finale avec un petit labyrinthe, des combats sanglants et un ancien dragon de glace.
Il semble que ma magicienne en légère armure va connaître sa fin maintenant
"Les Mâchoires de Gakkon" - c'est le DLC tel qu'il est. En essence, c’est juste une autre zone de jeu, de qualité et colorée, mais qui ne diffère fondamentalement en rien des anciennes. Aucun nouveau personnage, aucune romance et aucun dévoilement choquant. De nouveaux objets et même un nouveau sort pour l'Inquisiteur ne seront guère nécessaires à ceux qui ont déjà terminé le jeu. Mais du point de vue de l’histoire du monde, ce DLC est très intéressant : après avoir découvert les détails de la vie du dernier Inquisiteur, on voit le passé de Thedas sous un autre angle.
Même un seul mage suffit pour un superbe feu d'artifice, et j'en ai deux
Il vaut la peine de prendre cela uniquement pour le plaisir de s'immerger pendant encore 5-10 heures dans Inquisition, vaincre des démons, combattre un nouveau dragon et découvrir les mystères du passé. Pour ceux qui suivent simplement la série ou qui n’ont pas aimé le dernier volet, il y a peu d'intérêt ici ; il vaut mieux lire un résumé plus tard.