Koude ontvangst - overzicht van de DLC Kaken van Gakkon

content auto translated from {from}

Josie, ik heb je gemist!

Het is bekend dat [Dragon Age: Inquisition](/games?search=Dragon Age: Inquisition) niet veel lijkt op Origins, en in plaats daarvan verder ging op het pad van het tweede deel. In goede zin: soepel en zeer logisch ging Inquisition verder naar een nieuw verhaal, terwijl er ruimte bleef voor geliefde personages. Het verhaal heeft de stoffige straatjes van Kirkwall achter zich gelaten, zich verspreid over heel Thedas, en bloeide op met tropische jungles, woestijnzonsondergangen en kille moerassen. De ontwikkelaars hadden de middelen, de tijd en de wens om een enorme prachtige wereld te recreëren. Spelers de bergen en de ondergrond in laten gaan, majestueuze monumenten van Tevinter laten zien en vervaagde elfenschriften tonen - dat geeft wat Origins niet kon bieden. Ja, het is geen toeval dat de Inquisiteur door Ferelden dwaalt en zelfs de diepe paden ingaat. We kunnen eindelijk de wereld niet vanuit de hoogte van de tactische camera bekijken, maar door de ogen van een local. En het ziet er vanuit dat perspectief zeer goed uit.

Maar ergens onderweg is Origins verloren gegaan. De gezellig duistere sprookje is vervangen door een epische saga, vol hoop en avontuur. Het meest vreemde is dat formeel alles hetzelfde is gebleven. De wereld is gedoemd en alleen jij kunt haar redden. Je moet stap voor stap je reputatie opbouwen, mensen om je heen verzamelen en een beslissende strijd leveren tegen het absolute kwaad. Maar tegelijkertijd is alles anders.

Sommigen zullen zeggen dat de ziel is verdwenen - misschien, maar dan is er een nieuwe voor in de plaats gekomen. In plaats van de wanhopige held van Ferelden met een handvol metgezellen, verschijnt de Inquisiteur, vol elegante zelfvertrouwen, aan het hoofd van de kerkelijke orde. Hij leidt de mensen naar het licht en is absoluut niet van plan te sterven in de finale strijd. Oh, deze spot tegen de gebroken tegenstander: wilde je niet in de Schaduw?

Ik zou de lokale landschappen blijven filmen, maar ik ben moe van het telkens uitschakelen van de interface

Door zijn ogen ziet Thedas er heel anders uit. Deze nieuwe wereld is moeilijk te relateren aan de legendes die we eerder al puzzelstukje voor puzzelstukje hebben verzameld. De echo van het leven van Andraste, verhalen over de Grey Wardens, vage geruchten over Tevinter... maar we hebben het hier over iets heel anders! De bekende geschiedenis van de wereld weerspiegelt zich niet in de huidige gebeurtenissen, basisprincipes moeten opnieuw worden verteld. En er ontstaat een gevoel van onvoltooidheid, het verhaal hangt in de lucht, zonder wortels.

We leren veel tijdens het spel, maar duidelijk niet genoeg. Na de laatste strijd blijven er meer vragen over dan voorheen. En de DLC "Kaken van Gakkon" is gemaakt om deze situatie recht te zetten. Nee, het zal niet vertellen wat er na gebeurde. Het woord "verhaal" betekent alleen dat dit een afgerond afzonderlijk verhaal is, en geen set van harnassen of een nieuwe coöperatieve modus. Maar het belicht onbekende keerpunten uit het verleden.

Ik neem gewoon een fakkel en verlicht...

Na het activeren en installeren van de goede twee gigabytes van de uitbreiding ontdek je een paar kleine veranderingen in Skyhold.

In de kelder bij Dagna is er een opslagruimte waar je overtollige, maar dierbare rommel kunt dumpen. Ook is er een tafel voor het verven van harnassen - voor één eenheid van de benodigde kleurstof kan je een mantel in het roze verven. En op de tafel van de militaire raad is er een nieuwe locatie beschikbaar. Het openen ervan kost je acht eenheden invloed. Wees voorzichtig! Alleen de geestkrachtige kunnen het Frostback Basin veroveren. De gebruikelijke set van agressieve fauna is ontworpen voor personages van een hoog niveau. De bewoners van de breuk op drie of vier niveaus hoger trappen mijn zelfingenomen team de modder in, en de viertal demonische wanhoop van het dertigste niveau heb ik gewoon achtergelaten om te vergaan naast hun vervloekte goud. Ik zal beter af zijn.

Het gebied van de uitbreiding is vergelijkbaar met de Storm Coast, maar veel gevarieerder. Ten eerste, de snelle verandering van het klimaat op de hoogtes - in de laaglanden zijn er echte jungles met tropische vogels, en hoger is er al alleen mos. Dreigende moerassen en bruisende watervallen zijn ook inbegrepen. Ten tweede, tijdens het uitvoeren van de hoofdverhaallijn kunnen we zowel 's nachts als overdag het Basin bezoeken. En, belangrijker nog, geen regen.

Maar de sterren zijn niet te zien

Als je niet genoeg hebt van de verkenning in de hoofdcampagne, dan is alles hier voor jouw genoegen. Drie astrariums (waarvan er één bij mij niet werkte), drie oculariums met twaalf scherven, niet-evidente oriëntatiepunten, krachtige breuken en Tevinter-ruïnes. De beloning voor het veroveren van het basin is zeer genereus - ik heb mijn garderobe geüpdatet met paarse wapens, terwijl ik pas na de overwinning in de hoofdgame kwam. Maar voor de staf van mijn dromen voor de dame Inquisiteur was er niets, dus waren de avaar handelslieden veel meer een plezier voor mij. Aanlokkelijke schetsen van het vierde niveau en de derde handelaar in het spel met een eindeloze voorraad eenvoudige helende kruiden, heel handig. Heerlijke materialen voor runen kunnen worden uitgepeuterd uit demonische resten, en van de lichamen van lokale bewoners kan je stof verwijderen die je tegen de kou beschermt. Over het algemeen, na een volledige verovering van het Basin zal de kou je niet meer storen - je verzamelde scherven kunnen meteen worden besteed aan het openen van een magische ijskamer, vergelijkbaar met de tempel in de Oasis, en je weerstand tegen de elementen aanzienlijk verhogen.

Typisch avaarstandbeeld. Perfect om Dorian in somberheid te brengen

De hoofdverhaallijn bestaat uit twee delen - archeologisch en etnografisch. De Inquisiteur gaat op zoek naar informatie over een collega, de legendarische Ameridan, die hier acht eeuw geleden is verdwenen. Je moet een expeditie terugvorderen van agressieve reptielen, communiceren met lokale geesten, een oude puzzel ontcijferen en de route volgen van de laatste (tot jou, natuurlijk) Inquisiteur. Bereid je voor op onverwachte historische ontdekkingen en persoonlijke drama's van lang overleden helden.

Het etnografische deel begint wanneer je beseft dat je zonder de hulp van de lokale bevolking niet zult slagen in je missie. Je moet jezelf aanpassen aan de avaartradities, de belangen van de stam beschermen en uiteindelijk de status van eervolle bloedverwant verdienen. En achter de bloedverwanten zullen de avaar [met vuur en zwaard](/games?search=огнем и мечом) komen.

En beide questlijnen komen samen in een mooie finale opdracht met een kleine doolhof, bloedige gevechten en een oude ijskloon.

Lijkt erop dat mijn magiër in bescheiden lichte harnassen nu aan zijn einde komt

"Kaken van Gakkon" is een uitbreiding zoals die is. In wezen is het gewoon weer een nieuwe speelomgeving, kwalitatief en kleurrijk, maar niet principieel anders dan de oude. Geen nieuwe personages, geen romantiek en geen onthullingen. Nieuwe items en zelfs een nieuwe spreuk voor de Inquisiteur zullen waarschijnlijk niet nodig zijn als je het spel al hebt doorlopen. Maar vanuit het perspectief van de wereldgeschiedenis is de DLC zeer interessant: na het ontdekken van de details van het leven van de laatste Inquisiteur kijk je met andere ogen naar het verleden van Thedas.

Zelfs één magiër is genoeg voor een groot vuurwerk, en ik heb er twee

Het is zeker de moeite waard om alleen maar voor het plezier nog 5-10 uur ondergedompeld te worden in Inquisition, demonen te verslaan, een nieuwe draak te overwinnen en de geheimen van het verleden te onthullen. Voor degenen die alleen de serie volgen of de laatste aflevering niet leuk vonden, is er hier weinig interessants, het is daarna makkelijker om een samenvatting te lezen.