Soğuk karşılama - Gakko'nun Çeneleri DLC'sinin incelemesi
Josie, seni özledim!
[Dragon Age: Inquisition](/games?search=Dragon Age: Inquisition)'ın Origins'e o kadar da benzemediği ve aslında ikinci oyunun izinden gittiği biliniyor. İyi anlamda, Inquisition yeni bir hikaye ile yola devam etti, sevilen karakterlere yer bırakarak. Anlatım, Kirkwall'ın tozlu sokaklarından çıkıp tüm Tevinter'e yayıldı, tropik ormanlarla, çölde gün batımlarıyla ve rutubetli bataklıklarla yeşerdi. Geliştiricilerin kocaman bir muhteşem dünya yaratma gücü, zamanı ve arzusu vardı. Oyuncuları dağlara ve yer altına göndermek, Tevinter'in ihtişamlı anıtlarını ve silinmiş elf yazıtlarını göstermek - Origins'de bulunmayan şeyi sunmak. Evet, İnkâşatörün Ferelden'de dolaşması ve derin vadilere inmesi boşuna değil. Artık dünyaya taktiksel kameranın yüksekliğinden değil, yerli gözlerinden bakabiliyoruz. Ve böyle bir açıdan çok güzel görünüyor.
Ancak bir yerlerde Origins kayboldu. Tozla kaplı huzurlu karamsar masal, umut ve macera dolu epik bir destanla yer değiştirildi. En garip olanı, resmi olarak her şeyin aynen kalmış olması. Dünya mahvolmuş durumda ve sadece siz onu kurtarabilirsiniz. İtibar kazanmak, etrafınızdakileri toplamak ve mutlak kötülüğe karşı kesin bir direniş göstermek zorundasınız. Ama her şey bir yandan farklı.
Birisi ruhun kaybolduğunu söyleyebilir - belki ama o zaman onun yerine yeni bir ruh geldi. Ferelden'ın çaresiz bir kahramanının yanı sıra, titizlikle güvenli bir İnkâşatör, bir dini ordunun başında karşımıza çıktı. İnsanları ışığa götürüyor ve son savaşta yok olmayı hiç düşünmüyor. Ah, bu kırılmış düşmana karşı bir alay: Gölgeye girmek istiyordun, değil mi?
Yerel manzaraları çekmeye devam edecektim ama her seferinde arayüzü kapatmaktan yoruldum
Onun gözünden Tevinter bambaşka görünüyor. Bu yeni dünya, daha önce biriktirdiğimiz efsanelerle ilişkilendirilmesi zor. Andraste'nin hayatının yankısı, Gri Koruyucular hakkında hikayeler, Tevinter hakkındaki muğlak söylentiler... Ama şimdi tamamen farklı bir şeyden bahsediyoruz! Dünyanın bilinen hikayesi mevcut olayları yansıtmıyor, temel bilgileri yeniden anlatmak zorundayız. Ve bir tamamlanmamışlık hissi uyanıyor, eylem havada asılı kalıyor, kökleri yok.
Oyun sırasında pek çok şey öğreniyoruz ama kesinlikle yetersiz. Son savaşın ardından kalan sorular, öncekilerden çok daha fazla. Ve "Gakko'nun Çeneleri" DLC'si bu durumu düzeltmek için yaratıldı. Hayır, ne olduğunu sonrasında anlatmayacaklar. "Hikayeli" kelimesi yalnızca bunun tamamlanmış ayrı bir hikaye olduğunu ifade eder, yeni zırhlar veya yeni bir kooperatif modu değil. Bunun yerine daha önce bilinmeyen geçmişin dönüm noktalarını aydınlatıyor.
Tam olarak yanına alıp aydınlatıyorum...
İki gigabaytlık ekleme yüklenip etkinleştirildikten sonra Skyhold'da bazı küçük değişiklikler ortaya çıkıyor.
Dagna'nın bodrumunda, aşırı duygusallığı olan ama kalbe yakın eşyalarınızı atabileceğiniz bir depolama alanı belirdi. Orada ayrıca zırh boyama masası da var - gerekli renkteki bir kaynak birimi karşılığında pelerinizi pembeye boyayabilirsiniz. Ayrıca askeri konsey masasında yeni bir mekan mevcut. Açmak sekiz etki birimine mal olacak. Dikkatli olun! Buzul Havzası'na sadece ruhu güçlü olanlar hakim olabilir. Alıştığımız agresif fauna seti yüksek seviyeli bir karakter için tasarlanmış. Yerleşimciler, dört-beş seviye daha üstümde, benim kendinden emin ekibimi çamura sokmaktan çekinmiyorlar, ve otuzuncu seviyedeki dört umutsuz iblisi ben, lanetli altınlarının başında sessizce bekleyerek bırakmayı tercih ettim. Daha sağlıklı olacağım.
DLC'nin alanı Storm Coast ile karşılaştırılabilir ama çok daha çeşitli. Öncelikle, hızlı yüksek dağ iklimi değişimi - çukurda gerçek bir orman, tropik kuşlarla dolu, yukarıda ise sadece yosun var. Korkutucu bataklıklar ve enerjik şelaleler de pakette mevcut. İkincisi, ana hikaye görevini tamamlama sürecinde Kuzey Havzası'nda hem gündüz hem de gece olacağız. Ve en önemlisi, yağmur yok.
Yıldızlar görünmüyor
Ana kampanyada keşiften yoksunsanız, burada sizin keyfiniz için her şey mevcut. Üç asterium (bir tanesi bende çalışmadı), on iki parça ile birlikte üç ocularium, belirgin olmayan işaretler, güçlü yarılmalar ve Tevinter kalıntıları. Kuzey Havzası'nı fethetmek için ödül oldukça cömert - ana bölümdeki zaferimden sonra mor silahlarla kıyafetimi yeniledim. Ancak İnkâşatör için hayallerimden bir değnek yoktu, bu yüzden beni daha çok Avvar tacirleri sevindirdi. Dördüncü seviye çekici taslaklar ve oyundaki sonsuz basit iyileşme otlarıyla birlikte üçüncü tüccar çok kullanışlı. Şeytani kalıntılardan rune için lezzetli malzemeleri çıkartabilirken, yerel halkın cesetlerinden soğuktan koruyan kumaşları alabilirsiniz. Kuzey Havzası'nın tam fethinden sonra soğuk artık sizi rahatsız etmeyecek - toplanan parçalara hemen büyülü bir buz odasını açmak için harcayabilirsiniz, bu Oasis'teki tapınağa benzer ve elemente karşı dirençlerinizi ciddi şekilde artırır.
Tipik bir Avvar heykeli. Dorian'ı karamsarlığa sürüklemek için mükemmel
Ana görev dizisi iki bölüme ayrılıyor - arkeolojik ve etnografik. İnkâşatör, sekiz yüz yıl önce bu bölgelerde kaybolan efsanevi Ameridan hakkında bilgi arayışına çıkıyor. Agresif sürüngenlerden bir keşif seferini geri almanız, yerel ruhlarla iletişim kurmanız, eski bir bulmacayı çözmeniz ve (tabii ki sizden önceki) son İnkâşatörün yolunu takip etmeniz gerekiyor. Beklenmedik tarihi keşiflere ve uzun süre önce vefat etmiş kahramanların kişisel dramalarına hazırlıklı olun.
Etnografik kısım, yerel halkın yardımını almadan görevlerinizi yerine getiremeyeceğinizi anladığınızda başlar. Avvar geleneklerini öğrenmek, kabile çıkarlarını korumak ve nihayetinde saygın bir akraba statüsü kazanmak zorunda kalacaksınız. Akrabanın etrafında Avvarlar [kılıç ve ateşle](/games?search=oglem ve мечом) duracak.
Ve her iki görev dalı da güzel bir final görevinde birleşerek, küçük bir labirent, kanlı savaşlar ve antik bir buz ejderhası ile taçlandırılacak.
Görünüşe göre, mütevazi hafif zırh içinde büyücümün sonu geliyor
"Gakko'nun Çeneleri" tam anlamıyla bir ek. Temelde bu sadece başka bir kaliteli ve canlı oyun alanı, ama eski olanlarından köklü bir şekilde farklı değil. Yeni karakterler yok, romantizm yok ve örtü kaldırma yok. Yeni eşyalar ve hatta İnkâşatör için yeni bir büyü, oyunu geçmediyseniz pek işinize yaramaz. Ama dünya tarihinin perspektifinden DLC oldukça ilginç: son İnkâşatörün hayatıyla tanıştıktan sonra, Tevinter'ın geçmişine başka bir açıdan bakıyorsunuz.
Bir büyücü için büyük bir havai fişek yeterlidir, benimse iki tane var
Alınmalı, sadece Inquisition'a 5-10 saat daha dalmak, iblisleri yenmek, yeni bir ejderhayı alt etmek ve geçmişin sırlarını açığa çıkarmak için. Sadece seriyi takip edenler veya son bölümü sevmeyenler için burası pek ilginç değil, daha sonra bir özet okumak daha kolay.