Chłodna recepcja - przegląd DLC Szczęki Gakkona
Josie, tęskniłam za tobą!
Wiemy, że [Dragon Age: Inquisition](/games?search=Dragon Age: Inquisition) niewiele przypomina Origins i ogólnie podążyło śladami drugiej części. W dobrym tego słowa znaczeniu: płynnie i w bardzo logiczny sposób Inkwizycja przeszła do nowej historii, pozostawiając miejsce dla ulubionych postaci. Opowieść rozszerzyła się z zakurzonych uliczek Kirkwall na cały Thedas, rozkwitła w tropikalnych dżunglach, pustynnych zachodach słońca i mrocznych bagnach. Twórcy mieli siłę, czas i chęć, aby odtworzyć ogromny, piękny świat. Wpuścić gracza w góry i pod ziemię, pokazać majestatyczne zabytki Tevintera i zatarte elfi pisma – dać to, na co w Origins nie było zasobów. Tak, tak, nie bez powodu Inkwizytor wędruje po Fereldenie i nawet schodzi w głąb krainy. Możemy w końcu spojrzeć na świat nie z wysokości taktycznej kamery, ale oczami miejscowego mieszkańca. A widok z tej perspektywy jest całkiem niezły.
Jednak gdzieś po drodze Origins zniknęło. Pokryta kurzem przytulna mroczna baśń ustąpiła miejsca epickiej sadze, pełnej nadziei i przygód. Najdziwniejsze jest to, że formalnie wszystko pozostało takie samo. Świat jest skazany na zagładę, a tylko ty możesz go uratować. Musisz krok po kroku zdobywać reputację, zebrać wokół siebie ludzi i dać zdecydowany opór absolutnemu złu. Ale jednocześnie wszystko jest inne.
Ktoś powie, że dusza zniknęła – być może, ale wtedy na jej miejsce przyszła nowa. Zamiast zdesperowanego bohatera Fereldenu z garstką towarzyszy, staje przed nami pełen eleganckiej pewności Inkwizytor na czoła kościelnego zakonu. Prowadzi ludzi ku światłu i nie zamierza zginąć w ostatecznej bitwie. O, ta szydercza kpina z złamanego przeciwnika: czyż nie pragnąłeś wejść w Cień?
W ciągu dnia nawet bym robiła i robiła zdjęcia lokalnych krajobrazów, ale zmęczyłam się za każdym razem wyłączać interfejs
Jego oczami Thedas widzi się zupełnie inaczej. Ten nowy świat trudno powiązać z tymi legendami, które zbieraliśmy wcześniej cząstkowo. Echo życia Andraste, historie o Szarych Strażnikach, enigmatyczne pogłoski o Tevinterze... ale teraz mówimy o czymś zupełnie innym! Znana historia świata nie odbija się w bieżących wydarzeniach, podstawowe zasady trzeba opowiadać od nowa. I pojawia się uczucie niedopowiedzenia, akcja wisi w powietrzu, nie mając korzeni.
W trakcie gry dowiadujemy się wielu rzeczy, jednak wyraźnie za mało. Po ostatniej bitwie pozostaje więcej pytań, niż było przed. A DLC „Szczęki Gakkona” zostało stworzone, aby poprawić tę sytuację. Nie, nie opowiedzą nam, co się wydarzyło potem. Słowo „fabuła” mówi jedynie o tym, że to zakończona oddzielna historia, a nie zestaw zbroi czy nowy tryb współpracy. Jednakże oświetla nieznane wcześniej punkty zwrotne przeszłości.
Zaraz biorę pochodnię i oświetlam...
Po aktywacji i instalacji dobrych dwóch gigabajtów dodatku w Skyhold odkrywane są niewielkie zmiany.
W piwnicy u Dagny pojawia się skarbiec, gdzie można wyrzucić zbędne, ale drogie sercu graty. Tam też pojawił się stół do malowania zbroi - za jednostkę potrzebnego koloru zasobu można przemalować pelerynę na różowo. A na stole wojennej rady dostępna jest nowa lokalizacja. Otworzenie jej kosztuje osiem jednostek wpływu. Uważaj! Zdobyć Mroźną Kotłowinę potrafi jedynie silny duchem. Zwykły zestaw agresywnej fauny jest przeznaczony dla wysoko poziomowego bohatera. Mieszkańcy przepaści są od trzy/cztery poziomy wyżej, nie wahając się podeptać moją zarozumiałą ekipę, a czwórkę demonów rozpaczy trzydziestego poziomu wręcz zostawiłam, by marnieli przy ich przeklętym złocie. Będę w lepszej kondycji.
Terytorium dodatku jest porównywalne z Burzą na Wybrzeżu, ale znacznie bardziej zróżnicowane. Po pierwsze, szybka górska zmiana klimatu – w dolinach prawdziwe dżungle z tropikalnymi ptakami, a wyżej już same mchy. Złowrogie bagna i radosne wodospady również w komplecie. Po drugie, w trakcie wykonywania głównej linii fabularnej będziemy mogli odwiedzić Kotłowinę zarówno w dzień, jak i w nocy. I, co najważniejsze, żadnych deszczy.
Oj, gwiazd nie widać
Jeśli brakuje ci eksploracji w głównej kampanii, to tutaj wszystko dla twojej przyjemności. Trzy astrapary (jedna z nich mi nie zadziałała), trzy okulary z dwanaście odłamkó, nieoczywiste punkty orientacyjne, potężne pęknięcia i ruiny tevintera. Nagroda za pokonanie kotłowiny jest całkiem hojna - odnowiłam mój garderobe fioletową bronią, a przecież przyszłam już po zwycięstwie w głównej części. Niemniej jednak dla damy Inkwizytor nie znaleziono kija marzeń, dlatego znacznie bardziej ucieszyli mnie awarscy kupcy. Kuszące projekty czwartego poziomu i trzeci w grze sprzedawca z nieskończonym zapasem prostych ziół leczniczych, bardzo wygodne. Smaczne materiały do run można wydobyć z demonicznych szczątków, a z ciał lokalnych mieszkańców można ściągnąć materiał chroniący przed zimnem. Po całkowitym pokonaniu Kotłowiny mróz już cię nie zmartwi - zebrane odłamki można tutaj od razu wykorzystać do otwarcia magicznego lodowego pokoju, analogicznego do świątyni w Oazie, i poważnie zwiększyć swoją odporność na żywioły.
Typowy awarski posąg. Idealny, by wprowadzić Dorianę w smutek
Podstawowa linia zadań składa się z dwóch części - archeologicznej i etnograficznej. Inkwizytor wyrusza na poszukiwanie informacji o koledze, legendarnym Ameridanie, który zginął w tych rejonach osiemset lat temu. Będziesz musiał odbić ekspedycję od agresywnych gadów, porozmawiać z lokalnymi duchami, rozwiązać starożytną zagadkę i śledzić ścieżkę ostatniego (do ciebie, oczywiście) Inkwizytora. Przygotuj się na niespodziewane odkrycia historyczne i osobistą dramatyzację dawno zmarłych bohaterów.
Część etnograficzna zaczyna się, gdy zdajesz sobie sprawę, że bez pomocy lokalnych mieszkańców nie poradzisz sobie ze swoją misją. Będziesz musiał dostosować się do awarskich tradycji, bronić interesów plemienia i w końcu zasłużyć na status zaszczytnego krewnego. A za krewnym awarzycy staną [ognie i miecze](/games?search=огнем и мечом).
Obie linie zadań połączą się w pięknej końcowej misji z niewielkim labiryntem, krwawymi walkami i starożytnym lodowym smokiem.
Wygląda na to, że mojemu magowi w skromnej lekkiej zbroi wkrótce przyjdzie koniec
"Szczęki Gakkona" to dodatek taki, jaki jest. W gruncie rzeczy to tylko kolejna lokacja w grze, jakościowa i kolorowa, ale niczym zasadniczo nie różniąca się od starych. Żadnych nowych postaci, żadnej romantyki i żadnych zrzucania masek. Nowe przedmioty i nawet nowe zaklęcie dla Inkwizytora raczej ci się nie przydadzą, jeśli już przeszedłeś grę. Ale z punktu widzenia historii świata, DLC jest bardzo ciekawe: po zaznajomieniu się ze szczegółami życia ostatniego Inkwizytora, na przeszłość Thedas patrzysz z innej perspektywy.
Jednego maga wystarczy na zjawiskowy pokaz sztucznych ogni, a ja mam ich dwóch
Warto zagrać tylko dla przyjemności jeszcze przez 5-10 godzin zanurzyć się w Inquisycji, pokonać demony, stawić czoła nowemu smokowi i odkryć tajemnice przeszłości. Dla tych, którzy po prostu śledzą serię lub nie polubili ostatniej części, jest tu mało interesującego, lepiej później przeczytać streszczenie.