Ricevimento fresco - recensione del DLC Le Fauci di Gakkon
Josie, mi sei mancata!
È noto che [Dragon Age: Inquisition](/games?search=Dragon Age: Inquisition) non assomiglia molto a Origins e ha seguito le orme del secondo capitolo. In senso positivo: l'Inquisizione passa a una nuova storia in modo fluido e logico, lasciando spazio ai personaggi amati. La narrazione è cresciuta oltre le polverose strade di Kirkwall, si è diffusa in tutto il Thedas, sbocciando in giungle tropicali, tramonti deserti e paludi nebbiose. Gli sviluppatori hanno avuto le forze, il tempo e la voglia di ricreare un enorme mondo meraviglioso. Hanno permesso ai giocatori di esplorare montagne e sotterranei, di mostrare monumenti maestosi di Tevinter e scritture elfiche scolorite - di dare ciò che in Origins non era possibile. Sì, l'Inquisitore vaga nel Ferelden e scende anche nei sentieri profondi. Possiamo finalmente guardare il mondo non dall'altezza della telecamera tattica, ma attraverso gli occhi di un abitante locale. E sembra molto bello da questo punto di vista.
Tuttavia, da qualche parte lungo il cammino, Origins è scomparso. Una favola oscura e accogliente coperta di polvere è stata sostituita da una saga epica, piena di speranza e avventure. La cosa strana è che formalmente tutto è rimasto lo stesso. Il mondo è in pericolo e solo tu puoi salvarlo. Dovrai guadagnare reputazione passo dopo passo, radunare persone attorno a te e opporre una resistenza decisa al male assoluto. Ma tutto è diverso allo stesso tempo.
Qualcuno dirà che l'anima è scomparsa - forse, ma in tal caso ne è arrivata una nuova. Invece di un eroe disperato del Ferelden con un gruppo di compagni, ci viene presentato un Inquisitore pieno di elegante sicurezza alla guida di un ordine religioso. Egli guida le persone verso la luce e non ha assolutamente intenzione di morire nella battaglia finale. Oh, quest'ironia verso un avversario spezzato: volevi andare nell'Ombra?
Scattavo foto ai paesaggi locali, ma mi sono stancata di disattivare l'interfaccia ogni volta
Con i suoi occhi, il Thedas appare completamente diverso. Questo nuovo mondo è difficile da confrontare con le leggende che abbiamo raccolto a pezzi in passato. L'eco della vita di Andraste, le storie sui Grigi Guardiani, voci confuse su Tevinter... ma ora stiamo parlando di qualcos'altro! La storia conosciuta del mondo non si riflette sugli eventi attuali, le basi devono essere raccontate di nuovo. E si ha una sensazione di incompletezza, l'azione pende nell'aria, senza radici.
Scopriamo molte cose durante il gioco, ma chiaramente non abbastanza. Ci sono più domande dopo l'ultimo combattimento di quante non ce ne fossero prima. E il DLC "Le Fauci di Gakkon" è stato creato per correggere questa situazione. No, non verrà raccontato cosa è successo dopo. La parola "narrativa" indica solo che si tratta di una storia separata e completata, non di un insieme di armature o di una nuova modalità cooperativa. Tuttavia, illumina momenti di svolta del passato che ci erano sconosciuti prima.
Prendo la torcia e illumino...
Dopo l'attivazione e l'installazione di ben due gigabyte di espansione, si notano piccole modifiche a Skyhold.
Nel seminterrato, da Dagna, appare un deposito dove puoi riporre gli oggetti superflui ma cari al cuore. Qui è comparso un tavolo per tingere le armature - per un'unità della risorsa del colore richiesto, puoi tingerlo di rosa. E sul tavolo del consiglio di guerra è disponibile una nuova posizione. Aprirla ti costerà otto unità di influenza. Fai attenzione! Solo uno spirito forte riuscirà ad conquistare la Valle Fredda. L'abituale assortimento di fauna aggressiva è destinato a personaggi di alto livello. Gli abitanti dell'area di rottura erano tre o quattro livelli più alti, calpestando senza pietà la mia squadra presuntuosa, e ho lasciato una coppia di demoni della disperazione di trentesimo livello a macerare sul loro maledetto oro. Starò meglio.
L'area dell'espansione è paragonabile alla Costa Tempesta, ma molto più varia. In primo luogo, il rapido cambio di clima ad alta quota - nelle vallate ci sono vere giungle con uccelli tropicali, mentre più in alto c'è solo muschio. Anche paludi sinistre e vivaci cascate sono incluse. In secondo luogo, durante la missione principale, avremo la possibilità di visitare la Valle sia di giorno che di notte. E, soprattutto, nessuna pioggia.
Ma le stelle non si vedono
Se ti manca l'esplorazione nella campagna principale, qui c'è tutto per il tuo divertimento. Tre astrari (uno dei quali non ha funzionato), tre oculari con dodici frammenti, punti di riferimento non ovvi, potenti fratture e rovine di Tevinter. La ricompensa per la conquista della valle è molto generosa - ho aggiornato il mio guardaroba con armi viola, eppure sono arrivata dopo la vittoria nella parte principale. Tuttavia, non sono riuscita a trovare il bastone dei sogni per la signora Inquisitore, quindi ho trovato molto più piacevoli i mercanti avvar. Schizzi allettanti di quarto livello e il terzo mercante del gioco con una fornitura infinita di semplici erbe curative, molto comodo. Materiali gustosi per rune possono essere estratti dai resti demoniaci, e dai corpi degli abitanti locali puoi prendere il tessuto che protegge dal freddo. In generale, dopo aver conquistato completamente la Valle, il freddo non ti disturberà più - i frammenti raccolti possono essere spesi immediatamente per aprire una stanza magica di ghiaccio, simile al tempio in Oasi, e aumentare seriamente la tua resistenza agli elementi.
Tipica statua avvar. Perfetta per portare Dorian alla malinconia
La principale linea di missioni è composta da due parti: archeologica ed etnografica. L'Inquisitore parte in cerca di informazioni su un collega, il leggendario Ameridan, scomparso in queste terre ottocento anni fa. Dovrai respingere un'espansione da parte di aggressive creature rettiliane, comunicare con spiriti locali, risolvere un antico enigma e seguire il percorso dell'ultimo (fino a te, naturalmente) Inquisitore. Preparati a scoperte storiche inaspettate e a dramma personale di eroi morti da tempo.
La parte etnografica inizia quando capisci che senza l'aiuto degli abitanti locali non riuscirai nella tua missione. Dovrai adattarti alle tradizioni avvar, difendere gli interessi della tribù e, infine, guadagnarti lo status di onorevole consanguineo. E i consanguinei avvar ti difenderanno [con fuoco e spada](/games?search=огнем и мечом).
E entrambe le diramazioni di missione si uniranno in una bella missione finale con un piccolo labirinto, combattimenti sanguinosi e un antichissimo drago di ghiaccio.
Sembra che il mio mago in semplice armatura leggera stia per trovare la fine
"Le Fauci di Gakkon" è un espansione così com'è. In sostanza, è solo un'altra area di gioco, di alta qualità e colorata, ma che non si discosta sostanzialmente dalle precedenti. Nessun nuovo personaggio, nessuna romanticismo e nessun colpo di scena. Nuovi oggetti e persino un nuovo incantesimo per l'Inquisitore probabilmente non ti saranno utili, se hai già completato il gioco. Ma dal punto di vista della storia del mondo, il DLC è molto interessante: dopo aver appreso i dettagli sulla vita dell'ultimo Inquisitore, guardi il passato del Thedas da un'angolazione diversa.
Anche un solo mago basta per un gran bel spettacolo pirotecnico, e io ne ho due
Vale la pena acquistarlo esclusivamente per il piacere di immergersi per altre 5-10 ore in Inquisition, sconfiggere demoni, affrontare un nuovo drago e svelare i misteri del passato. Per coloro che seguono semplicemente la serie o non hanno apprezzato l'ultima parte, qui c'è poco di interessante, più facile poi leggere un riassunto.