ٹھنڈا استقبال - DLC چیلوتی گاكھونا کا جائزہ
جوزی، مجھے تمہاری یاد آ رہی تھی!
یہ جانا جاتا ہے کہ [Dragon Age: Inquisition](/games?search=Dragon Age: Inquisition) کی ابتدائی کہانی سے بہت مختلف ہے، اور دوسرے حصے کے راستے پر چلی گئی ہے۔ ایک اچھے معنی میں: Inquisition نے نئی کہانی کی طرف smoothly اور بہت منطقی طور پر منتقلی کی، اور پسندیدہ کرداروں کے لیے جگہ چھوڑ دی۔ کہانی کو کرکوال کے گرد dusty گلیوں سے بڑھایا گیا، ٹیدس کے تمام حصوں میں پھیلا، اور tropical جنگلات، صحرا میں غروب آفتاب اور سرد جنگلات میں پھل پھول گیا۔ ڈویلپرز کے پاس بڑے خوبصورت دنیا کو دوبارہ تخلیق کرنے کی قوت، وقت اور خواہش تھی۔ کھلاڑی کو پہاڑوں اور زمین کے نیچے لے جانا، بیوس کی یادگاروں اور محو ایلفی تحریروں کو دکھانا - وہ چیزیں دینا جو Origins میں وسائل کی کمی کی وجہ سے نہیں مل پائیں۔ جی ہاں، اس لیے Inquisitor فیریلڈن میں گھومتا ہے اور یہاں تک کہ گہرائی کی پگڈنڈیوں میں بھی اترتا ہے۔ ہم آخر کار دنیا پر نظر ڈال سکتے ہیں نہ کہ ایک تکتیکی کیمرے کی بلندی سے، بلکہ مقامی باشندے کی آنکھوں سے۔ اور وہ اس زاویے سے کافی اچھا ہے۔
تاہم کہیں راستے میں Origins محسوس نہیں ہو رہا۔ دھول میں چھپے ہوئے آرام دہ رہنے کی کہانی پر ایک اچھی بڑی کہانی نے قبضہ کر لیا ہے جو امید اور مہمات سے بھری ہوئی ہے۔ عجیب بات یہ ہے کہ باقاعدہ سب کچھ ویسا ہی ہے۔ دنیا برباد ہے اور صرف آپ ہی اسے بچا سکتے ہیں۔ آپ کو قدم بہ قدم شہرت حاصل کرنا ہوگی، لوگوں کو اپنے ارد گرد جمع کرنا ہوگا اور مطلق برائی کا فیصلہ کن جواب دینا ہوگا۔ لیکن اس کے ساتھ سب کچھ مختلف ہے۔
کچھ لوگ کہہ سکتے ہیں کہ روح چلی گئی ہے - ہو سکتا ہے، لیکن پھر اس کی جگہ ایک نئی آگئی ہے۔ فیئرلڈن کے ایک مایوس کن ہیرو کے بجائے، جو چند ساتھیوں کے ساتھ آیا تھا، ہمارے پاس ایک ظریفی یقین کے ساتھ Inquisitor آیا ہے جو ایک چرچ کے آرڈر کی قیادت کرتا ہے۔ وہ لوگوں کو روشنی کی جانب لے جاتا ہے اور وہ آخری لڑائی میں مرنے کا ارادہ نہیں رکھتا۔ اوہ، ٹوٹے ہوئے دشمن پر یہ مذاق: کیا آپ نے سایہ میں جانے کا سوچا تھا؟
میں مقامی مناظر کی تصویریں لیتی رہوں گی، مگر ہر بار انٹر فیس کو بند کرنے میں تھک گئی ہوں
اس کی آنکھوں سے ٹیدس بالکل مختلف نظر آتا ہے۔ یہ نیا عالم اس تاریخ کے ساتھ منسلک کرنا مشکل ہے جسے ہم پہلے ٹکڑوں میں جمع کرتے تھے۔ اڈراسٹے کی زندگی کا گونج، سیرے کے محافظوں کی کہانیاں، تیوینٹر کی بارے میں مبہم کہانیاں... لیکن ہم تو بالکل مختلف بات کر رہے ہیں! دنیا کی مشہور کہانی موجودہ واقعات پر اثر انداز نہیں ہوتی، بنیادی معلومات کو دوبارہ بیان کرنا پڑتا ہے۔ اور ایک نہ ختم ہونے والی کیفیت محسوس ہوتی ہے، عمل ہوا میں معلق ہوتا ہے، اور جڑیں نہیں ہوتیں۔
ہم کھیل کے دوران بہت کچھ سیکھتے ہیں، لیکن واقعی ناکافی ہوتا ہے۔ آخری لڑائی کے بعد سوالات کی تعداد پہلے سے زیادہ رہ جاتی ہے۔ اور DLC “چیلوتی گاكھونا” کا مقصد اس صورت حال کو درست کرنا ہے۔ نہیں، اس میں یہ نہیں بتایا جائے گا کہ بعد میں کیا ہوا۔ “کہانی” کا لفظ صرف یہ ظاہر کرتا ہے کہ یہ ایک مکمل الگ کہانی ہے، نہ کہ ڈھالوں کا ایک مجموعہ یا نیا تعاوناتی موڈ۔ بلکہ یہ ان نامعلوم لمحوں کو اجاگر کرتی ہے جو ہمیں پہلے پتا نہیں تھے۔
میں بالکل یکا لے کر روشنی کر رہی ہوں...
دو گیگا بائٹس کے اضافے کو فعال کرنے اور انسٹال کرنے کے بعد سکی ہولڈ میں کچھ چھوٹے تبدیلیاں نظر آتی ہیں۔
دامن کو ڈگنے کے مکان کے ساتھ آگے، ایک ذخیرہ نظر آتا ہے جہاں آپ اپنے قیمتی لیکن قیمتی سامان کو پھینک سکتے ہیں۔ وہاں ایک ڈیسک بھی ہے جہاں آپ ڈھالوں کے رنگ کو بدل سکتے ہیں - مطلوبہ رنگ کے ایک واحد وسائل کی قیمت پر آپ کی الگن کو گلابی کر سکتے ہیں۔ اور فوجی بورڈ کے ڈیسک پر ایک نئی جگہ ملتی ہے۔ اسے کھولنے میں آپ کو آٹھ اثرات کی قیمت ادا کرنا ہوگی۔ احتیاط! صرف طاقتور روحیں اسے مغرب کے گڑھے میں فتح کر سکتی ہیں۔ منظم پر aggressive fauna اعلی سطح کے کرداروں کے لیے طے کیا گیا ہے۔ مقامی لوگ تین سے چار سطحوں سے زیادہ میری خود سر ٹیم کو مٹی میں گھسیٹنے سے ہچکچاتے نہیں، اور ان سیما بولنے والے کا چالیس سطح کا شیاطینی تنہائی پر چھوڑ کر آئی۔ میں زیادہ محفوظ رہوں گی۔
DLC کا علاقہ طوفانی ساحل کے برابر ہے، لیکن اس سے زیادہ تنوع کا حامل ہے۔ پہلی بات، تیز، بلند پہاڑی کی آب و ہوا کا تبدیلی - نچلی سطح پر حقیقی جنگل بحیرات کے ساتھ ہیں، اور اوپر صرف ایک کائی ہے۔ خوفناک جنگلات اور پٹھے بھرے جھڑنے بھی ساتھ ہیں۔ دوسری بات، جب ہم مرکزی کہانی کی لکیریں پوری کرتے ہیں تو ہم دن اور رات دونوں وقت کو گڑھے میں گزار سکتے ہیں۔ اور، سب سے اہم بات، کوئی بارش نہیں۔
اور تیروں کی کوئی تعداد نہیں ہے
اگر آپ کو مرکزی مہم میں تفتیش کرنے کی کمی محسوس ہو رہی ہے، تو یہاں آپ کی خوشی کے لیے سب ہے۔ تین آسترا ہل (جن میں سے ایک میرے لیے کام نہیں کی)، تین اوکیولیرز کے ساتھ بارہ شیلز، نظر نہ آنے والے سنگ میل، طاقتور شعلے اور تیوینٹر کے کھنڈرات۔ گڑھے کے فتح کے انعامات بہت فراخ دل ہیں - میں نے اپنی الماری کو جیتنے والی ہتھیاروں کے ساتھ بازیافت کیا، اور میں پہلے ہی بنیادی حصے میں فتح کے بعد آئی تھی۔ بہرحال، میرے لیے خواب کی چھڑی نہیں ملی، اس لیے مجھے قیمتی آواران تاجر زیادہ خوش کیے۔ چوتھے درجے کے جذباتی خاکات، اور کھیل کا تیسرا تاجر جو آسان طبیبوں کا لامتناہی ذخیرہ رکھتا ہے، یہ بہت آرام دہ ہے۔ رن کے لیے ذائقے دار مواد شیطانی باقیات سے نکالے جا سکتے ہیں، اور مقامی لوگوں کی نعشوں سے آپ سردی سے بچنے کے لیے کپڑا لے سکتے ہیں۔ دراصل، گڑھے کے مکمل تسلط کے بعد، سردی آپ کو مزید نہیں ستائے گا - جمع کردہ شیلز کو اسی مقام پر جادوئی برف کے کمرے کا انکشاف کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے، جو اوزیس کے مندر کے مماثل ہے، اور اپنی عنصر کے خلاف مضبوطی کو سنجیدگی سے بڑھاتا ہے۔
اخیراً ایک معیاری آوارا مجسمہ۔ بہترین ہے تاکہ دوریان کو مایوس کیا جائے
اہم مشنز کی نشانی دو حصوں میں منقسم ہے - آثار قدیمہ اور نسلیات کی۔ Inquisitor معلومات کی تلاش میں نکلتا ہے اپنے ساتھی، مشہور Ameridan کے بارے میں، جو آٹھ سوسال پہلے ان علاقوں میں غائب ہو گیا۔ آپ کو حملہ آور مخلوق سے ایک طویل خوانچ کو چھیننا ہوگا، مقامی روحوں سے بات چیت کرنا ہوگی، قدیم گنڈے کو حل کرنا ہوگا اور آخری (آپ کے نتیجے میں) Inquisitor کا راستہ دیکھنا ہوگا۔ غیر متوقع تاریخی انکشافات اور کبھی مرتے ہوئے ہیروز کا ذاتی ڈرامہ کا سامنا کرنے کے لیے تیار رہیں۔
نسلیات کا حصہ اس وقت شروع ہوتا ہے جب آپ سمجھتے ہیں کہ مقامی لوگوں کی مدد کے بغیر آپ اپنی مشن کو پورا نہیں کر سکتے۔ آپ کو آوارا روایتوں سے موافقت کرنا پڑے گی، قبیلے کے مفادات کا تحفظ کرنا ہوگا اور آخر میں عزت دار رشتہ دار کا درجہ حاصل کرنا ہوگا۔ اور عزت دار کے بعد آوارا لوگ [آگ اور تلوار](/games?search=آگ اور تلوار) کے ساتھ کھڑی ہو جائیں گے۔
اور دونوں مشن کی شاخیں ایک خوبصورت آخری مشن میں مل جائیں گی جس میں چھوٹا سا لابریری، خونریز لڑائیاں اور قدیم برفیلا ڈریگن ہو گا۔
لگتا ہے کہ میرے جادوگر کے پاس سادہ ہلکی زرہ کا اب وقت ختم ہو جائے گا
"چیلوتی گاكھونا" - یہ DLC جیسا ہے جیسا کہ ہے۔ بنیادی طور پر یہ بس ایک اور کھیل کا علاقہ ہے، اعلی معیار کا اور خوبصورت، لیکن جو پرانی کے ساتھ کوئی عملی فرق نہیں رکھتا۔ کوئی نئے کردار نہیں، کوئی رومانوی چیز نہیں اور کوئی چٹانیں نہیں۔ نئے اشیاء اور یہاں تک کہ Inquisitor کے لیے ایک نیا جادو ہو سکتا ہے کہ اگر آپ پہلے ہی کھیل چکے ہیں تو آپ کو ضرورت نہیں۔ لیکن دنیا کی کہانی کے لحاظ سے DLC واقعی دلچسپ ہے: آخری Inquisitor کی زندگی کی تفصیلات کو جاننے کے بعد ٹیداس کے ماضی کو آپ ایک مختلف نظر سے دیکھتے ہیں۔
ایک کے لیے جادوگروں کی تعداد کافی ہے تاکہ اچھے آتشبازی کا لطف اٹھایا جائے، اور میرے پاس دو ہیں
اٹھنا صرف مزید 5-10 گھنٹے Inquisition میں لطف اٹھانے کے لئے ہے، شیطانیوں کو شکست دینے، نئے ڈریگن کو قحط کرنے اور ماضی کے رازوں کو افشاں کرنے کے لیے۔ جو لوگ صرف اس سیریز کی پیروی کر رہے ہیں یا آخری حصے کو نہیں پسند کرتے، ان کے لیے یہاں بہت کچھ دلچسپی نہیں ہے، بہتر کچھ بعد میں اختصار پڑھیں۔