Đón nhận mát mẻ - Đánh giá DLC Hàm răng Gakkon
Josie, mình đã nhớ bạn!
Được biết, [Dragon Age: Inquisition](/games?search=Dragon Age: Inquisition) không giống nhiều so với Origins, và thực sự đã theo bước đi của phần hai. Theo nghĩa tốt đẹp của từ này: một cách trơn tru và hợp lý, Inquisition đã chuyển sang một câu chuyện mới, để lại chỗ cho những nhân vật yêu thích. Câu chuyện đã vượt ra khỏi những con phố dusty của Kirkwall, trải dài khắp Thedas, nở rộ trong những khu rừng nhiệt đới, hoàng hôn hoang sơ và những đầm lầy ẩm ướt. Các nhà phát triển đã có sức mạnh, thời gian và mong muốn để tái tạo một thế giới lớn lao và tuyệt đẹp. Đưa người chơi vào núi và dưới lòng đất, cho họ thấy những di tích tráng lệ của Tevinter và những ký tự elf đã phai nhạt – cung cấp những gì mà ở Origins không có đủ nguồn lực. Đúng vậy, không phải ngẫu nhiên mà Inquisitor đi lang thang khắp Ferelden và thậm chí xuống những con đường sâu thẳm. Chúng ta cuối cùng có thể nhìn thấy thế giới không từ góc độ camera chiến thuật, mà qua mắt của một cư dân địa phương. Và nó trông thật tuyệt từ góc độ đó.
Nhưng ở đâu đó trên con đường, Origins đã biến mất. Câu chuyện nhẹ nhàng đã được phủ bụi đã nhường chỗ cho một sử thi đầy hy vọng và phiêu lưu. Điều kỳ lạ nhất là về hình thức, mọi thứ vẫn nguyên vẹn. Thế giới đang gặp nguy hiểm và chỉ bạn mới có thể cứu nó. Bạn sẽ phải từng bước xây dựng danh tiếng, tập hợp mọi người xung quanh và đưa ra một phản ứng quyết liệt trước cái ác tuyệt đối. Nhưng đồng thời mọi thứ lại rất khác.
Ai đó sẽ nói rằng linh hồn đã biến mất – có thể, nhưng thì bây giờ nó đã được thay thế bằng một linh hồn mới. Thay vì một anh hùng tuyệt vọng của Ferelden với một nhóm bạn đồng hành, giờ đây chúng ta có một Inquisitor với sự tự tin thanh lịch đứng đầu một giáo phái. Anh ta dẫn dắt mọi người đến ánh sáng và không hề có ý định chết trong cuộc chiến cuối cùng. Ôi, sự chế nhạo dành cho đối thủ đã bị đánh bại: lẽ nào bạn không muốn ở trong Bóng tối?
Lẽ ra tôi đã chụp ảnh những cảnh quan địa phương, nhưng đã mệt vì phải tắt giao diện mỗi lần
Thế giới Thedas hiện ra rất khác trong mắt anh ấy. Thế giới mới này khó mà liên kết với những huyền thoại mà chúng ta đã thu thập từng chút một trước đây. Tiếng vọng của cuộc sống Andraste, những câu chuyện về Grey Wardens, những đồn đãi mơ hồ về Tevinter... nhưng bây giờ chúng ta đang bàn về điều hoàn toàn khác! Lịch sử thế giới không phản ánh những sự kiện hiện tại, những nguyên tắc cơ bản phải được kể lại từ đầu. Và cảm giác bị bỏ dở trở nên rõ ràng, hành động lơ lửng trong không khí, không có nguồn gốc.
Chúng ta sẽ học được nhiều điều trong quá trình chơi, nhưng rõ ràng là không đủ. Có nhiều câu hỏi hơn sau trận chiến cuối cùng so với trước đó. Và DLC “Hàm răng Gakkon” được tạo ra để khắc phục tình trạng này. Không, nó sẽ không cho biết điều gì đã xảy ra sau đó. Từ “cốt truyện” chỉ nói rằng đây là một câu chuyện riêng biệt hoàn chỉnh, chứ không phải một bộ giáp hay một chế độ hợp tác mới. Nhưng nó tiết lộ những khoảnh khắc then chốt trong quá khứ mà chúng ta chưa biết.
Ngay lập tức tôi cầm đuốc và thắp sáng...
Sau khi kích hoạt và cài đặt khoảng hai gigabyte của phần mở rộng, có một số thay đổi nhỏ trong Skyhold.
Tại hầm của Dagna, có một kho để bạn có thể vứt bỏ những thứ không cần thiết nhưng vẫn quý giá. Cũng có một bàn để sơn giáp - với một đơn vị tài nguyên màu sắc cần thiết, bạn có thể sơn lại áo choàng thành màu hồng. Và trên bàn của hội đồng quân sự có một địa điểm mới. Mở nó sẽ tốn của bạn tám đơn vị ảnh hưởng. Cẩn thận! Chỉ một tinh thần mạnh mẽ mới có thể chinh phục Băng cô lập. Bộ sinh vật hung hãn quen thuộc được thiết kế dành cho nhân vật cấp cao. Những người dân ở nơi đó cao hơn ba bốn cấp độ, không ngần ngại chà đạp đội của tôi vào bùn, và bốn con quái vật đường phố cấp thâm của cấp ba mươi tôi thậm chí đã để ở lại đổ mồ hôi bên trong những vàng bị nguyền rủa của chúng. Tôi sẽ an toàn hơn.
Lãnh thổ của phần mở rộng tương đương với Bờ bão, nhưng đa dạng hơn nhiều. Đầu tiên, sự thay đổi khí hậu cao tốc trên các vùng núi – ở những vùng thấp là những khu rừng nhiệt đới với những chú chim nhiệt đới, còn ở trên thì chỉ là rêu. Những đầm lầy u ám và những thác nước hùng vĩ cũng nằm trong cùng bộ sưu tập. Thứ hai, trong quá trình thực hiện cốt truyện chính, chúng ta sẽ có thể viếng thăm Băng cô lập cả ban ngày lẫn ban đêm. Và điều quan trọng nhất, không có mưa.
*Nếu bạn thiếu hụt các cuộc tìm kiếm trong phần chiến dịch chính, thì mọi thứ ở đây đều phục vụ cho niềm vui của bạn. Ba asterium (một cái trong số đó không hoạt động với tôi), ba ocularium với mười hai mảnh vỡ, các địa điểm khó nhận biết, những vết nứt mạnh mẽ và những tàn tích của Tevinter. Phần thưởng cho việc chinh phục vùng đất này rất hào phóng - tôi đã nâng cấp tủ quần áo của mình với vũ khí màu tím, mặc dù tôi đã đến sau khi chiến thắng trong phần chính. Mặc dù vậy, tôi không tìm thấy cây gậy mơ ước cho quý cô Inquisitor, vì vậy các nhà buôn avvar đã làm tôi vui hơn rất nhiều. Những phác thảo hấp dẫn cấp bốn và thương nhân thứ ba trong trò chơi với một kho dược liệu đơn giản vô tận, rất thuận tiện. Những nguyên liệu ngon để chế ngự rune có thể được lấy từ xác quái vật, còn từ thi thể của những người dân địa phương bạn có thể lấy vải bảo vệ khỏi lạnh. Thực tế, sau khi hoàn toàn chinh phục Băng cô lập, cái lạnh sẽ không làm phiền bạn nữa - những mảnh vỡ đã thu thập có thể ngay lập tức được sử dụng để mở khóa một căn phòng băng thần kỳ, tương tự như ngôi đền trong Oasis, và tăng cường sức đề kháng của bạn với yếu tố lạnh.
Tượng avvar điển hình. Hoàn hảo để đưa Dorian vào buồn bã
Dòng nhiệm vụ chính bao gồm hai phần - khảo cổ học và dân tộc học. Inquisitor sẽ đi tìm thông tin về đồng nghiệp, người huyền thoại Ameridan, đã biến mất trong những vùng này cách đây tám trăm năm. Bạn sẽ phải lấy lại cuộc thám hiểm từ những sinh vật bò sát hung hãn, trò chuyện với những linh hồn địa phương, giải quyết một câu đố cổ đại và theo dấu chân của Inquisitor cuối cùng (trước bạn, dĩ nhiên). Hãy chuẩn bị cho những khám phá lịch sử không ngờ và những bi kịch cá nhân của những anh hùng đã qua đời.
Phần dân tộc học bắt đầu khi bạn hiểu rằng mà không có sự giúp đỡ của những cư dân địa phương, bạn sẽ không thể hoàn thành nhiệm vụ của mình. Bạn sẽ phải làm quen với những truyền thống avvar, bảo vệ lợi ích của bộ lạc và cuối cùng, xứng đáng với danh hiệu đồng hương danh dự. Và vì đồng hương, avvar sẽ đứng chắn trước bạn [bằng lửa và gươm](/games?search=огнем и мечом).
Và cả hai nhánh nhiệm vụ sẽ hợp nhất trong một nhiệm vụ kết thúc đẹp mắt với một mê cung nhỏ, những cuộc chiến đẫm máu và một con rồng băng cổ đại.
Có vẻ như tôi sẽ thất bại ngay bây giờ với pháp sư của mình trong bộ giáp nhẹ khiêm tốn
“Gakkon” - phần mở rộng như nó là. Về cơ bản, nó chỉ là một địa điểm chơi game khác, chất lượng và màu sắc, nhưng không khác biệt gì nguyên tắc cơ bản với những cái cũ. Không có nhân vật mới, không có lãng mạn và không có việc vén bức màn. Những vật phẩm mới và thậm chí một phép thuật mới cho Inquisitor có thể sẽ không cần thiết nếu bạn đã hoàn thành trò chơi. Nhưng từ góc độ câu chuyện của thế giới, DLC rất đáng chú ý: sau khi làm quen với chi tiết cuộc sống của Inquisitor cuối cùng, bạn nhìn nhận quá khứ của Thedas từ một góc độ khác.
Ngay cả một pháp sư cũng đủ cho một màn pháo hoa tuyệt vời, mà tôi còn có hai
Nên lấy chỉ để tìm kiếm một niềm vui thêm từ 5-10 tiếng trở lại trong Inquisition, đánh bại những con quái vật, chinh phục con rồng mới và khám phá những bí ẩn trong quá khứ. Đối với những ai chỉ theo dõi loạt phim hoặc không thích phần gần đây, ở đây không có nhiều điều thú vị, đơn giản hơn là đọc một bản tóm tắt sau đó.