Hűvös fogadtatás - a Gakkon állkapcsai DLC bemutatója
Zsózi, hiányoztál!
Közismert, hogy a [Dragon Age: Inquisition](/games?search=Dragon Age: Inquisition) nem igazán hasonlít az Origins-re, és egyébként is a második rész nyomdokaiban halad. A jó értelemben: az Inkvizíció simán és logikusan lép át egy új történetre, helyet adva a kedvenc karaktereknek. A narratíva kinőtt a Kirkvol-i poros utcákból, és elterjedt egész Tedasban, trópusi dzsungelekben, sivatagi naplementékben és nyirkos mocsarakban virágzott. A fejlesztőknek volt erejük, idejük és kedvük, hogy megteremtsenek egy hatalmas, gyönyörű világot. Beengedték a játékost a hegyekbe és a földalá, hogy megmutassák a Tevinteri monumentumokat és a megkopott elf írásokat – megadva mindazt, amire az Origins-ben nem volt forrás. Igen, nem véletlen, hogy az Inkvizítor Fereldenben bolyong, és még a mély útvonalakra is lemegy. Végre nem taktikai kamerából nézhetjük a világot, hanem egy helybéli szemén keresztül. És elég szép ebből a szögből.
De valahol útközben az Origins eltűnt. A poros, hangulatos, sötét mese helyét egy epikus saga vette át, tele reménnyel és kalanddal. A legfurcsább az, hogy formálisan minden ugyanaz maradt. A világ el van ítélve, és csak te mentheted meg. Lépésről lépésre meg kell szerezned a hírnevet, összegyűjtened az embereket, és határozott ellenállást kell kifejtened az abszolút gonoszság ellen. De mindeközben minden más.
Valaki azt mondja, hogy a lélek eltűnt – lehet, de akkor a helyére új érkezett. A Fereldeni kétségbeesett hős helyett egy elegáns magabiztossággal rendelkező Inkvizítor jelenik meg a templomi rend élén. Ő vezeti az embereket a fény felé, és nem szándékozik elhullani a végső harcban. Ó, ez a gúny a megvert ellenfélen: nem is akartál a Árnyékban lenni?
Csak fényképeznék a helyi tájakat, de fáradt vagyok, hogy mindig lekapcsoljam a felületet
Az ő szemén Tedas egészen másként látszik. Ez az új világ nehezen hasonlítható ahhoz a többnyire összegyűjtött legendához, amit korábban ismertünk. Andraste életének visszhangja, a Grey Warde-ről szóló történetek, homályos pletykák Tevinterről... de most teljesen másról beszélünk! A világ jól ismert története nem tükröződik a jelenlegi eseményeken, az alapokat újra kell mesélni. Olyan érzése támad az embernek, mintha valami kimaradt volna, a cselekvés a levegőben lóg, gyökerek nélkül.
Sok mindent megtudunk a játék során, de nyilvánvalóan nem eleget. A kérdések a legutolsó csata után többek, mint amennyi előtte volt. És a „Gakkon állkapcsai” DLC készült, hogy ezt a helyzetet kijavítsa. Nem, itt nem árulják el, mi történt utána. A „történeti” szó csak arra utal, hogy ez egy zárt, különálló történet, nem pedig egy páncélzetcsomag vagy új kooperatív mód. Viszont ez fényesebb képet ad a múlt olyan fordulópontjairól, amelyeket eddig nem ismertünk.
Kifejezetten megfogom a fáklyát és világítok...
A két gigabájtnyi kiegészítő aktiválása és telepítése után a Skyholdban apróbb változások tűnnek fel.
Dagna pincéjében megjelenik egy tároló, ahová ledobhatjuk a felesleges, de szívhez közel álló lomokat. Ott egy festőasztal is van - egy egyedi színt kérő anyagért élénk rózsaszínűvé festhetjük a köpenyt. A haditanács asztalánál új helyszín áll rendelkezésre. Az aktiválása nyolc befolyást fog elvenni tőled. Vigyázz! A Fagypontot csak a lélek erejével képesek meghódítani. A megszokott agresszív fauna szintje magas szintű karakterre van tervezve. A helyi lények három-négy szinttel felettem voltak, és zavartalanul taposták a poros csapatomat, míg a harmincas szintű kétségbeesés démonait végképp ott hagytam a rohadt aranyuk fölött szenvedni. Így jobb leszek.
A kiegészítő területe a Viharos tengerparthoz hasonlítható, de sokkal változatosabb. Először is, a hegyvidéki éghajlat gyorsan változik - az alacsonyan igazi dzsungel van trópusi madarakkal, míg feljebb már csak moha. Kísérteties mocsarak és robosztus vízesések is részei a csomagnak. Másodszor, a fő történetszál végrehajtása során nappal és éjjel is járhatunk a Kotlovinában. És, ami a legfontosabb, semmiféle eső.
Csillagokat pedig nem látni
Ha hiányzik az alapkampány során végzett felfedezés, itt minden a te örömödre van. Három astrarium (az egyik nem működött nekem), három okulárium tizenkét töredékkel, homályos irányjelzők, erős rések és tevinteri romok. A Kotlovina meghódításáért járó jutalom rendkívül bőséges - én már frissítettem a gardróbomat lila fegyverekkel, pedig már a fő történet győzelme után érkeztem. Azonban a vágyott pálca nem akadt össze a dámának, így jóval inkább a avvari kereskedők örvendeztettek meg. Csábító negyedik szintű vázlatok és a harmadik a játékban, végtelen mennyiségű egyszerű gyógyító füvekkel, nagyon kényelmes. Finom anyagokat a rúnákhoz ki lehet kaparni démoni maradványokból, míg a helyi lakosok testéről szövetet lehet lehúzni, hogy megvédjen a hidegtől. Egyébként miután teljesen meghódítottam a Kotlovinát, a fagy többé már nem fog zavarni - a gyűjtött töredékeket itt rögtön elköltheted egy varázslatos jégháló nyitására, ami hasonlít az Oázis templomához, és megnövelheted komoly mértékben az ellenállásodat az elemi hatásokkal szemben.
Tipikus avvari szobor. Tökéletes, hogy Dorian-t lehangolja
A fő küldetéssorozat két részből áll - régészeti és etnográfiai. Az Inkvizítornak információt kell keresnie egy kollégáról, a legendás Ameridanról, aki nyolcszáz évvel ezelőtt tűnt el ezen a vidéken. Az expedíciót el kell hódítanod az agresszív hüllőktől, kommunikálni a helyi szellemekkel, megoldani egy ősi rejtélyt, és követni az utolsó (előtted, persze) Inkvizítor útját. Készülj fel váratlan történelmi felfedezésekre és a rég elhunyt hősök személyes drámáira.
Az etnográfiai rész akkor kezdődik, amikor megérted, hogy a helyi lakosok segítsége nélkül nem tudsz megbirkózni a küldetéseddel. Meg kell tanulnod az avvari hagyományokat, meg kell védened a törzs érdekeit, és végül érdemeld ki a megtisztelő társ képét. A társ mellett az avvariak [tűzzel és karddal](/games?search=тűzzel и karddal) fognak küzdeni.
Mindkét küldetésszál össze fog egyesülni egy szép záró feladatban, kis labirintussal, véres csatákkal és egy ősi jéglovaival.
Úgy tűnik, a varázslóm hamarosan végső búcsút int a visszafogott könnyű páncélban
"Gakkon állkapcsai" - a kiegészítő, ahogy van. Lényegében csak egy új játékhelyszín, minőségi és színes, de semmiben nem különbözik alapjaiban a régiektől. Nincsenek új karakterek, nincsen semmiféle romantika és semmiféle leplezés. Az új tárgyak és a Inkvizítornak egy új varázslata valószínűleg nem lesz szükséges, ha már befejezted a játékot. De a világ történetének szempontjából a DLC nagyon figyelemreméltó: a legutolsó Inkvizítor életének részleteivel való ismerkedés után Tedas múltjára más szemszögből nézel.
Még egy varázsló is elegendő egy szép tűzijátéknak, és nekem kettő van
Csakis az élvezetért érdemes belevágni még 5-10 órányi merülésbe az Inquisition-ban, legyőzni a démonokat, megküzdeni az új sárkánnyal, és feltárni a múlt titkait. Azok számára, akik csak követik a sorozatot, vagy nem szerették az utolsó részt, itt kevés érdekesség van, egyszerűbb majd később elolvasni egy összefoglalót.