Primirea rece - recenzia DLC-ului Gura lui Gakkon

content auto translated from {from}

Jose, mi-a fost dor de tine!

Este bine cunoscut faptul că [Dragon Age: Inquisition](/games?search=Dragon Age: Inquisition) nu se aseamănă prea mult cu Origins și a urmat, de fapt, pașii celei de-a doua părți. Într-un sens bun: povestea a trecut lin și logic la o nouă intrigă, lăsând loc personajelor preferate. Narațiunea a depășit străzile prăfuite din Kirkwall, s-a desfășurat pe tot cuprinsul Thedasului, înflorind în junglele tropicale, apusurile deșertice și mlaștinile umede. Dezvoltatorii au avut puterea, timpul și dorința de a recrea o lume imensă și frumoasă. Să permită jucătorului să exploreze munții și subpământul, să arate monumentele mărețe ale Tevinterului și inscripțiile elfilor șterse - să ofere ceea ce în Origins nu existau resurse. Da, nu degeaba Inquisitorul rătăcește prin Ferelden și chiar coboară pe cărțile adânci. Putem, în cele din urmă, să privim lumea nu din înălțimea camerei tactice, ci din ochii unui localnic. Și arată foarte bine din acest unghi.

Totuși, pe parcurs, Origins a dispărut. O poveste prăfuită și confortabil sumbră a fost înlocuită de o saga epică, plină de speranță și aventuri. Cel mai ciudat este că, formal, totul a rămas același. Lumea este sortită și doar voi o puteți salva. Va trebui să strângeți treptat reputația, să adunați oameni în jurul vostru și să dați o ripostă decisivă răului absolut. Dar, în același timp, totul este diferit.

Unii ar putea spune că sufletul s-a pierdut - poate, dar atunci i-a luat locul un nou. În locul unui erou disperat din Ferelden cu un grup restrâns de însoțitori, ne întâmpină un Inquisitor plin de încredere elegantă la conducerea unei ordine bisericești. El conduce oamenii spre lumină și nu are de gând să moară în bătălia finală. O, această ironie față de un inamic zdrobit: vroiai să ajungi în Umbră?

În continuare aș lua și filma peisajele locale, dar m-am săturat să deconectez interfața de fiecare dată

Din ochii lui, Thedasul arată complet diferit. Această lume nouă este greu de asociat cu legendele pe care le-am adunat cu măsură înainte. Ecoul vieții Andraste, poveștile Gardienilor Gri, zvonurile vagi despre Tevinter... dar acum discutăm despre cu totul altceva! Povestea cunoscută a lumii nu se reflectă asupra evenimentelor curente, bazele trebuie să fie reexplicate de la zero. Și apare senzația de nesustenabilitate, acțiunea suspendată în aer, fără rădăcini.

Învățăm multe în timpul jocului, dar evident că nu este suficient. Întrebările după ultima bătălie sunt mai multe decât erau înainte. Iar DLC-ul „Gura lui Gakkon” a fost creat pentru a corecta această situație. Nu, nu ne va spune ce s-a întâmplat după. Cuvântul „narațional” indică doar că aceasta este o poveste separată și completă, nu un set de armuri sau un nou mod cooperativ. Dar se concentrează pe momentele pivotante ale trecutului pe care nu le știm.

Îmi iau torța și iluminăm...

După activare și instalare, cele două gigaocteți ale DLC-ului, la Skyhold, au apărut câteva modificări mici.

În subsolul lui Dagna a apărut un depozit unde poți arunca lucruri suplimentare, dar dragi inimii tale. A apărut și o masă de vopsit armuri - pentru o unitate de resursă de culoarea dorită, poți vopsi capa în roz. Iar pe masa consiliului militar este disponibilă o nouă locație. Să o deblochezi te va costa opt unități de influență. Fii atent! Să cucerești Valea Gheațăi poate reuși doar un spirit puternic. Setul obișnuit de faună agresivă este destinat unui personaj de nivel înalt. Locuitorii falii mi-au dat cu picioarele în noroi echipa mea plină de încredere, iar un grup de patru demoni ai disperării de nivel 30 m-am lăsat să mă învârt în jurul aurului lor blestemat. O să fiu mai bine.

Teritoriul DLC-ului este comparabil cu Plaja Furtunoasă, dar mult mai diversificat. În primul rând, schimbarea rapidă a climei montane - în văi sunt adevărate jungles cu păsări tropicale, iar mai sus este doar mușchi. Mlaștinile sinistre și cascadele verzi sunt de asemenea incluse. În al doilea rând, pe parcursul misiunii principale de poveste, vom putea vizita Valea atât ziua, cât și noaptea. Și, cea mai importantă, fără ploaie.

Dar stelele nu se văd

Dacă îți lipsește explorarea în campania principală, aici totul este pentru plăcerea ta. Trei astrariumuri (unu dintre ele nu mi-a funcționat), trei oculariumuri cu douăsprezece cioburi, repere neobișnuite, ruptura de putere și ruinele tevinterne. Răsplata pentru cucerirea văii este foarte generoasă - mi-am actualizat garderoba cu arme de culoare violet, iar eu am venit deja după victoria din partea principală. Oricum, nu am găsit toiagul visurilor pentru doamna Inquisitor, așa că mai mult decât m-au bucurat comercianții avari. Schițele tentante de nivel patru și al treilea comerciant din joc cu un stoc infinit de plante de vindecare simple, foarte convenabil. Materiale delicioase pentru rune pot fi extrase din rămășițele demonice, iar de pe corpurile locuitorilor locali poți lua un material anti-frosti. În general, după ce ai cucerit complet Valea, gerul nu te va mai deranja - cioburile adunate pot fi folosite imediat pentru a deschide camera magică de gheață, similară cu templul din Oazis, și îți va crește semnificativ rezistența la element.

O statuie avară tipică. Ideală pentru a-l aduce pe Dorian în deznădejde

Linia principală de misiuni constă din două părți - arheologică și etnografică. Inquisitorul pleacă în căutarea informațiilor despre colegul său, legendarul Ameridan, care a dispărut în aceste ținuturi acum opt sute de ani. Vei trebui să recuperezi expediția de la reptilele agresive, să comunici cu spiritele locale, să dezlegi o enigmă antică și să urmărești calea ultimului (până la tine, desigur) Inquisitor. Pregătește-te pentru descoperiri istorice neașteptate și drame personale ale eroilor de mult dispăruți.

Partea etnografică începe când îți dai seama că fără ajutorul localnicilor nu te vei descurca cu misiunea ta. Va trebui să te familiarizezi cu tradițiile avare, să protejezi interesele tribului și, în cele din urmă, să câștigi statutul de „aproape”. Și în fața aproape îi stau avarii [cu foc și sabie](/games?search=огнем и мечом).

Și cele două ramuri de quest se vor uni într-o frumoasă misiune finală cu un mic labirint, bătălii sângeroase și un dragon antic de gheață.

Se pare că magului meu în armură ușoară modestă acum îi vine sfârșitul

"Gura lui Gakkon" este DLC-ul așa cum este. Practic, este doar un alt locație de joc, de calitate și colorat, dar care nu se distinge esențial de cele vechi. Niciun personaj nou, nicio romantism și nicio dezvăluire. Obiectele noi și chiar un nou vrăjitor pentru Inquisitor nu vor fi necesare, dacă ai terminat deja jocul. Dar din punct de vedere al poveștii lumii, DLC-ul este foarte intrigant: după ce întâlnim detaliile vieții ultimului Inquisitor, privim trecutul Thedasului dintr-un alt unghi.

Chiar și un singur magician este suficient pentru un foc de artificii grandios, iar eu am doi

Merită să iei doar pentru a te bucura încă 5-10 ore de Imersiune în Inquisition, pentru a înfrunta demonii, a înfrunta un nou dragon și a dezvălui secretele trecutului. Pentru cei care doar urmăresc seria sau nu au îndrăgit ultima parte, aici nu este prea mult de interes, mai bine să citești un rezumat ulterior.